“你受什麼刺激了?”
林遊的聲音有些困惑。
但通訊裡傳來的,不僅有林遊困惑的聲音,還有一個小女孩兒輕微的偷笑聲。
這讓阿毅有點拿不準,“你真沒盯着我的直播間改概率?”
“我當然沒有。”林遊當即否認。
“那……”阿毅不甘心,“開發組會不會改?”
這話他說的很沒底氣。
因爲林遊不當人,喜歡坑害玩家,這在玩家圈簡直要成爲共識。
但是雲夢的開發組,名聲總體還是非常不錯的——就算他們真的坑人,黑鍋也都被林遊給背了。
“不會。”林遊再次否定了他的猜測,並提示他,“話說,你真的知道你在做什麼嗎?”
“啊?”阿毅愣了下,“怎麼了?”
“你作爲一名公衆人物,當着上千萬觀衆的面,攻擊雲夢開發人員的職業道德……你就沒覺得這行爲有點危險嗎?”
“啊?啊!對不起!”阿毅立刻認慫。
但對面馬上傳來了林遊的大笑聲:“哈哈哈,逗你玩的!所以說說吧,什麼事兒讓你這麼激動?”
阿毅聞言,立刻開始瘋狂訴苦。
而林遊對面,小夢也開始實時爲他轉播阿毅直播的錄像——小夢從阿毅一打過來就開始笑,一直都沒停過。
之前幾乎每次新遊戲發售,他們都會一起看直播,但這次機甲的現身和特殊限定的發售方式,讓林遊不得不去關心更多事情,就沒太顧得上看直播。
但小夢不一樣。
——再多事情都不會耽誤她吃瓜看熱鬧。
甚至還能記錄一份精華版,等林遊忙完了一起重溫。
林遊這邊聽完了阿毅的訴苦,也看完了小夢的“精剪版”後,完全理解了他爲什麼崩潰。
但他沒有安慰阿毅,而是說:“你運氣也太好了。”
“好?”阿毅一頭問號,“你管這叫運氣好??”
“當然!你知道[大失敗]有多難投出來嗎?”林遊爲阿毅揭露了遊戲隱藏機制的一角,“千分之一的概率!”
“一般情況下,擲骰子結果只會是[成功]和[失敗],都可以繼續玩下去,不會直接觸發結局,只有千分之一概率的[大成功]和[大失敗],纔會觸發特殊結局。”
“啊??”阿毅愣了下,“千分之一概率的[大失敗],我一次就中了?”
“沒錯!恭喜你哦~”小夢突然湊到林遊邊上,歡樂的恭喜道。
阿毅被小夢的聲音堵了一下,‘你還說你沒改概率’的吐槽被他嚥了下去。
面對這個頻繁出現在特殊感謝名單,跟林遊關係極其親近,粉絲數量還多得驚人的小姑娘,阿毅的態度瞬間就好了起來。
“那我能不能問一下,如果扔出[大成功],會發生什麼?”
“這個啊——”小夢拉長了音調。
等阿毅和觀衆們都豎直了耳朵,她才大喘氣兒的說出後半句:“小夢不能說哦~”
“哈哈哈。”林遊揉了揉小夢的腦袋,“好奇就讀檔多來幾次嘛,總能扔出來的,加油加油。”
阿毅無語的掛斷了通訊,讀檔重來。
不過他沒打算真的一次次重來。
畢竟被先驅“感召”的時候,那種精神壓力着實不太舒服。
而且更重要的是:全世界這麼多玩家在玩,什麼結果試不出來?幹嘛非要自己頭鐵呢?
都不用特意去拜託水友,最多今天晚上,論壇裡就會有相關的情報出現,甚至會被人做成短視頻發的到處都是,說不定睡前還能刷到。
至於自己——
“那個[血肉科技]和[生物/機械混合怪獸],我感覺有必要研究一下。”
阿毅翻看着之前的系統記錄,一邊讀檔,一邊思考接下來的遊戲路線。
“[血肉科技],是機甲改裝模塊的插件,也就是說:可以把機甲改造成機械和血肉的混合體?”
“那豈不是跟[生物/機械混合怪獸]一樣?”
他沉默了幾秒,最後評價道:“這遊戲的畫風,怎麼突然怪起來了?”
