第386章 國戰設計方案

玩家很忙,林遊也很忙。

他要儘快把手上的工作給完成了,免得玩家開始整活的時候,他卻被工作給絆住,不能第一時間看熱鬧。

那損失可就太大了。

而且一想到有熱鬧可以看,林遊立刻行動力滿格。

從週一拖到現在的《戰地》“國戰”相關設計,立刻有了思路。

一到公司,就喊上秦鬆雲和樊瑞開碰頭會。

兩人還各自帶上了幾位得力的副手,林遊已經提前給他們透露過口風,接下來《戰地》的開發,他們都會帶領精銳加入,組建一個足夠大的團隊,好儘快完成這款遊戲的開發。

而仍舊運營中的《刺客聯盟》和《疾速追殺》,就需要他們從團隊中選出一些人,組建專門的小組進行運營和維護。

之後兩款遊戲也並非不再更新,而是會放緩節奏,日常只會更新一些小的任務線,或者活動,來給玩家持續提供一些新鮮感。

大的更新則會慢慢製作,可能一次更新需要的時間,比遊戲本體的開發時間還長。

而現在全球的大趨勢是呼籲和平,雖說個別國家也有逆流,但主流終究是追求和平的。

林遊一邊講着自己的思路,一邊不忘把那些看似細小,但其實需要耗費大量時間和精力去研究的工作給扔出去。

——當然,在林遊搞出了便攜的神經調制解調器之後,有沒有什麼神秘組織,私底下把“技能”和“便攜”這兩者結合起來,讓人在現實中也能成爲遊戲裡那樣的神槍手、車神,甚至做到別的什麼更離譜的事情……

但其實話說回來,雲夢的遊戲開發速度,本就是快得離譜,一款遊戲三兩月就能開發完成。

另一種則是【國戰匹配】模式,當然,名字你們可以再考慮。

就算再用三兩月搞一次大的更新,跟業內做橫向對比,也還是非常快的。

“就算拋開這些都不談,在遊戲性上,這麼幹也很成問題。

“以及最後一個問題。”

我更希望的‘國戰’系統,是能最大限度讓全體玩家都可以參與的,而不是爲了保證最強的戰鬥力,導致每個國家只有聊聊幾百名玩家可以參與。

比賽勝利的一方,爲自己國家的戰區贏得更多積分。

另外,也不要單純用勝負來計算積分,比賽中的總體擊殺數、擊殺與陣亡比等等涉及到玩家遊戲中活躍程度的信息,都可以參與到積分計算中來。

——當然,不是無意義的重複。

當然,獎勵不要太誇張,不然玩家會心態失衡,主要還是獲得經驗和金幣的加成,一些裝飾性的小物件之類,你們可以再考慮。”

這個部門的存在,也會大大降低《刺客聯盟》和《疾速追殺》運營組在開發上的工作量。

雲夢一直都需要更多可以獨當一面的人才,他對培養人才的行動一向非常支持。

雖說他也明白,姜峰剛加入雲夢沒多久,能被樊瑞帶過來,個人能力一定也比較突出。

“最後,也就是獎勵問題。

林遊一口氣講完自己的想法,端起一杯水噸噸噸喝下去,之後才繼續開口:“怎麼樣?你們有什麼想法嗎?”

雲夢是一家服務於玩家的、完全民用的、百分之百娛樂性質的公司。

林遊對所有人都有印象,但要說很瞭解,那肯定是騙人。

“但我很快就發現,這並不合理。”

“先說第一點,遊戲裡的很多經驗都是假的,這你清楚吧?”

“再說第二點,提升玩家對槍支的熟悉感,這點確實是有的。但全球不少國家,在日常生活中就能很容易的接觸到槍支武器,甚至學會使用。”

《戰地》的前期會議,他只准備講這麼多,後面的事情,有秦鬆雲和樊瑞兩員大將帶隊,肯定不用太操心。

“哦對,戰區的設定,現在暫時應該用不上,主要是爲了將來需要。有些小國或者窮國,可能玩家數量會非常少,但是又想參加國戰玩法,或者是單純想要國戰玩法的獎勵,到時候會把他們劃分到合適的戰區中,算是一個解決方案。”

大都會和夜之城的豐富和擴建,更多建築、更多城市活動,甚至是——更多新城市!

倒是被樊瑞帶過來的姜峰,突然有點不安的說:“老闆,這遊戲要是做出來,會不會變成培養預備戰士的地方?很多完全沒上過戰場的普通人,在這裡變得對槍支和戰場非常熟悉,戰術素養也不斷提升,這會不會有點不合時……”

三個級別,每週都根據當週的戰區積分進行調整。

但是他提出的問題,還是讓林遊有點失望。

林遊沒有把失望表現得太明顯,耐下心來向他解釋:“大都會裡玩家動不動就會把車速飆到140,但是現實中要是敢在公路上這麼幹,分分鐘見閻王,所以槍法、身法、高難度技巧等等這些東西,脫離了神經調制解調器,就會像泡沫一樣消失。”

說道這裡,林遊喜歡看熱鬧,喜歡大場面的心再次蠢蠢欲動:“我們要不要製作一個完全虛擬的戰場地圖,每個月把所有戰區的玩家都扔進去,進行一次超級大會戰?”

