第685章 下一個被顛覆的行業?
林遊心裡搖擺了一陣子,決定用過去的經驗來處理這件事,那便是:
遇事不決——
就當沒遇到這事兒。
下個月再說。
說不定到了下個月,事情就自然而然的解決了。
他毫無壓力的將這件事拋之腦後,帶着小夢這個童工,繼續《長安》的開發工作。
與此同時,玩家們則懵逼地看到:《刺客聯盟》和《疾速追殺》這兩部電影,真的開始宣傳了!
雲夢沒有在線上宣傳上花太多錢,以往流行的明星採訪,電影花絮,電影自媒體宣傳等等等等,雲夢一個也沒搞。
原因很簡單:這兩部電影嚴格來說,跟全CG電影是一個性質。
當然,這是下一個時代的技術,也許可以稱爲“全虛擬實境電影”。
在這部電影中,演員都是遊戲裡原本就有的NPC,跟他們搞採訪,那不是給自己加工作量嗎?
至於電影花絮……技術類的背景花絮,也沒什麼噱頭。
“但是,如果不需要太複雜的演技,只需要負責養眼的俊男美女角色,那麼虛擬人物,應該不難勝任。”
對此反應最大的,不是玩家們,而是各大電影媒體。
那些他們在虛擬世界裡再熟悉不過的人物,此刻像現實中真實存在的大明星一樣,被印刷在海報上,看上去毫無違和感。
“演員再帥再漂亮,還能比人工創造出來的虛擬人物更好看嗎?”
一個現成的證據是:並非遊戲“周邊電影”,而是含有大量原創內容的“二創電影”——《威剋夫婦》,已經處在收尾階段。
但隨着時間的推移,雲夢的數據庫越來越豐富,這種成本必然會不斷下降。
拍攝工具,系統自帶。
這個……以雲夢如今在互聯網上的影響力,實在沒那個必要。
因爲它的製作組都是流動的,各種版權關係也亂七八糟——光背景音樂一項,前後就有8個作曲者參與進來。
等待《刺客聯盟》上映,看看技術人員調校虛擬人物拍攝的電影,是不是真能達到真人電影的效果。
但很多人都這麼說,那就是另一回事兒了!
也許在未來,性價比最高的電影製作方式,都是在虛擬世界裡製作?
——當然,前提是雲夢願意爲出品方提供這個權限。
《獵人·荒野的召喚》中,有玩家在個人世界裡,遇到了其他獵人!
今天一早,上班路過影城的玩家們紛紛發現:《刺客聯盟》和《疾速追殺》的大幅海報,出現在影院外非常醒目的位置。
再之後,一段段錄像被上傳,大家看到了湖邊陌生的腳印、火堆邊被人吃剩下的骨架、駝鹿身上冷兵器造成的巨大創口、躺在血泊裡瀕死的棕熊……
越來越多的證據,很快讓玩家們意識到:那個造成獵場連環兇殺案的神秘獵手,再次出現了!
所以這部電影,大概只會在虛擬世界上映。
“所以各位年輕的演員們,如果想要在這個行業中長久發展下去,不被虛擬人物所取代,那麼好好鑽研演技,也許是唯一的出路。”
畢竟玩家們並不太關心影視行業會受到什麼衝擊,只是看了幾眼,確定這件事不會影響未來他們看電影,甚至很可能還有利之後,就不太關心了。
莫名其妙被驚走的獵物,明明沒有風卻突兀搖動的灌木,不遠處樹枝被踩踏斷裂的聲音,甚至剛剛死去的獵物!
如果只是一兩個人說,那這可能是錯覺、意外、騙子之類。
當然,用他們自己的話來說,所有東西用完都會還回去,所以明明是“借”。
但讓大家惱火的是:只能看到兇手留下的痕跡,而看不到兇手本人。
結果真的看到了《刺客聯盟》!
再往後翻12月24,《疾速追殺》也赫然在列!
再換一家影院,這兩部電影也在!
