第318章 可怕的鬼手信長

鬼手信長的變身能力使其獲得了超越一般是準的自愈能力,這也就意味着在未超過其承受極限的情況下,一般的攻擊是沒有意義或者收效甚微的。當然,《零》雖然總體上來說是個奇幻遊戲,但它實際上還是以科學爲依據的。所以,在這裡,能量守恆定律在大部分情況下都是成立的,而如果它不成立,一定是你沒有找到某些讓它成立的干擾因素。

鬼手信長的自愈能力可以癒合傷害,而這種動作會提升玩家的戰鬥力,因爲一個打不死的玩家顯然比會被打死的那些要更強,那麼系統就不會允許這樣的存在出現。因此,它需要一個限制條件。這個限制條件其實非常好找,根據玩家的超級技能所具備的通用限制因素,魔力就成了最簡單的限制。也就是說,這種自愈能力很可能是以消耗魔力爲代價的。

當然,所謂的消耗魔力來產生自愈,並不是說轉化傷害到魔力上,這是兩個不一樣的概念。鬼手信長的這種自愈能力如果僅僅只是將傷害值轉化到魔力上去,那它就只能是一種低級技能了。所以說整個傷害抵消過程應該不是這麼簡單的。根據我所遇到的一些情況來分析,多半這種癒合能力是通過消耗魔力產生治癒效果來實現的。這就好像祭司使用神術給別人治療一樣,不同的僅僅是鬼手信長是消耗自身魔力爲自己產生治癒效果。

根據祭司的治癒術來看,在這個過程中,魔力的消耗與生命值的補充肯定不是一比一的結構。也就是說讓玩家回血一點,消耗的魔力不可能是一點,而應該是更低的數值。

像是一般的祭司類玩家使用的最低級治癒術,在標準情況下每次可以至於100點傷害,也就是給玩家回血100點。當然,這個是標準情況下,在某些情況下治癒術的效果會增加或者降低,而且祭司的技能等級和別的一些東西也會影響這個效果,不過通常情況下都是這個數值。這個低級治癒術產生的治療效果是100點血,但它的魔力消耗卻僅有7點。當然,這個也是標準情況下的計算數字,很多玩家使用的治癒術其實並不都是這個數值。比如說玫瑰。她本身是復活法師不是祭祀,但是就像不管什麼系的法師肯定都會用魔法飛彈一樣,不管什麼類型的輔助玩家,肯定都會初級治癒術,這基本上就等於是戰士的劈砍技能一樣,屬於行業入門技能,凡是該類分支系統下的職業肯定都是要會用這招的。

玫瑰的初級治癒術就屬於特殊情況。因爲本身的技能已經滿級,加上她身上有我給她搞來的各種加技能等級的裝備,所以玫瑰的初級治癒術等級實際上高達37級,而不是系統允許學習的技能上限20級。37級的治癒術,加上玫瑰的復活法師有一系列被動加權型技能,比如說:生命解析、醫療強化、生命救援以及一些其他的輔助技能,導致玫瑰的初級治癒術效果是被多次加權後的數字。

實際上玫瑰的初級治癒術在對方身上沒有任何干擾效果的情況下,每次可以爲單個玩家恢復生命值1376點,這個數值實際上已經超過大部分祭司的中級治癒術效果了。而且,實際上玫瑰的初級治癒術的耗魔值也不是通常的7點,而是5點,比一般玩家的消耗要低很多。當然,玫瑰實際上還擁有速效救援屬性,也就是她的治癒術不會像別人一樣的治癒術那樣一點一點的往回回血,而是會在生效的瞬間補滿所有數值。這個特殊效果在戰鬥中是可以挽救前線人員的生命的,因此其效果可以說是非常的強悍。

不出意外的話,鬼手信長的這個變身就應該是個非常牛的技能,因爲我已經從他身上的能量級別上讀出了非常高的能量數值,這代表着他現在的戰鬥力非常的恐怖。那麼,如果這個技能的戰鬥力這麼變態,那它的其他能力肯定也是同級或者稍微次一點的狀態。由此可以確定,鬼手信長的這個自愈能力必然是低耗魔高回覆的能力,區別僅僅是不知道具體每一點魔力可以恢復多少生命值,但我想應該是不會比玫瑰的低級治癒術更差,畢竟那個治癒術只是玫瑰的治療類技能中最爛的一個,而鬼手信長雖然不是專業醫療人員,但他的能力是對自身生效的,所以效果肯定不會太爛纔對。這樣算起來,鬼手信長的沒一點魔力至少都應該可以回覆上百點乃至上千點的生命。