*
阿毅屬於後知後覺的那批玩家。
他一直在走正統的[機甲打怪獸]路線,不是在準備開機甲,就是開上了機甲在戰鬥,中間還摻了點和女主角真子的互動,正是標準的王道熱血的故事。
但因爲超級番茄和夏怡的啓發,下班、放學後加入遊戲的新玩家,很多人的玩法都有點離譜。
畫風早就不正常了!
[遺忘墳場]成功被玩家混了進去,目前正在作爲“外鄉人”探索。
即使還沒找到什麼大新聞,很多反常的現象,也已經被玩家們注意到了。
首先,這裡的人體改造比例,高的有點不尋常!
遍地的機甲殘骸,也不太正常——出現意外的頻率實在太高了,三天兩頭有人出事。
另外,這裡似乎還在盛行一種怪病。
得病的人會間歇性神經恍惚、身體發熱,並表現出對“肢體改造”的強烈衝動。
最後,還有玩家發現了一家義體改造診所,不過因爲老闆出門,還處於歇業狀態。
至於老闆外出的原因——
竟然是行俠仗義去了!
根據鄰居的說法,最近這裡冒出了一夥強盜,專門搶劫義體改造者身上的零件,甚至造成了多起死亡事件,老闆看不下去,就一個人調查去了。
……
重重謎團籠罩在墳場中,大家都意識到這裡一定大有問題,只是還沒找到那個關鍵的線頭。
但即便如此,[遺忘墳場]的畫風,也已經跟“機甲打怪獸”大不一樣了。
而[神選玩法],還要更怪異一些。
跟打怪獸拯救世界截然相反,變成了培育怪獸去征服世界,瞬間從救世主變成大反派。
這個模式的主要玩法,並不是超級番茄那樣附體怪獸,去跟機甲打架,親力親爲的征服世界——那只是玩法的一部分。
真正的玩法,是類似種田運營的戰略遊戲,建設自己的“怪物基地”,培養出“怪物軍隊”,攻陷一個個“人類據點”,直到征服全世界,完成主線任務。
接下來,就可以帶着自己的怪獸大軍,去隨機入侵其他玩家的世界。
至於入侵過去會遇到什麼……
是成羣結隊的機甲,還是另一支怪獸大軍,暫時還不得而知。
不過眼下大家也不太關心這種遙遠的事情,畢竟都在起步階段,纔剛開始培育怪獸。
——目前這種玩法下最火熱的話題,一個是人類據點的防衛情報,另一個是曬自己剛培育出的神奇怪獸。
什麼八條尾巴的巨型狐狸,九顆腦袋的奇美拉,八條腿的半身蜘蛛,六條胳膊的蛇魔……
各種離奇的怪獸,都被玩家們一點點捏出來。
不過因爲大家的資源都不太充足,想對生物藍圖做出這麼巨大的形態改變,往往會導致怪獸強度嚴重倒退。
那些看上去相當驚人的怪獸,實際上也就一兩級的強度。
放在遊戲裡,面對機甲幾乎不堪一擊。
但放到網上,卻能換來大量“牛逼”、“離譜”、“求求來點澀的”之類的評價。
對很多玩家來說,其他玩家的關注和驚歎,比遊戲裡單純的一場勝利還要爽得多。
所以各種造型的怪獸如雨後春筍,一隻接一隻的冒出來。
甚至有人開始在遊戲裡製造怪獸版的口袋妖怪——不過這有點難,想用怪獸的皮膚材質,造出萌系的口袋妖怪,真不是一般人能做到的。
爲了降低一些“創作門檻”,他們不得不“浪費時間”去攻打據點,以獲取更多新技術和新藍圖。
和前面這些創作慾望爆棚的玩家不同,超級番茄倒是挺在意進度的——雖然也有一腦袋騷操作,但是他打算放到征服世界,完成主線之後再去做。
尤其是瞭解到還有[生物/機械混合怪獸]這種東西后,他立刻就想到了[純機械怪獸]和[純血肉機甲]的可行性。
這麼一想,他瞬間就覺得腦洞大爆炸,產生了一堆奇奇怪怪的想法。
並對完成主線後的[隨機入侵]玩法,產生了強烈的期待!