第666章 人族爭奪戰!

“山河鎧!”

伴隨着張珂的話音落下,一如先前那一次次一般,包含着無數怨念人影的黑霧再次從虛無中滾滾而來,環繞着鎧甲叮噹作響。

一如既往的,嘈雜紛亂的聲音再度喧囂塵上。

只是這次不同的是,伴隨着輪次結束,副本天地的清場,天地範圍內再也沒有一個神聖的身影。

沒有了感官敏感的神聖,僅剩下那些在副本衍生過程中誕生出來的凡種,憑它們的層次還夠不到被魔音灌耳的下限,唯一有所感覺的便是那些距離戰場較近,曾準備對張珂聲援的人族“強者”們。

但同樣的,這些概念性的聲音也並非是他們所能聽到的,不過或許是同出一脈的羈絆,讓他們的情緒出現了短暫的波動,一股酸澀,傷感的情緒充斥着每一個人的心間,恍惚間,他們似是回憶起了這一生中最悲痛的遺憾。

此刻,再堅強的漢子也忍不住垂下一滴淚花!

當然,作爲始作俑者的張珂憑藉怨念們附加在九州冠上的效果,他得以無視這刺耳的魔音。

如此也導致身處團團黑霧包裹中的張珂,就像是在看一場默劇表演似的,低頭俯瞰着無數煙氣中的人影逐漸消磨在他的身上。

哪怕這等場面已經經歷了不止一次,但再次觀看心中的觸動仍忍不住的翻涌起來。

在這之前,這些冤魂雖然吃盡了苦頭,眼睜睜的看着自己三魂散盡,真靈被歲月磨滅,只留下一縷意志在折磨跟回憶的輪迴中永無休止的進行下去。

但同樣的,永恆的痛苦也換來了他們在人族概念層面下的庇護,不被因果偵測,不被外物磨滅,無論生前強大亦或是弱小,無論生前富貴還是貧窮,都一視同仁的被人族意志保護在概念的最深層

而今,隨着折磨他們的這一縷怨懟化作山河鎧上的點綴,讓他們具備永恆生命的源泉也就失效,怨念隨風而散,本人也再不復存在。

雖說在蠻荒跟九州的廣袤天地間,仍有他們真靈分散轉世的身體尚在進行着自己的人生,但經歷過輪迴的洗禮,錯非仙神以修行凝三魂七魄,將鬆散在四肢百骸的真靈凝聚成形,否則哪怕真靈仍是那個真靈,人卻早已不是那個人了!

相比之下,這些早就死去的還算走的痛快。

而那些新晉死亡的,三魂沒能消散,真靈仍然存在的,卻要體會到不亞於十八層地獄的苦楚!

那是仿若磨盤地獄一般,將全身魂體一點點研磨殆盡,將三魂跟大半的真靈充作材料鍛入鎧甲中的殘酷刑罰!

而歷經三皇五帝,九州數十上百個朝代的更迭,哪怕各種意外跟地府分流之後,所剩下的又何止是萬萬之數,哪怕在萬萬的基礎上翻百倍也未能訴說十之一二。

什麼魔劍,人皇帆的魔道法器在山河鎧的面前都顯得像小孩過家家一樣!

如此殘酷而泯滅人性的法子,卻偏偏是人王之寶的鍛造方法。

或許是出於遺憾跟憤恨,但凡出現的冤魂沒一個半途而廢的,盡數選擇放棄了永恆的生命,選擇成爲鍛造的燃料,而至於張珂.他看在眼中,記在心裡,而後便是默然的等待流程的結束。

都什麼年代了,總不會覺得他會感動到痛哭流涕,亦或是心血來潮的去跟冤魂們共擔痛苦吧?

有些傳統美德確實需要繼承下來,流傳後代,但老一輩那沒苦硬吃的習慣卻大可不必。

張珂的天命是復仇帶來的保護。

雖然蠻荒那幾位都或多或少的有點兒抽象,但性情溫和的人王已經夠多了,有所顧慮,左右平衡的也不缺他一個。

以殺止殺,纔是他應該走的道路!

