與骷骨魔的戰鬥過程用了我們整整三個小時,可以說是打得非常辛苦,但完全沒有任何的危險可言。這些骷骨魔的戰鬥力全都是非常渣的水平,基本上我們這邊每個人都可以輕鬆碾壓這些東西,唯一讓我們比較鬱悶的就是這些傢伙的數量實在是太多了,加上重組能力帶來的復活部分,三個小時之後我們粗略估算了一下,前前後後可能一共幹掉了兩千萬左右的骷骨魔。當然,這個數量也包括了復活的數量,實際上真正的骷骨魔也就六百多萬而已,只不過因爲二次復活和三次復活之類的情況平白讓數量增加了那麼多。
戰鬥結束後大家身上基本上都沒有多少損傷,雖然偶爾有被攻擊到的情況,但是因爲對方的攻擊力很一般,所以對我們都沒有構成什麼影響。大家唯一的感覺就是累,那是真的累的連動動手指頭都很困難的程度。就這還多虧了我們這邊的輔助力量比較強大,不然的話估計早就累趴下了。畢竟這三個小時我們可是一直在高強度輸出的狀態,這種模式下精力和體力的損耗自然都會非常的嚇人。
“呼,我現在就想睡一覺!”真紅不顧形象的大字型躺在地面上說道。
金幣手裡握着一柄飛劍當柺杖支撐着地面勉強坐在一堆骨頭上問我:“我們是不是稍微休息一會啊?”
“當然。”我點頭道:“看樣子大家都很辛苦,我們可以稍微休息一陣子再走。反正時間上也不用太着急了。”其實我之所以這麼淡定就是因爲已經得到了松本正賀他們用特殊手段發來的通知,所以我知道外面已經沒什麼問題了,自然也就不用急着趕時間了。
其實在這裡休息一下還有別的原因,而這個原因就是我們眼前這滿坑滿谷的碎骨頭。
很多玩家都知道骨骼這種東西對亡靈法師來說是可以當成資源的,因爲很多亡靈法術都需要觸媒,這個和一般的法術不太一樣,而亡靈法術的觸媒之中多數都含有骨粉,並且至少有八成的亡靈法術釋放時只需要骨粉就可以完成觸發。也就是說沒有骨粉的話亡靈法師們的戰鬥力至少要打對摺。在這種情況下骨粉自然就成了一種資源,至少對亡靈法師來說是這樣的。
不過,雖然骨粉有用這一點很多人都知道。但卻很少有人知道。其實骨粉的用途並非只有做亡靈法術的觸媒而已。事實上全世界的所有人加一塊,也只有大約一百多人知道一個非常重要的秘密,那就是機動天使的建造材料中也包含骨粉這一項。
在遊戲裡,對於機動天使這種存在有着很多不同的認知。第一種是完全不瞭解機動天使的人。這些多是對遊戲中的理論體系完全不懂的老年人。或者是非戰鬥類型的玩家。當然小孩子之中也有很多不瞭解的。總之就是對激動天使瞭解甚少,或者說幾乎不知道的那麼一羣人。這些人對機動天使的認知就是一種戰鬥機器人,這是最直觀也是最簡單的認知。因爲只要看一眼,大家就可以用自己的常識去判斷和猜測,而直接瞎猜,多半就會猜到這個方面去。
這第二種人就是對遊戲內的理論稍微有些瞭解的人,但是這些人對遊戲中的各種背景知識瞭解的很膚淺,可以說是似懂非懂的那種人。這部分人其實就是玩家主力,因爲多數人玩遊戲時不會太過瘋狂的。當然,玩遊戲很瘋狂的人也有,其總數也不少,但用這個人數去除以全世界的玩家總量,你就會發現,這些人所佔的比例其實不大,甚至可以說是極個別的存在。
這些人根據自己對遊戲內知識的一知半解,以及自己看到的機動天使的情況作出的判斷就是機動天使是利用魔法技術替換電器技術生產出來的,魔法版的機器人。
這種猜測可以說有點對,但也不完全對。
第三種人,那就是對遊戲內的知識瞭解甚多,平常可以經常在朋友圈中教導或者吹噓一些遊戲知識的那種人。他們確實是比一般玩家懂得多的多,而且對某些東西也有自己的認知,但是,這種人的知識水平其實只能算是業餘愛好者,和真正的專家還是有很大區別的。
這些業餘專家們對機動天使的認知就要相對專業一些了,畢竟他們懂得多,所以在他們的認知中,機動天使就是一種先進的構裝生物,甚至有些更專業一點的玩家認爲他們是經過魔法武器改造的構裝生物。但是,其實這些人不知道,他們的猜測還不如那些啥都不懂的人呢。因爲至少人家猜對了一部分,而他們卻完全搞錯了。
真正瞭解機動天使的人,也就是我要說的第四種人,他們是參與了機動天使的設計和製造,或者負責後期維護之類的人員,也就是本行會的內部人員,而且是與機動天使相關的一部分人。這些人知道的算是最清楚的,而我也是這其中的一員。
事實上,機動天使這個東西一直都不是一種固定的存在。本行會的第一代機動天使其實應該是一種摻雜了機械傳動技術的魔像,他們和一般的魔像並不完全一樣,因爲它們不是實心的,而是在關節部位設計了可以轉動的軸承之類的東西。但是,即便是加裝了機械傳動裝置,魔像依然是魔像,這個是沒有變的。
