第六十六章 陰招齊上陣

林顏現在懶得理霍天材,他還有更重要的事要做。

得益於賭約,在宣傳力度上《部落衝突》纔有了和《亂鬥西遊》以及《決戰櫻都》同場競技的資格,但也僅僅是有資格而已。

不論是從期待程度,還是討論熱度上來說,《部落衝突》相較於另外兩款都有不小的差距。

所以林顏打算使用一點不光彩的手段.......

時間終於到了10月,參與賭約的三款遊戲上線的時候。

孫波這次早就接到了老闆的指示,一定要隨時跟進三款遊戲的銷售情況。三款遊戲裡,《亂鬥西遊》是最早上線的,日期是10月7日。緊隨其後的是《決戰櫻都》,10月12日上線,而《部落衝突》上線時間則是10月13日。

按照老闆的要求,孫波將會每天發佈三款遊戲的下載量,至於營業額,幾家公司都表示只會在月末公佈。

然而就在《亂鬥西遊》上架的前一天,孫波收到了老闆新的指示,讓他錯愕不已。

“這個林顏,平時看起來挺老實的,沒想到這麼狡詐。算了算了,收錢辦事,大擎雲風不好過咯。”

.......

10月7日,《亂鬥西遊》正式上線,雲風娛樂真正展現了它的實力,其推廣力度恐怕是歷來手遊之最,林顏今天出門坐電梯,電梯裡都是《亂鬥西遊》的廣告。

打開手機,瀏覽器、應用商店、遊戲論壇、貼吧,一個個app都在推送《亂鬥西遊》。

林顏被打擾的煩不勝煩,然後,他就下載了一個遊戲。

進入遊戲,首先是一段劇情,西遊師徒四人外加白龍馬大戰金翅大鵬等一衆妖怪。在系統的指引下,林顏操縱着幾人釋放了幾次酷炫的技能,一個個巨大的傷害數字跳了出來。

很顯然這是開始讓玩家體驗一下滿級號的威力,後面能不能練到這個程度就得看你願不願意充錢了。

果然隨着屏幕一黑,開場的演示結束,正式進入了遊戲界面。

看得出來,現在遊戲的畫面比起上次雲風發佈會時公佈的有了一些改進,尤其是人物的卡牌原畫,更是精美了不少,大概是看到《決戰櫻都》之後,擔心之前的原畫被壓下一頭、不夠吸引人吧。

林顏跟着引導隨便玩了十幾分鍾就關掉了遊戲,雲風娛樂把改進重點放在了原畫上,但是遊戲玩法卻沒有絲毫變動。儘管這種遊戲模式已經證明了它的成功,更精美的原畫確實能對普通玩家產生更大的吸引力,但是作爲遊戲製作者,面對這種遊戲基本上已經麻木了,提不起一點興趣。

第二天,孫波便在《遊戲天空》官網上公佈了初步統計的全平臺《亂鬥西遊》首日下載量,達到了恐怖的70萬,直接打破了國內手遊首日下載量的記錄,之前這個記錄是大擎的一款手遊保持的,才區區40萬。

次日,孫波更新了新的數據,兩日下載量150萬。

第三天,210萬;

第四條,250萬;

.......

到了10月12日,大擎的《決戰櫻都》上線的時候,這個數字已經達到了300萬!

韓峻的壓力非常大,經過公司內市場調研團隊的分析,自家《決戰櫻都》的首日下載量可能會在50萬-55萬之間,這個數字不是雲風的對手。

現在做什麼也來不及了,韓峻只能期待奇蹟發生。

但是奇蹟並沒有發生,10月13日,孫波公佈數據,《決戰櫻都》首日下載量51萬。突破了大擎之前的最好成績,但是離《亂鬥西遊》還有不小的差距。

韓峻只能在心裡安慰自己:”沒事,我們比的是月流水,又不是下載量。論IP雲風是比不過我們的,他一個西遊IP,下載的人就算比我們多又怎麼樣,到最後還是看玩家願不願意給自己喜歡的卡牌角色花錢。我們這麼多人氣動漫角色,吸引力怎麼也比西遊那些用爛了的角色強。“

然而,韓峻顯然錯估了雲風的手段。《決戰櫻都》上線第二天,網上就出現了鋪天蓋地的罵聲:

《決戰櫻都》這款遊戲除了原畫不一樣,和《亂鬥西遊》有什麼區別?

