星球開拓,距離決定一切,曾經38萬公里的距離阻礙人類對月球的開發,4.5光年的距離阻礙人類對半人馬阿爾法的探索…距離問題解決後,剩餘的唯有開拓價值問題,星球開拓頓時變得跟吃飯喝水一樣簡單。
經歷東銀河公司大舉改造的悠久地區是臨近人類世界的,有着天生優勢,並且狙擊計劃後,會孕育出大批的可供開拓的星球,會讓該地區的優勢更進一步,要說還有什麼,那便是這片星空的航路了。
由於不是身處星團內部,恆星間的距離普遍在數光年不等的範圍,一趟恆星間航行花費的時間通常在1到2年,放在舊時代勉強可以接受,在技術高度發達的今日,這樣的時間花費無疑是奢侈的,不值得人們投入的。
所以開拓部門最後一步的工作要周圍星空中鋪設星路——暗能量潮汐,讓該地區的開拓價值得到昇華。
不是躍遷通道,那是躍遷通道的成本過於驚人,兩塊地區間建設1座躍遷通道會讓地區的經濟負擔加重好幾個百分點,超過3座會很容易拖垮經濟,況且躍遷通道好用是好用,它不代表一切,如同航空運輸興起後,海洋運輸依舊廣受歡迎,在兩個相鄰的恆星間,10倍空間摺疊倍率的暗能量潮汐足夠滿足需要,兩種加速方式的共存才符合未來幾百年的趨勢。
人造暗能量潮汐早已爲未知所掌握,曹川沒有自己規則模擬出該技術,而是交給科學院,隨後的,在科學院苦心研究下,他們在近日攻克了這麼項稍微不那麼超時代的技術。人類於是可以在星空中鋪設星路了。
悠久星政府總長雷諾,他正熟悉着鋪路這項數字星球的新增操作,他的身旁是曹川。還有同時代表開拓部門與科學院的海希姆。
“雷諾總長,你應該熟悉數字星球的鋪設星路操作了吧?”曹川問道。在他看來,鋪設星路的操作是極其簡單的,如同舊時代虛擬遊戲《模擬城市》中,選定兩點拖曳便可以生成出一條道路般的簡單,唯一的區別是從二維變換到三維。
海希姆也有些焦急,他知道開拓者們,還有隸屬基建公司的僱員們還在等待着,等到雷諾下達命令。他們會駕駛着飛船,執行實際的鋪路操作;他同樣理解,雷諾爲什麼會比較遲緩,因爲對方是個追求藝術與精緻的人,如果不符合他的心意,他是不會做出草率決定的。
“別急,我快要捕捉到靈感了!”
雷諾閉上眼,腦海中瞬即有火花顯現,不過他的今天的運氣的確比較好,竟然能夠在這種惡劣的“創作”環境下迸發出靈感。
伴隨他腦海中的思路成型。他逐步將一顆顆的星球聯繫在一起,一條條代表航路,代表暗能量潮汐的線條最後構成一條四通八達的。既不冗餘,又不粗糙的航路圖。
“有些像是藝術品呢!”曹川看着最後形成的航路圖感慨,那一條條簡單線框組成的幾何結構抽象卻又散發着毒藥般的魅力,吸引着人爲之沉迷,不愧是雷諾總長,要說東銀河公司準備選拔文化戰線,在傳統藝術和文化方面的負責人,雷諾肯定是當然不讓的選擇。
當然的,好看是好看。還得講究實用,如同舊時代不少城市會推崇製造種種吸人眼球。造型千奇百怪有的像是褲衩,有的像是馬桶的地標建築。如果不實用,甚至反而增加風險,維護成本,完全是爲了好看而好看便有些得不償失。
雷諾追求的不是這種純粹的藝術,而是將藝術同現實完美結合的方向,曹川僅僅是沿着幾顆星球走了圈,會發現每一條星路都規劃的恰到好處,加起來的航程不遠不近,顯示出的雷諾優異的能力。
那些等待多時的開拓者行動起來,飛船從各個星球出發,最近的是泰隆市到日暮市的,兩地間的距離爲2.1光年,飛船每隔1光年會選擇中間點位置,安置下一座星空道標,它同人類早年在地球到半人馬阿爾法間設立的,僅提供物資補給,空間定位,停泊維護功能的星空道標不同,這批星空道標本質上是一個持續運作中的奇點炸彈。
逆向的運用奇點炸彈的原理,將暗能量聚集過來,形成直徑1光年,10倍空間摺疊倍率的暗能量潮汐,並且成本不高,不到躍遷通道的千分之一,直接由建設在臨近恆星系邊疆的暗能供能站供能,通過量子理論的跨空間輸能,就可以持續運作了。
星空中,荒涼的世界變得綠草茵茵,鳥語花香,兩地間有了人造的暗能量潮汐後瞬即變得好走不少,還沒等到航路正式開通,幾艘開拓者的飛船早早乘勢前往另一顆星球,享受起其中的好處。
越來越多的航路連通起來,逐步的構建起雷諾規劃的那片航路圖的全貌;箭星團經歷幾十年的航行殘餘下的星球相繼離開該地區,剩餘下來的已然無法造成多少危險,可以說到了這一步,開拓部門和科學院的聯合計劃纔是到了宣告成功的時候。
這麼一來,曹川的使命結束,他思索着,人類此次在悠久星政府的大工程可謂是歷史性的,又將銀河系給攻陷幾分。
擺在他們面前的還有什麼挑戰?如果給予人類足夠的時間,他們真的能夠將四大懸臂全部給征服了吧?中子星?銀河系中心?可是不解決這些,人類還不照樣發展,又有什麼影響?
況且正式員工們早在籌備着相關的計劃,從各個角度各個領域攻陷它們,比如說邊疆公司對銀河系中心的探索,去了解星系中心的樣貌;比如說利用黑洞和中子星的引力加工工藝。
自己下面要做點什麼呢?要不再攀點科技樹?曹川猛然間又想到幾樣不錯的技術,可惜的,還沒等到他規則模擬,預定還有30年才爆發的麒麟座環戰爭戰火燃起。(。)