這下徹底實錘了,雲夢真的要在現實的電影院中,放映《刺客聯盟》和《疾速追殺》。
《電影週刊》資深記者聶光堯,第一時間轉發這個消息,並進行了長篇評論——
當然,目前還只是猜測,因爲沒有直接目擊。
場地和道具,八成靠搶。
聶光堯的長篇評論,顯然帶有大量主觀意識,主要目的是勸誡業內的年輕演員好好提升演技。
這個預測很快就應驗了。
他們還有別的事情要忙呢——
他們抱着求證的心態打開訂票軟件,尋找12月23日上映的電影。
“以雲夢驚人的發展速度,如果林遊有意顛覆當前的電影製作模式,那麼很可能在半年之內,影視行業就會迎來一次翻天覆地的變化。”
網友們一看,起初還不太信,以爲是看完《大都會新聞》後來整活兒的。
如果想要從零開始製作一部新電影,那場景、人物、特效的製作,同樣要花費大量成本。
……
在這種情況下,這兩部電影的製作成本,必然低到驚人。
他們還是不太願意相信,虛擬人物能表達出電影角色的高度複雜性。
儘管如此,只要這部電影質量過關,有它做“樣板”,影視行業一定會認識到,[虛擬世界]在電影製作上的驚人潛力。
就眼前來看,對影視行業的衝擊還不會太強,因爲這兩部電影成本低,是因爲那些成本都在製作遊戲的時候投入過了,電影不過是“周邊”產品。
多名玩家言之鑿鑿地說,看到了其他獵人存在的痕跡:
如果全程都不收費,那好說,大家爲愛發電嘛。
目前投入的直接成本爲:0。
“演技精湛的演員們,同樣不需要擔心。我相信,爲虛擬人物製作精細複雜、有層次、有深度的表演,所需要付出的成本可能比找演員更高、更費心思。”
“電影幕後工作者們不需要擔心,你們的經驗是不可取代的,即使在虛擬世界,也可以繼續發揮價值,甚至有先進的技術支持,工作可能還會更輕鬆。”
哪怕發現這些線索後,立刻拉朋友過來撒網式搜索,也找不到那個兇手。
*
在他們討論的時候,玩家們早就轉移了視線,該幹嘛幹嘛去了。
不如把錢省下來,換成票補,補貼給觀影的影迷。
但要是打算在現實中上映,真的商業化,那很多事情就有得扯皮了。
而且沈屏也覺得,這部分錢完全沒必要花,等線下佈置完畢了,完全可以白嫖。
不過到那個時候,最先承受打擊的,不會是演員和明星,而很可能是各大影視城……
到最後,大家只能無奈的接受一個現實:這些都只是前奏,不到活動開始的那一天,誰也不可能找到兇手。
最後是線上的媒體宣傳。
這部電影的製作組,全都是玩家。
它真的可以完全擺脫對現實影星的依賴,甚至很多幕後工作者也可以省去。
到最後,衆多影視行業的從業者勉強達成了一條共識:等待。
[虛擬實境電影]這東西,性質上雖然跟[CG電影]相似,但效果上卻截然不同。
相比於《刺客聯盟》和《疾速追殺》這兩部由雲夢製作的電影,等到《威剋夫婦》上映,那纔是真正顛覆影視行業觀念的時候!
只是很可惜,《威剋夫婦》不太可能在現實中上映。
但他的預測,確實也不無道理。
關於虛擬實景電影的討論,持續了一整天。
所有參與的玩家,全都沒有工資,義務參與,爲愛發電。
這突如其來的驚喜,讓他們忍不住掏出手機,咔咔就是一頓連拍,然後麻溜地發到網上,跟大家分享這個意料之外的好消息。
就像恐龍島那邊,移動鑽井平臺還在夜以繼日的向下鑽洞。
但除了隨着時間推移,地震的頻率和烈度越來越高外,並沒有別的事情發生。
於是玩家們也和影視從業者一樣,一起陷入等待,等待着12月23日那個特殊的時刻來臨。
這一等,就到了週日晚上。
(本章完)