來勢洶洶的謾罵顯然不是憑空產生的,這背後必定是雲風在搞鬼了。韓峻就納悶了,這種卡牌手遊也不是你雲風發明的,上應用市場一搜,一大堆這種遊戲。別說我《決戰櫻都》和你《亂鬥西遊》相似了,大擎以前自己還同時上線過兩三款同樣的遊戲呢,以前也沒見網上這麼罵啊?

但是就是這麼一個關頭,因爲賭約的事,所有人都在盯着這三款遊戲,你在別人後面拿出來一個和其他人差不多的遊戲,人家拿這件事說事,大擎無奈陷入被動。

陸文林之所以讓《亂鬥西遊》最先上線,恐怕早就計劃好了要陰大擎一把。

口碑的崩盤讓《決戰櫻都》的形式急轉直下,次日下載量只有不到30萬,兩天加起來才80萬,幾乎只有當初《亂鬥西遊》的一半,基本已經宣告了大擎的出局。

媒體評測方面,由於情懷加成等原因,《決戰櫻都》倒是比《亂鬥西遊》勝上一籌。

媒體綜合評分:《決戰櫻都》7.7,《亂鬥西遊》7.5,但是這並不足以挽救《決戰櫻都》的頹勢。

“沒事,還有個林顏,今天他的遊戲就要上線了,我們這麼慘,他只會比我更慘!”

10月13日,《部落衝突》上線。

作爲被網上戲稱爲“du博三巨頭”中最後一個上線的遊戲,《部落衝突》受到了巨大的關注。

但是第二天,《部落衝突》下載量:37萬——甚至不及《亂鬥西遊》,而且差距還不小。

嗯,這是林顏從孫波那拿到的數據。

然而......

孫波對外公佈的數據是:《部落衝突》首日下載量100萬。

孫波在自己的微博上寫道:“恭喜《部落衝突》首發大捷,首日下載量突破百萬大關!這是國內遊戲行業從未有過的創舉!”

“放屁!這不可能!”看到這個數據的時候,韓峻差點把自己手機砸了。

很快孫波的微博下就出現了一大堆質疑聲:

“一百萬?這不可能吧,孫波你是不是又雙叒叕收錢辦事了?”

“你拓麻在逗我?你當玩家是大白菜嗎?一百萬?”

“《部落衝突》的宣傳力度跟另外兩個完全不能比,下載量會比它們高這麼多?”

......

面對一片質疑,確實是收錢辦事的孫波內心表示這就是小場面,臉不紅心不跳的又發了條微博:“我孫波會拿數據造假嗎?這幾個遊戲都上架了許多的平臺還有渠道,要統計出來本來就是一件很難的事,要不是我孫波在圈子裡還有幾分薄面,你們根本見不到這個數據!你們要是不相信我,自己統計再

要說塞錢,林顏有另兩家有錢嗎?我再附送一條消息,剛剛部落衝突的媒體評測也出來了,現在的綜合評分是8.7,這麼優秀的一款遊戲下載量比其他的高不是很正常的嗎?還是說,你們這些噴子玩家就喜歡評分低的遊戲?”

網友們看到孫波的微博也是一愣,這傢伙說的話好像有點道理啊。我又不是犯賤,幹嘛幫兩個辣雞遊戲說話?

更優秀的遊戲,難道配不上更高的下載量嗎?

8說了,我這就去下《部落衝突》!

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