第101章 逆天堂確實從不騙人!(二更)
玩家們很快發現,《盜火者》這遊戲完全可以當成是一款派對遊戲來玩,而且越是危險,節目效果就越好!
大家玩的是躲避怪物、獲取材料生存下來的緊張刺激嗎?
不是!
大家只想看隊友如何花式死亡,又或者在冒險過程中出現的各種離譜搞笑場面。
除此之外,關於失心者的整活切片熱度也很高。
一旦發現失心者其實可以抓出來給自己打黑工之後,這遊戲的性質突然就發生了億點點奇妙的變化。
玩家們看到失心者再也不會害怕了,反而非常親切!
衆人紛紛化身萬惡資本家,開始想方設法地榨乾失心者的剩餘價值。
有研究運輸線間隔多遠放一個笑匠能效率最大化的;
有特意抓失心者擺成方陣或者兵馬俑的;
還有抓一堆笑匠放在自己建成的大劇院裡,享受360度無死角魔音貫耳的;
還有專門修了個相聲劇場,捏了兩個長得像相聲演員的失心者去說相聲的……
這遊戲中失心者本身是有獨特機制的,它會根據玩家的形象而生成,並且還會隨機摘錄玩家的語音進行播放。
而整活的玩家正是利用了這一點,有意識地在語音中輸入各種相聲中逗哏和捧哏的話,就像是給AI喂資料一樣。
等喂得足夠多了,就可以把這兩個失心者扔到劇場中,讓他們隨機播放之前錄製的語音。
真別說,運氣好的時候還真能說出一小段相聲。
畢竟捧哏的話本來也比較百搭,網上還有『捧哏捧一切』的鬼畜剪輯,現在用到這遊戲裡,更是毫無違和感。
還有玩家非常腦洞大開地在遊戲中玩起了躲貓貓:玩家抓幾十個帶有模仿技能的失心者,大家全都用一樣的臉,而後一部分玩家混在失心者搬磚大長隊中,另一部分人則是拿起弓弩,遠遠地射死自己認爲是假冒失心者的玩家。
僞裝的玩家要想方設法的模仿失心者的動作和行爲規律,讓自己存活下來。
這些離譜的視頻讓觀衆高呼:這遊戲還能這麼玩?
賣給你們這麼便宜真是虧了!
此外,甚至還有玩家出於整活的心態,搞了個『失心者聖經』。
“1.神國裡最不缺的就是失心者,你不幹有的是人幹。
“2.失心者生來就是爲盜火者工作的,如果失心者不能被盜火者工作那就沒有價值,只能直接用鏟子拍死扔在神國裡。
“3.失心者能吃苦那就吃更多的苦,如果搬磚速度不夠快一定是笑匠失心者不夠多,可以安排得更密集一些。
“4.野生的失心者有些很強大也很危險,我們不一定打得過,甚至一不小心被感染會變成新的失心者,這就得不償失了。但我們同樣可以利用天堂守衛,幹掉那些不聽話的失心者,再抓捕那些能幹活的失心者。
“5.失心者壓根不需要很好的生存環境,所以沒必要給它們修房子,讓它們像流水線一樣24小時不停搬磚就可以了。
“6.失心者會像盜火者一樣說話,長得也相似,能做的事情也差不多,但他們顯然已經是兩種不同的物種了。
“7.笑匠失心者在嘲笑模仿失心者,笑得越大聲失心者搬磚就越快。可殊不知,他們也只是被盜火者抓來的工具人,是搬磚的一環而已。”
這些失心者聖經,表面上是在說遊戲機制,但實際上卻充滿了對現實的諷刺意味,莫名地引發了許多打工人的共鳴,以極快的速度傳播開來!
甚至在玩了《盜火者》之後,很多玩家紛紛表示,一般的建造類遊戲都有點玩不下去了。
“不是,我還得親自搬磚啊?”
只能說,一旦適應了『抓黑奴』的設定之後,玩家們就再也不想自己動手搬磚了,這對於其他建設類遊戲來說,確實是某種降維打擊!
……
當然,這種遊戲特性決定了,《盜火者》本身是一個需求配置極高的遊戲,那就是它需要朋友……
如果想要獲得最佳的遊戲體驗,那麼最好是組隊遊玩,人越多就越好玩。 尤其是當15人滿員進行遊戲時,這遊戲的樂趣會呈指數級增長!