如此,隨着遮天蔽日的黑霧不斷地涌動,那原本就已經呈現出某種穩定狀態的山河鎧再次出現變化。

青山綠水消退不見,取而代之的則是破碎的山河,乾涸的江水。

綿延的大火在鎧甲上熊熊燃燒,刺目的猩紅衝擊着外人的眼眸。

一個個形若枯槁,身殘體缺的身影自鎧甲的紋路中走出,行走在滿目瘡痍的山河圖中匯聚成一條紅黑的長龍。

百貌青山圖,剎那間變作煉獄百業圖。

在某種意義上,也算是生與死的極致對照了!

終歸只是遊戲分期貸下的一次大規模還款,而並非是一次性結清。

有限的黑霧伴隨着時間的推移盡數沒入可山河鎧內。

當最後一個冤魂哆哆嗦嗦的將自己的頭蓋骨研磨成粉塗抹在鎧甲上後,在終結的那一剎那,一種萬物寂滅的氣息暴雨下蓄滿的堤壩似的縈繞在張珂身邊。

原本青綠交接,平和而神聖的鎧甲,此時變作了一片猩紅。

濃郁到嗆鼻的血腥味充斥着以張珂爲圓心,大半個天地內的一切空間。

此時,在這場變故的影響下,原本在遊戲的中場裁判下已逐漸清明的天地再次被陰雲籠罩,漫天的雷鳴電閃似是在訴說着危險的萌芽。

天外的諸神面色陰沉的看着下方染上了血色的戰場,激昂的情緒被這宏大的場面打斷後,理智上涌的祂們不由得再次開始了審時度勢。

識時務者,爲俊傑!

在前一場近乎於團團圍困的情況下,祂們的絞殺同盟仍未能贏得勝利。

別說什麼三神盟約的限制,兩個猴子的搗亂,以及剛開始沒跟他認真之類的託詞。

贏就是贏!

輸就是輸!

一如惡尤在大霧中對神聖們的斬盡殺絕一般,但凡那些神聖能抓到機會,祂們也不會有什麼顧慮,必然會在此打斷張珂的人王路,甚至是更進一步.

是天不在我,暫且撤退謀定而後動。

然後坐視惡尤偉大之路連同人王儀式一起大功告成,等待日後面對一個完全體,且兇惡殘暴到無視一切潛在規則的人王?

還是勇往直前,拼着可能身隕的風險拼上一把。

贏則通吃一切,存活者再也無需擔心有一把利劍高懸在頭頂;輸便作爲踏腳石,成功見證日後虛空萬千世界再無安寧之日!

而最關鍵的是,這眼看着已經有了幾分人王之寶風采的鎧甲,究竟被賦予了何種能力:

是像河圖洛書的知己知彼,永遠先人一步;還是軒轅劍的絕對殺伐,無物不斬;更甚至是九鼎的鎮壓萬物,穩固氣運。

不交手沒人知道內情,可不知內情,卻又沒人願意當這個試探的馬前卒,情況一時間似是陷入了僵局

在這短暫的過渡中,許多神的心中已經有了決定。

而也是同一時間,張珂的視網膜上刷新出山河鎧的全新狀態:

【山河鎧:(不完整的/半成品)

物品類型:文明體系限定類道具/防具(鎧甲)/人王稱王天贈之寶/人族史詩奇蹟(唯一)

唯一持有者:張珂(概念綁定(因道具本身處於殘缺狀態,無法進行綁定程序)

物品描述:衆念之聚,血淚之詩!

萬萬亡魂,千萬血脈鑄一鎧,融天地之念,人族之願:

願人人如龍,得見光明!

願家庭安康,國富民強!

願天下太平,人王永存!