但是如果整套國戰機制,都只有幾百幾千名玩家可以玩到,那就絕對不行!

秦鬆雲和樊瑞一臉“有很多,但竟不知道從何說起”的表情。

林遊看了看他,有點嘆氣。

“沒有了。”姜峰連連搖頭,已經開始對自己的提問感到後悔了。

我們可以把玩家的匹配方式,直接分爲兩種。

提到這個,林遊直接滿臉問號:“是指爲了搶地圖上的一個點位,前仆後繼死上上百人那種嗎?”

秦鬆雲和樊瑞點點頭,帶着手下員工一起離開。

咱可是要走向全球,服務全球玩家的,跟軍事啥的,一點點邊都不沾!

敗者也不要扣積分,那隻會打擊玩家的參與熱情,我們可以給少量的積分,總之要讓玩家有獲得感。

“如果是這種級別的大戰,那完全可以給勝者一些好東西!”

具體怎麼計算,需要你們認真考慮一下,整個方案出來。”

——當然,選出最強的幾百人,代表國家榮譽出戰,不是不可以。

“而且在遊戲裡死成狗,現實中只會更抗拒戰爭,而不是更渴望戰爭!現實裡一個人可沒有幾百條命來消耗!”

所有人都認真起來,專注看向林遊。

如果能讓林遊同意建設一座嶄新的城市,而不是繼續豐富大都會和夜之城,那隻能是一個原因:新的城市有自己的特色,可以和大都會、夜之城做出明顯區分。

“但是大夏新生代的國民,對槍支卻無比陌生,懂槍的人都很少,更別提熟悉武器,見到就能很快上手了。”

對不起,咱不知道。

“你們不覺得,這個短板應該補一補嗎?”

好像也有道理?

秦鬆雲和樊瑞又爲林遊簡單介紹了一下,林遊認真記下名字。

林遊一邊說,一邊也再次整理着自己的思路。

“還是說,在一條街那麼大點的地方,20分鐘死30次,平均每分鐘死個1.5次的那種?”

我現在的想法是,根據不同戰區的積分名次,劃分出甲級、乙級、丙級三個級別,當然,名字要不要換,你們也可以再考慮。

沒看到網龍爲了3個月搞出一個DLC,都已經拼了老命嗎?

更別提林遊已經在計劃組建新的部門,這個部門大概會在他再買到一棟樓後,正式開始組建。

“最後是對戰場的熟悉感,以及,戰術素養?”

“這算個屁的戰場嗅覺!”

這個未來將要組建的部門,惟一職責就是擴建虛擬城市。

“還有問題嗎?”林遊最後問。

所以最後,我突然覺得,也許更平庸一些的方案,未必是壞事。

所以拿一場現實中的戰場——哪怕是歷史中的,天天讓一個個國家的玩家打生打死,爭奪唯一一塊‘陣地’,怎麼說都有點不妙。”

“我起初的想法是:找一場歷史上規模比較大,參展成員國比較複雜的大戰場,把玩家按照國家爲單位,扔進這個大戰場中決一雌雄。然後獲勝的國家再跟其他獲勝的國家對抗,直到最後決出最強的國家。”

級別高的戰區只和級別高的戰區對抗,甲級獎勵最高,但是戰鬥難度和烈度也更高。

往下的乙級和丙級,獎勵和烈度依次降低。

秦鬆雲和樊瑞帶過來的副手,都是很快就將加入《戰地》開發的核心成員。

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在這種模式下,玩家的隊友,全是自己國家、或者說戰區的玩家。而對手,也全都來自同一個國家、戰區。

“雲夢的玩家遲早要遍佈全球,不,不能說遲早,應該說很快,最多幾個月時間。

林遊則長舒一口氣,終於感覺一身輕鬆。

對這個說法,衆人有點意想不到,但略一思索,又覺得——

“好了,接下來我們談正事,《戰地》的國戰系統規劃。”

一種是【隨機匹配】模式,玩家可能匹配到來自所有戰區——也就是國家的對手和隊友,這種模式下,不會區分玩家的國家屬地。

“那就先這樣。”林遊乾脆利落的結束會議:“回去後你們還是先忙自己現在的事,具體的我們下週再說。”

而且這種戰爭題材,也不用擔心樊瑞放飛自我了,省心!

“下次沒想清楚的事情,我就不往外說了,免得再像這回一樣,自己給自己加壓力。”

林遊一邊吸取教訓,一邊登錄虛擬世界。

“小夢小夢,那幫想進攻大陸酒店的人行動了嗎?還有賭場那邊呢?怎麼樣了?”

他抓緊時間搞定工作,爲的不就是能第一時間看熱鬧嗎!

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