至於爲什麼是15人不是16人?畢竟還得有個人去退遊當一號失心者嘛。
如果是獨狼玩家玩這遊戲的話就會比較麻煩,遊戲中的很多BUG都是沒法觸發的。
雖說官方也提供了自動匹配房間的功能,但跟一羣陌生網友隨機匹配,終究還是差了一層,不如跟朋友開黑快樂。
但這也是沒辦法的事情,遊戲這東西不能兩頭都佔。
要滿足獨狼玩家的需求,這遊戲肯定是組不組隊都能玩,那麼組隊的樂趣也就約等於零;想要讓組隊好玩,那麼就必然犧牲獨狼玩家的體驗。
但不管怎麼說,《盜火者》憑藉着獨特的機制,在主播和UP主羣體中十分火爆,而強大的社交屬性又促使玩家們瘋狂拉好友來玩,進一步提升了熱度!
它已經毫無疑問地成爲了一款非常出圈的遊戲。
而在各大論壇上,關於這款遊戲的評價也發生了翻天覆地的變化。
……
“《盜火者》我終於玩明白了!原來這遊戲到處都是伏筆啊!
“最開始那些不合理的地方都有解釋了!
“監工確實沒騙人啊,這遊戲到後面確實可以自由建造,甚至還可以當監工,讓失心者給你搬磚嘛!只是那時候我們沒想到,竟然是以這樣離奇的方式達成的!”
“確實,這三個職業技能的安排也很奇妙,剛開始覺得這就是三個完全沒有任何卵用的職業,但現在看來,明明都很有用啊,環環相扣!
“沒有勇士和笑匠就沒法越獄,沒有模仿者就沒法讓失心者搬磚,甚至勇士的擒拿還能觸發失心者和天堂守衛合體的特殊機制,也是玩家奪舍天堂守衛的必要條件……
“這三個職業簡直是缺一不可,這叫什麼?這就叫沒有垃圾的職業,只有不會用的玩家!”
“這麼說來,冒險者的篩選機制可能也是一種暗示?
“這個篩選機制很不合理,越是表現差的玩家就越是容易被選中,這可能恰恰是在暗示玩家,這遊戲中存在着某種機制,可以打破苦工和盜火者的身份限制!事實也確實如此,越獄之後,盜火者也能變苦工,奪舍天堂守衛之後,苦工也能變盜火者!”
“說到這裡就不得不提地震的設定了,玩家們可以通過一定的方式來避免地震,比如控制建造官方建築的數量,但同時,這遊戲其實也可以看成是個『地震模擬器』,可以用來檢驗遊戲中的承重系統。
“到時候甚至可以搞個『結構大賽』?大家各自建造最抗震的建築,看看誰的建築能在地震中倖存!這也是一種很有意思的玩法啊!”
“確實,甚至我覺得就連CG裡的劇情故事,都能在遊戲內容中找到映射。
“CG前面都是常規的遊戲劇情,但最後一句話頗有深意啊:‘可是啊,當盜火者們在神國中經歷過無數次死亡、費盡千辛萬苦地運出一磚半瓦的時候,他們是否會意識到,這個世界已經變得不同?’
“這段話完全可以用兩種方式來解讀。
“第一種,從遊戲的劇情上來看,人類原本建立了偉大的文明,但隨着火的熄滅,文明衰落下去,只剩下一羣沒有思想的苦工、在監工的監督下重複地修建着無意義的工程。
“也就是說,盜火者們在神國中無數次輪迴,經受了重重磨難,可即便他們盜出了材料,這個人類世界也已經死了,人們的思想消亡了。
“第二種,從遊戲的機制上來看,如果盜火者能夠意識到自己的宿命是被困住的,那麼他們就應該去嘗試更多的可能性,就像玩家在遊戲中做的,越獄逃出神國,抓失心者苦工!
“如此一來,盜火者們盜取材料進行建設,再用大量的失心者維持這個世界的虛假繁榮,也算是另一種概念的‘改變世界’。
“但不管是困死在遊戲規則裡、無法改變世界也好,又或者通過隱藏機制突破遊戲規則、用失心者創造一種虛假繁榮也罷,這遊戲的底色還是荒涼的,細品一下這世界觀還真的挺有意思!”
“這麼說來,逆天堂遊戲還真是從不說假話,但凡遊戲裡承諾過的事情,就一定都會兌現!
“雖然是以一種匪夷所思的方式吧!”
(本章完)