道具效果:

1.定山河:(略)

天命——終末之王:(略)

2.天地生:(略)

天命——萬物之主。(略)

3.一將功成萬骨枯:

綁定者人王詞條所轄區域內,每一個人族枉死(非陽壽終結下意外死亡)自動啓用該效果。

山河鎧自動汲取已死亡人族單位的怨念精粹,並視怨念精粹純度提供永久屬性增益(戰鬥時加成攻擊屬性相關,非戰鬥狀態加成防禦跟其他各類屬性)

怨念精粹:基於人族單位死亡原因,可分爲下,中,上三等。

下等結晶:人族自相殘殺死亡個體均可凝結怨念精粹(諸侯國衝突,爲非作歹,功德爲負單位不可被山河鎧收錄),該結晶每顆提供單位生前百分之五十係數加成。

中等結晶:人族被牛鬼蛇神謀奪,被神性單位殘殺可凝結怨念精粹(故意挑釁,違背天地人三界律法不可被山河鎧收錄)該類結晶每顆提供等同於單位生前全額加成。

上等結晶:人族被羣體獻祭,屠戮,滅殺(人王下旨誅滅,裁定單位不可被山河鎧收錄)該類結晶每份提供批量單位生前150%加成,並形成時效任務,完成血仇任務該加成增益提高至200%

天命——以血還血,以牙還牙

每個殺戮人類單位的個體(集羣)將會得到血仇標識(包括但不限於獻祭,復仇,玩弄,借刀殺人等情況),基於人類死傷數量可分爲仇恨,血仇,不共戴天。

持有者對抗標記單位時,獲得10%全屬性戰時加成,並視敵對單位數量跟標記等級最高可獲得80%全屬性戰時加成。

對被標記單位發起攻擊時,持有者攻擊將無視對方防禦跟免疫效果造成基於最大生命百分比1%,2%,3%的真實傷害,持續類法術效果將進行折扣結算,最高不超過0.3%/秒,可與其他傷害迭加累計

張珂看着視網膜上刷新的提示信息,罕見的陷入了長久的沉默。

鍛造加強後的效果強麼?

強!

強到離譜!

光憑詞條原本效果就直接把張珂拔高到全知全能的高度!

雖然該效果只侷限於人族,且只限制在意外死亡的個體單位身上。

但有此一項,便可以完全杜絕任何不公的情況產生。

甚至張珂對前因後果的知曉速度,要比地府這個陰魂歸途還要快捷許多,雖然因爲九州廣袤天地跟張珂個人繁忙的緣故,不能跟及時雨一樣出現在每一個死者跟前。

但有這個效果,卻足以讓任何人,神在決斷前都三思而信!

像聊齋故事裡出現的換頭案一類的把戲再也沒有出現的機會。

畢竟,哪怕張珂自己不承認,但他在外的名聲卻足夠震懾所有心懷不軌的存在。

唯一的缺點就是在於後知後覺,哪怕張珂有足夠的精力充當救火隊員,但也僅能爲對方洗刷冤屈,完成復仇,人是活不回來了!

陰陽有序,在這一點上哪怕他成爲了人王也不可能大規模的修改。

除此之外,作爲天地間情感最複雜的生靈,人族的情感絕對是地府運轉過程中最大的負擔,而從此以後有張珂的負擔,地府也能省出許多精力來開拓幽冥的荒蕪區域

哦,他倒是忘了,早在開啓登基儀式之前,張珂自己已經把幽冥屠了一遍,哪怕幽冥在自行的運轉中仍會產生各類鬼神,但在短期內這也叫不上麻煩了。

陰神們唯一需要考慮的,就是隨着九州天地的全體合併,地府歸一之後各方面調節,跟關於城隍土地等地神體系駐紮,以及大批量亡魂隨機涌入的問題.

而相比於又是一個大後期發育類,且是張珂不怎麼樂意見到的加成效果。

天命所賦予的額外詞條直接將這個新的能力拔高到了讓張珂都爲之動搖的地步。

最高80%的全屬性增益!

張珂直接忽略了戰爭狀態的限制,畢竟他整天不是在後宮廝混,就是在打打殺殺的路上,所謂的戰爭狀態跟常駐幾乎沒什麼區別。

實力的拔高對他絕對稱得上是雪中送炭,即便不敢百分百拍着胸脯保證,但難度至少大幅度下降了。

而如果說屬性增益是及時雨的話,那根據標記的百分比真實傷害效果就是必殺技了!

