時間已經過去一個星期,網上對於勇者遊戲這次發佈會的內容依舊津津樂道。
大量關於《文明》的媒體試玩測評出爐,幾乎無一例外都在9分以上,最終媒體綜合評分9.4。
魏方在回去之後,重新撰寫了評測,在豐富了遊戲介紹之外,還將評分從9.6調至了9.5。雖然依舊不吝於讚美之詞,但是也表示,新手引導有待提高,很多東西沒有足夠的提示,菜鳥玩家前期上手的時候可能會有些不知所措。
林顏看到這篇評測的時候撇了撇嘴,要不是我當初就站在你身後圍觀了整個試玩過程,我就真信了。
明明是自己菜的摳腳!
除了國內,《文明》在國外同樣反響良好。作爲勇者和獵戶座雙方第一次實質性的合作,爲了顯示自己的誠意,獵戶座在推廣上格外賣力,不知道的還以爲《文明》是獵戶座出的,簡直比親兒子還親兒子。
國外各大測評機構的評分也在今日出爐,綜合評分9.5分,他們對《文明》的評價甚至比國內還要高一點。在油管上,《文明》的CG播放量超過500萬,點贊數超過60萬,可以稱得上萬衆期待了。
投桃報李,勇者遊戲最近也在盡力爲獵手平臺以及獵戶座的遊戲做推廣。其實本來也不用林顏多做什麼,畢竟獵戶座有今年的年度最佳《黑錢》領銜。
有《文明》以及《黑錢》爲獵手平臺保駕護航,林顏相信,這個新平臺一定能在未來大放異彩!
……
每當一個遊戲製作完成的時候,是勇者遊戲的員工們最輕鬆的時候,林顏一般會留出幾天時間讓他們緩一緩,或者乾脆就放兩天假。
一般這幾天也是林顏最忙的時候,因爲他要着手準備新遊戲的設計稿。
不過這一次,大家就要陪着林顏一起忙了,新平臺上線前後的這一段時間,都需要大量的人手。好在通過記者會上那一出,再加上WGA拿獎,最近公司收到了大量簡歷。
林顏的新遊戲可是打算衝擊明年的年度遊戲的,誰不想來沾沾光?萬一真拿獎了呢?那自己也算是這歷史性的一刻的創造者了。
簡歷的數量多到讓負責整理的徐清清都開始抱怨,以前是無人問津,現在是門庭若市。
在一番篩選面試之後,勇者遊戲的規模瞬間擴大到了一百餘人。
林顏在辦公室寫設計稿寫的累了,現在正帶着徐清清在公司裡轉一轉,看看新員工們的工作情況。他有些人還認不全,需要徐清清介紹。
逛到二樓的時候,發現過道上一臺飲水機前,四五個人正在排隊。
“清清,回頭去各個部門和項目組統計一下,看看是不是要添點飲水機什麼的設備。”
“好的,這次實在是因爲一下子招人太多了,有些疏忽了。”
林顏點點頭,帶着徐清清繼續走,突然想到什麼,“清清,你有沒有覺得,我們這棟樓,現在有點小了?”
徐清清應聲道:“其實小倒是不小,就是地方有點偏。老闆,以前我們人比較少,偏一點也沒什麼。但是現在一百來號人,他們上班出行就很麻煩。很多員工私下也在討論,說上下班在路上花費的時間太多了。
這還只是一方面,按理說我們這類遊戲公司最好是落戶科技園區,那裡有完善的產業鏈。我們公司有很多東西都是外包出去的,負責跟那些外包公司交接的小劉跟我吐槽很多次了,有時候就爲了改一張畫,他就得坐將近40分鐘地鐵跑去科技園區。要是不滿意,還得跑。”
林顏摸了摸腦袋,這不是當初沒錢才選了這麼個地嗎……
不過徐清清說的沒錯,也確實是時候換個地方了。現在公司不差錢,光是《部落衝突》每個月就能給勇者帶來進5000萬的收入,等這次將這些遊戲推向國際,應該還能再多不少。
........
路過三樓,林顏見於左和孫勇正湊在一起,寫寫畫畫,不知道商量着什麼。
好奇的走上前去,“這是在討論什麼呢?孫哥我看你興奮都快爬上桌子了。”
“哦,老闆好!”兩人叫林顏來了,連忙打招呼。
孫勇不好意思的說道:“最近我和老於在做遊戲的時候,有了一點想法,這不兩個人趁着比較閒,隨便討論討論。”
“哦?什麼想法?能和我說說嘛?”林顏饒有興趣的問道。
“這個,老闆,你不是在準備新遊戲嗎?還是以公司的任務爲重,我們這就是自娛自樂一下,就不拿出來了。”
“哎呀沒事沒事,我不是說過嗎,除了那個遊戲之外,我們還要做點別的。你們隨便說一說,我隨便聽一聽,要是想法還不錯,那就可以立項。”
對於於左和孫勇有自己的想法,林顏是非常支持的,人家是遊戲設計師,本來就是做這個的,要是永遠只聽林顏指示做遊戲那才叫不正常。更不用說當初孫勇就是因爲想做自己的遊戲,才離開天萌加入的勇者。
“那……”孫勇拉了拉於左,“老於,你就跟老闆講一下吧。”
“嗯,老闆是這樣的。上次你爲了在國外推廣《奇異人生》,不是特意做了個序章嗎?就是真人錄製的那個。”
林顏點點頭,示意於左繼續。
“當時看完之後,老孫和我就有了個想法,這種手法能不能拿來製作一個全新的完整的遊戲?”
林顏讚許道:“當然可以。”
得到了林顏的肯定,於左有了些信心,“我和老孫在那之後仔細分析了老闆你做的那個序章,總結了它的特點,主要有兩個。一個是【選擇元素】,另一個則是老闆你提到過的【Meta元素】。我們認爲,【選擇元素】纔是這類遊戲最重要的,至於【Meta元素】並不是必須的,這個要素,完全可以單獨拿來作爲另一種新的遊戲類型。”
說到這,於左心中也不由升起對林顏的敬佩之情,不過是爲了推廣一個遊戲單獨做的小序章,卻有無限的創意在其中。
林顏笑了笑,“你可以叫它元遊戲。不過我很好奇,兩種遊戲,你爲什麼選了真人交互式電影遊戲,而不是元遊戲呢?”
“Meta……額,元遊戲,我們倆還有些掌握不了它,在我看來這種遊戲的設計難點主要在於對玩家心理的掌控,這需要非常高深的技巧。只是做一個小短片還好,要是一個完整的遊戲讓我們做,一旦處理不好,就只剩下尷尬的對白,讓玩家齣戲。”
“分析得不錯,那真人交互式遊戲呢?你覺得這類型的遊戲更好做嗎?”
“也不能說更好做吧。這種遊戲,就跟電影一樣,最重要的就是劇本了,劇本直接就決定了玩家會不會喜歡這款遊戲。其次是選擇的設計,什麼時候該設置選擇,應該有哪些選擇,選擇之後會導致什麼不同的結果,最後應該有幾個結局等等等等……”
林顏又問道:“那你們想好用什麼劇本了嗎?是去買版權,還是說自己寫?”
於左看了眼孫勇,“我們剛剛就是在這產生了分歧。”