本行會的第二代機動天使和第一代就有了很大不同,這些傢伙已經從魔像升級成了魔偶,因爲它們的體內有完整的魔法動力系統以及獨立思考單元,這就已經不是魔像而是魔偶了。這種魔偶雖然有自己的思考能力,但它們其實並不算是構裝生物。因爲它們的思考能力相當低級,基本上就是動物級別的思維能力,而且除了戰鬥,基本不會幹別的事情。另外,最重要的一點就是魔偶是沒有自由意志的,如果沒有人下達命令,它們就會一直傻站着直到永遠,而有生命的東西是肯定不可能幹出這種事情來的。
第三代機動天使其實才是真正意義上的機動天使,他們已經從無生命的工具升級成了有生命的成員。這就是爲什麼我們行會的機動天使從來都不是消耗品的原因之一,因爲他們是活的。不可以隨便犧牲。爲了某些重大戰役確實是可以犧牲一些機動天使。但我們絕不會無意義的去浪費他們的生命,並且即便是有利的情況下,我們也會盡量避免機動天使的損失。
這些三代機動天使都是真正的構裝生物,他們體內的系統就是構裝生物的標準配備。只是因爲我們使用了很多獨特的技術。所以看起來比一般的構裝生物厲害很多。
第四代機動天使。也就是我們行會目前正在用的主力機型。雖然五代機已經定型,並少量裝備了特別行動部隊,但基本上還是以四代機作爲主打。這些四代型機動天使和三代比起來。在身體方面其實變化並不大,頂多就是加強版而已。將三代的一部分技術替換成了新技術,並且使用了一些更好的材料配方以及一些新的可靠地線路排列,並且對內部的某些魔法結構做了優化。但是,這些都是小改,雖然整體效果很顯著,但三代機和四代機在身體上其實並沒有本質區別。
真正讓四代機和三代機區分開來的就是一個東西人工靈魂。
人工靈魂技術本來和機動天使是一點關係都沒有的,因爲它既不是魔偶技術的範疇,也不是魔像技術的範疇,更是和機械技術、魔法動力技術一點關係都沒有。人工靈魂技術最初其實是一種亡靈法術來着,它最初的來源就是亡靈法師們對人工操作靈魂的探究。最後,雖然這項技術至今也沒有能在亡靈法術方面起到任何明顯效果,但卻意外的在機動天使身上得到了非常不錯的發展潛力。
如果說三代機動天使是裝備了模擬人工智能的工程機械,那麼四代機就是仿真機器人了。相比之三代機呆板、笨拙的反應,四代機的智力水平和思維反應速度都有了質的飛躍,並且,人工靈魂最重要的兩種特性就是創造力與經驗吸收。
三代機動天使只會處理自己知道的事情,如果發生預料之外的情況,他們就會變得束手無策,因爲他們完全不懂得變通,不會思考新方法。並且,三代機即便是之前遇到過某種情況,但只要情況稍微發生變化,他們就又會陷入迷茫之中。
但是,四代機就完全沒有這種情況。四代機有着和正常人一樣的創造力,他們可以根據實際情況臨時自己決定改變戰術,並且懂得隨機應變,只要對最終結果有利,他們完全可以自主決定怎麼做,而不會傻傻的只知道按照命令一板一眼的執行。同時,經驗方面的可編程與可自我累積能力也是四代機的最大進步。這些傢伙不但可以在生產的時候直接注入各種戰術資料與格鬥技巧,在實際使用過程中他們還會不斷的自我學習。可以說對他們來說,只要之前犯了一次錯誤,下次就絕對不會因爲主觀因素再犯同樣的錯誤。
因爲人工靈魂技術的強大優勢,五代機當然也沿用了這一部分,但是,因爲人工靈魂的使用,卻讓本來的機動天使出現了新的問題。就像當初飛機的發展史一樣,隨着發動機技術的進步,設計師們發現帆布蒙皮和木製機身已經無法承受新的大馬力發動機帶來的高速度,因此飛機制造材料開始由木製向金屬材質過度。
機動天使也有一樣的問題。本來機體用的都很不錯,但是隨着人工靈魂的應用,就出現了靈魂同步的問題。因爲人工靈魂的技術特徵,四代機動天使實際上相當於是被分成了兩個部分,一個部分是軀體,也就是機動天使本身,這個部分只是戰爭機器,和大炮、馬車沒有太大分別,屬於物資範疇,而剩下的人工靈魂則相當於是駕駛員。我們行會內部一直將人工靈魂看作是亡靈系的npc,它們沒有軀體,而且必須要藉助人工靈魂設備才能存在,這個有點像巫妖,但是比巫妖慘的是他們不能離開自己的命匣,只能一直寄居在這個人工靈魂設備中。
因此,實際上四代機動天使就是一個弱化版的巫妖駕駛着一套魔動戰鬥鎧甲而已。這就是四代機動天使的真相。而因爲這個原因,機動天使的身軀就出現了操作障礙。因爲靈魂對不同物質的親和力不一樣,所以全金屬機身往往不好操作,因此,適度的在機動天使的身體中添加骨粉就成了一種解決辦法,而這也是我們爲什麼需要大量骨粉的原因。