如此,原本在面對強敵需要蓄勢的張珂在這個長短不定的蓄能過程中也具備了極大的威脅,哪怕詞綴沒添加重傷,防止恢復類效果,但也能對跟他敵對的單位造成莫大的震懾,讓這個走鋼絲的過程變得簡單,短暫一些。

同樣的,面對強敵殺傷效果不佳的法術技能樹也再次有了發揮的空間。

這就像飛龍.咳咳!

倒也沒狂妄到要給自己背後插旗的地步。

毋庸置疑,一整個輪次結束遊戲發放的階段獎勵堪稱是張珂這段時間以來最豐厚的收穫.

而也在下一瞬間,張珂跟場外的諸神眼前同時彈出了來自遊戲的提示:

【第三輪:終幕:成王敗寇!

輪次模式:保護,殺戮!

輪次介紹:在七個自然日內,本副本主辦方將會把人族區域重新劃分在靠近帝尤一側,但不排除少量人族部落會隨機分配到危險環境,亦或是諸神陣營附近,內部。

人王備選一方將以庇護人族的方向與諸神展開全面戰爭,基於諸神殘存數量判定輪次進行階段,基於人族殘存數量百分比判定雙方勝負。

注:除碾壓性勝利之外,雙方陣營勝負結果將按照副本評價得到相應的獎勵,人族陣營非完全覆滅(喪失自我繁衍功能,需外力協助(舉例:女媧造人))均可獲得保底獎勵:帝尤登基!輪次完成度越高,獎勵越豐厚。

基於人族相關補丁,諸神可在陣營總體數量每下降10%時決斷是否認輸!判斷結果取多數票判定,精英,BOSS單位具備額外的勝負票數可一定程度上影響結果走向

閱讀完輪次規則書後,決定參與當前輪次的個體將會被投放戰場,雙方單位除帝尤之外均可選擇本體進入,亦或是概念模仿體進入,後者將會爲單位保存最低限度的真靈數量。

在準備時間內,雙方不可主動發生戰爭衝突,但可進行戰爭以外的一切活動!(強行違背規則者,無論雙方均會隨機被扣除一項持有物,包括但不限於身軀,真靈,權柄.)

祝君武運昌隆!】

當打鬥爲主的遊戲禁止了打鬥之後,整個遊戲就喪失了遊玩的價值。

同樣,七日的強制和平期也沒發生什麼大風大浪,唯一的樂子也就是雙方在搶人時爆發的罵戰,憑藉從後世偷窺來的經驗,一直沒什麼存在感的九州天庭一方在此期間迸發出了堪稱無敵的攻擊性!

諸神一方不止一個被指指點點罵到破防,違背規則之後,見識到遊戲強盜行徑的祂們也不得不安分一些。

但罵戰的結果除了極爲稀少的幾個倒黴蛋被隨到了肉身跟真靈強行清退出場之外,對輪次的整體走向並沒有太大的影響。

那些被分配在危險地界的部落尚且還好,雖說概率是五五開,但憑藉張珂這個人王的感應,基本八成都能得到救助被整體搬回大本營;但那些被分配在諸神附近的人族部落就沒那麼好運了。

十個裡面能回來四個都算是有情報加持,更慘烈的是那些身在諸神區內部的人族部落,十不存一是最真實的寫照!

遊戲規則限制了雙方無法大打出手,但卻不限制對輪次資源“人”的手段。

如此,戰爭還未開始,張珂這邊就積累了一大批上等的怨念結晶,在任務得到發佈的同時,自身的綜合數據也得到了小幅度的增長。

但同樣的,短短三天的功夫,在所有人神都能看到的兩個進度條上,代表張珂一方的進度條驟減5%,只有多,不會少,畢竟取整的方式唯有超過纔會顯示到進度條上。

如此,伴隨着時間一天天的過去,當金烏西沉,象徵着大戰開始的時間進入倒計時的時候.

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