我的魔力值已經達到了好幾百萬,鬼手信長的實力肯定沒我這麼誇張,畢竟我是雙職業,而且其中有個是法系職業,這樣算起來我的魔力值應該和鬼手信長的物理戰鬥力是持平的,而鬼手信長的魔力值大約只會是我的百分之二十左右。

按照這個推算,鬼手信長的魔力值至多不會超過一百萬,而要是按照一比一千的數值去兌換,那麼在魔力耗盡之前鬼手信長將可以回覆十億點生命。

十億點生命是什麼概念啊?就算是按照我的攻擊力,這個數值恐怕也需要好幾百次的命中才有可能產生,而鬼手信長又不是木頭人,他不可能站在那裡讓我砍。因此,攻擊他一兩次不是問題,可是要連續命中一兩百次,而且每次都要是實打實的傷害,這對我來說雖然不是做不到,可也絕對不是個輕鬆的活。而且,以上這些數字還是在鬼手信長沒有自我回復的前提下計算出來的。但事實上鬼手信長不可能不會自動回血和回魔,要是把這些都算上,我估計幹掉鬼手信長至少需要和他連續戰鬥七八個小時,而且前提是這段時間內他不能逃跑,必須一直跟我戰鬥。

一想到這些可怕的情況,我甚至都有點打退堂鼓了。不是我害怕鬼手信長,而是我不想做無意義的戰鬥。如果我之前想的那些都是正確的,那就是說我基本上不可能殺死現在這個狀態下的鬼手信長,而如果真的是那樣,最後結果只能是聯繫打上五六個小時,然後鬼手信長意識到他不怕我也奈何不了我,於是開始逃跑,之後我們的戰鬥就只能不了了之,那麼既然已經提前知道會變成那樣,我還跟他打個屁啊?不如直接跑了算了?

第61章 狡猾的敵人第156章 找NPC幫忙作弊第20章 不該來的也來了第33章 刮地皮是門學問第6章 煞星駕到第51章 強行進入第208章 真能跑啊!第51章 頭頂有間諜第17章 技術儲備第34章 抵達城牆第289章 掃蕩第62章 宙斯的迷魂陣第97章 防禦策略第27章 吸血專家第48章 畸形武器第37章 老熟人第196章 輕鬆而又艱難的推進第106章 幻魔~最強與最弱的生物第266章 前倨後恭第96章 輔助通道第210章 準神第165章 迷之生物第94章 亡者之城第56章 可再生型BOSS第79章 傾斜的天平第520章 我來了第67章 分裂的黑日第107章 任務結束第142章 謹慎通過第61章 圖紙到手第455章 行動開始第51章 真實紫月第317章 鬼手信長變異第130章 肢解鋼鐵帝國第103章 爲了城市第4章 好多外星人第236章 效果第33章 失誤了第57章 打BOSS爆獎品第33章 總算進來了第144章 攔截入侵者第35章 反抗者第45章 玩大發了第41章 現實中的魔法大戰(中)第33章 又有人亂入第38章 被孤立的美國人第109章 神仙殺手第343章 殘缺的最強神器第58章 又惹麻煩了第178章 輕鬆勝出第69章 勝還是敗?第36章 夜遊第148章 意外發現的牛人第232章 掉坑裡的宙斯第115章 硬仗第57章 意外的秘密第60章 特種亡靈第76章 耍詐?第5章 百靈第34章 新種族第102章 靈魂武裝第135章 真正的戰力榜第273章 大勢已定第352章 撤離美國第121章 作戰開始第105章 最可愛的恐怖份子第21章 垂死掙扎第46章 霸主第5章 陰你沒商量第26章 我不黑誰黑?第183章 好強的攻擊第5章 老君的幫助第22章 怪獸中的怪獸第8章 被追殺第167章 賭約第447章 國家行動?第40章 攔截第61章 我是災星第41章 佛宗上門第199章 發現目標第224章 女妖第22章 技術實力第146章 搞定入侵者第11章 跟蹤第360章 新俄羅斯神族第23章 金烏=金色的烏鴉?第336章 離間之計第278章 藏頭露尾的八歧大蛇第35章 除妖還是除佛?第19章 看走眼了第56章 可再生型BOSS第25章 小不點狂暴了第40章 營救第109章 還是打起來了第115章 繼續跟蹤第403章 土着們第379章 震撼教育第1章 遇到對手了第156章 被抓了?第383章 守護獸