第1154章 你不做,有的是人做!

林遊和朱辭夏的直播,並沒有一口氣打完所有試玩內容。

小公主還要按時回家,不能播太晚,所以他們結束直播的時候,黃良小鎮還沒有探索結束。

這座小鎮被葉小荷帶隊設計成了一個小小的箱庭,藏了不少小東西。

小公主對收集寵物的小衣服、小裝飾和各種造型不一的寵物牌子興趣滿滿。

在找到信件地址,發現那家人已經搬去更高的定居點,並得到一個貓咪領結作爲獎勵後,她的收集慾望立刻就上來了,放着主線不管,拉着林遊滿小鎮閒逛。

林遊也不再當鹹魚,而是認真和她一起找各種隱藏的地點和物品。

最後還是林遊注意到時間太晚,主動打斷了遊戲進程,和觀衆們道別後結束了直播。

小公主雖然不捨、雖然在別墅裡早就有自己的房間,但還是乖乖上車回家去了。

而林遊睡前和小夢一起看網路動態,聽到小夢一本正經地念出“希望雲夢早日推出魅魔題材的合作遊戲”時,整個人都愣了一下。

然後眨眨眼,陷入了思考。

“?”小夢轉過粉腦袋,目不轉睛地盯着林遊,“主人,你喜歡魅魔嗎?”

這時候應該回答“當然不喜歡!”

但林遊猶豫了一下。

於是下一秒,小夢的粉腦袋上就長出了角,一根心形尾巴也從身後長了出來,在空中晃晃悠悠地彰顯存在感。

“?”這次輪到林遊腦袋上冒問號了。

“變回去!變回去!”林遊腦殼疼,“什麼都學只會害了你!”

“哦。”小夢點點頭,但並沒有收回尾巴和角,而是將尾巴和角變了個樣子,變成了幼龍的尾巴和角。

“所以主人你真的要做魅魔遊戲嗎?”

“當然不是……”林遊搖頭否認。

但是——

林遊不做,有的是人做。

[搖籃計劃]中,已經有團隊在製作魅魔題材的遊戲了。

這不是《我的世界》MOD中加了個魅魔模組,但實際上還是村民的套皮魅魔,而是真的圍繞着劇情和世界觀,設計出來的合情合理的魅魔。

——其實模組中的魅魔,完成度已經不低了。

雖然大家都知道,魅魔的皮下,本質上還是村民。

但如果一個村民,她看起來是魅魔,聽起來是魅魔,用(劃掉)摸起來也是魅魔,那她怎麼就不能算魅魔呢?

可MOD終歸是受限的,不論自由度還是技術支持,都比[搖籃計劃]弱上不少。

最後的完成度和呈現力,也不可避免會有差距。

想到這裡,林遊躺在牀上打開辦公軟件,找到[搖籃計劃]的登記列表。

沒等他下拉尋找,頁面就自動跳轉到了一個叫《魅魔牢獄》的項目。

林遊揉了揉小夢的粉腦袋,又順手摸了兩把她的龍尾巴以示感謝,之後再次審視起這個項目。

之前他只是大略掃了一遍這個名單,畢竟參與[搖籃計劃]的人太多,他也看不過來。

但哪怕是漫不經心地掃了一遍,“魅魔”這個獨特的關鍵詞還是成功地在他腦海裡留下了印象。林遊只用三十秒,就確定了這是一款搞澀澀的擦邊遊戲。

主線劇情很簡單:善良正直的探險家被太空海盜劫持,並脅迫他當炮灰,一起衝進一顆開拓星球的領主府,想對領主的三位貴女劫財又劫色。

但不料這三位貴女大姐姐,居然都變成了魅魔,將他們囚禁起來當做玩物。

主角的任務,就是想方設法,一邊跟魅魔周旋,一邊收集線索和物品,逃出牢獄,搶回飛船,最後逃離這顆星球。

林遊一看就知道,這個開發組原本的設計,很可能就是幾個混混跑郊區劫財劫色,然後遇到了魅魔。

現在變成太空題材,完全就是爲了更好地嵌入[搖籃計劃]的基礎世界觀。

一個十分明顯的證據就是:所有遊戲流程,都在這個十分現代化的“領主府”中發生,外面的一切都是“貼圖”,根本就沒設計。

不過這也沒什麼好苛求的。

不是所有團隊都有云夢的技術力和工作效率,可以把主線之外的地區,都面面俱到的設計好。

尤其是時間有限,還需要和很多人競爭的情況下。

能抓住自己的核心賣點,並能將其完美展示在玩家們面前,就很不容易了。

大多數參與[搖籃計劃]的團隊都是這樣,甚至有開發團隊設計了一款原始人荒野求生遊戲,爲了搭配世界觀,還往遊戲裡塞了一副畫着宇宙飛船發動機的原始壁畫……

至於這款魅魔遊戲的核心賣點……

多半就是搞澀澀。

別說什麼雲夢不允許脫光,魅魔開發者,穿着衣服也有的是辦法搞澀澀!

就看他們能不能把握好那個度了。

林遊給這個項目打了個星標,加入特別關注列表。

此時這個列表中,已經有八個項目了,千山工作室的《泡世界》和碧空工作室的《巴黎:大革命》都在其中。

他的關注,暫時還只是關注。

但等到這些項目的試玩Demo完成,開發團隊確實證明了自己的能力後,林遊就會開始行動,給他們更多的資源和機會。

加完星標後,林遊摸着小夢軟乎乎的龍尾巴,接着看熱鬧。

第一天的《歸途》試玩結束,各路遊戲媒體已經進入了“預評分環節”。

而《歸途:阿喵阿汪總動員》的得分相當高!

林遊就沒看到低於[8.5]的!超過[9.0]的評分也遍地都是。

顯然,不只是休閒玩家,媒體們也十分喜歡《歸途》這款遊戲。

而媒體們對遊戲的評價中,“難度適宜,老少咸宜”這個詞,出現的頻率相當高。

他們經過自己的親身體驗和觀察玩家們的試玩反饋,確定了《歸途》的難度非常友善,哪怕是純粹的新手,也能很快適應遊戲玩法,並從中得到快樂。

他們甚至建議玩家:在遊戲正式發售後,如無必要,最好也採用[貓狗同行]難度。

因爲這個難度,已經足夠讓普通玩家通關了,比這更簡單的[雙貓同行]模式,反而可能因爲難度降得太狠,削弱遊戲本身的樂趣。

玩家們對此也十分認可,紛紛表示準備拉女朋友或帶小孩子一起玩。

林遊也沒覺得有什麼不對——就他今天的體驗來看,《歸途》的難度確實不怎麼高。

只有葉小荷,看着這些天真的評價,陰險地笑出了聲。

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