第166章 最賺錢的都是小發明

三個水晶幣一個的過流保護器,而且每個至少能用三十次,這簡直就跟不要錢差不多了。雖說保護器不是魔晶大炮花費的大頭,但是能省一點是一點,減少掉保護器的花消絕對能省不少錢下來。

“剩下的兩件是什麼東西?”等那個研究主管介紹完威力放大器和過流保護器後,我又迫不及待的詢問起了桌子上剩下的兩件物品的用途。

那個研究主管放下過流保護器又拿起了一捆好象繩子一樣的東西,然後把其中一頭遞給我道:“對着那頭釋放照明術試試。”

我依言對手裡的繩頭釋放了一個照明術,結果就見研究主管手裡的那頭突然就亮起了一團耀眼的光芒,就彷彿他捏着的不是繩頭而是個電燈泡一樣。我驚訝的看了眼手裡的繩頭,然後又主動熄滅了照明術,果然對面的光芒立刻就熄滅了。

“這是魔力導線?”

研究主管點了點頭道:“怎麼樣?發現什麼不同了嗎?”

我疑惑的拿起那根導線看了看,然後用手彎了幾下,最後突然發現了一個很令我驚訝的不同點,於是趕緊湊到近前仔細看了起來。在觀察了一會之後我終於意識到了這根導線和原來的魔力導線有什麼不同了。“這用的是單芯?”

魔力導線這種東西實際上目前並沒有多少人在用,不是用途少,而是買不到也用不起

。其實魔力導線的用途非常之廣,甚至於每個玩家戰鬥時都可以用的上,而對於行會來說,這種東西更是絕對必要的裝備。

我們先說玩家方面的應用。魔力導線在玩家身上的通途就是傳導魔力,它可以將玩家釋放的魔力從一個點導入,然後從導線的另外一端釋放出來。根據這個原理,假設一名法師攜帶很多根導線,然後他發現了一隻速度很快,級別很高,但是智力很低的怪物。正常情況下這個法師應該怎麼做?當然是繞道走了。如果法師要發動攻擊,那麼在他完成第一擊後對方就會立刻朝他衝過來。速度快意味着這個法師不會有多少次攻擊機會,甚至都不會有第二次攻擊的時間,而級別高則意味着防禦和血量很高,法師根本無法在對方接近前幹掉對方。衆所周知法師的防禦是相當之脆弱的,一旦法師被近身,那也就意味着戰鬥結束了。

以上情況是正常情況下法師在遇到這種怪物後的兩種選擇及後果。但是,如果這名法師帶了幾根魔力導線,那就簡單多了。他首先可以在一個能攻擊到怪物的位置埋一根導線,然後將第二根導線埋在第一根旁邊使之對準第一根導線的末端,之後他還可以埋下第三根、第四根乃至第n根導線,只要將導線末端對準前一根導線的末端就行了。之後這名法師所要做的就是站在那堆埋好的導線的另外一頭,然後向第一根導線中釋放攻擊魔法,然後第一根導線的另外一頭就會釋放出攻擊魔法攻擊那隻怪物。怪物遭到襲擊立刻就會衝過來,但不是衝行法師,而是導線的末端埋藏的位置。這個時候如果怪物發現導線,它就會攻擊導線的末端。當然,也可能他根本沒發現導線露出來的那一點點末端,而是會在原地不斷的旋轉。在這個時間內法師可以慢慢的準備第二個魔法,然後向第二根導線內灌輸。接下來的部分相信大家也都猜到了,只要不斷的一根接一根的灌輸魔法,怪物遲早是要掛掉的。

使用這種方法的好處顯而易見,一名法師可以用這招磨死一隻比自己高級很多的怪物,而在此之前這基本上是不可能的事情。當然,以上屬於魔力導線的極端應用,正常情況下的使用方式依然是類似的方法,但不會這麼極端的真靠一個法師去磨死怪物。正常情況下法師們都不會單獨出去作戰,他們總要有個團隊,而這個導線就可以爲團隊贏得多幾次的攻擊機會。當然更廣泛的應用應該是在對付某些高速高智力的怪物時用來讓護士們爲戰鬥職業人員加血,因爲在遇到高速高智力型怪物時,對方往往會優先攻擊防禦較弱的治療類職業,如果可以在戰鬥時先拖幾根導線丟在場中,這樣護士們就可以不用直接進入戰場了

。怪物的智力畢竟是有限的,通常他們是不會攻擊看不到的敵人的,他們在敵人中做出優先攻擊選擇也只能是在看的到的範圍內而已,如果對方能想到場外的敵人,那他就不是怪物,而應該是某個野外npc勢力的成員了。

除了以上的幾種應用方法,玩家還可以有很多使用方法。就像每一種武器的誕生都會演化出很多種相應的戰術一樣,魔力導線作爲一種武器來應用的話,其相應的戰術也將是千變萬化的。但是,真要說魔力導線的重要,其實還應該是行會應用領域而不是個人應用領域,因爲魔力導線歸根結底的用途其實是傳遞魔法能量。

一個行會,只要稍微上點檔次,必然都會有自己的魔能武器,比如說是魔晶大炮之類的東西。像是那些有自己城市的行會,他們不但會有魔晶大炮,還會有城市防護罩甚至是魔能驅動的自衛型魔法陣。而如果是像我們冰霜玫瑰盟這樣的超級行會,那魔能設備就會幾乎覆蓋整個行會的各個領域,從城市防守到對外作戰,處處都要用到魔能武器。

這麼多的魔能武器要消耗能源,使用獨立的魔晶石能量提取裝置顯然並不划算,一來這要爲每部設備單獨安裝一個能量轉換器,二來小型設備的能量提取率必然是不如大型設備的,這期間造成的能量損耗將非常可觀。像艾辛格這樣的城市,如果不是使用了中央動力核心集中供能的話,那麼艾辛格的能源消耗起碼得上升百分之三十不止。不要小看這百分之三十,以艾辛格的魔晶石消耗量來說,正常情況下一天是一百多公斤,百分之三十就要三十多公斤,而如果是戰鬥狀態,那麼每一小時的消耗量可能就要超過一千公斤了,這多出來的百分之三十就意味着每小時多用三百公斤魔晶石。白魔晶石雖然不算是什麼罕見的東西,但它在遊戲裡就跟現實中的汽油一樣,你說汽油常見不常見?再想想汽油貴不貴?如果有辦法讓那些燒遊的設備節約百分之三十的燃油,你說它們的主人願不願意?反正腦子沒病的肯定都願意。

正因爲集中供能可以節約能源,所以如何傳輸魔力就成了重中之重。比較常用的傳輸方式是魔力管道,像艾辛格用的就是這種。但是魔力管道有個特點,那就是它是固形設備,也就是說從生產出來之後就會固定形狀,如果生產的是直的,那它就是直的,你非要扭彎它就只能把它折斷,想不弄斷管道使之彎曲就只要在出廠前進行復雜的加工。所以我們行會生產的魔力管道全都是直的,在使用時再根據需要選用不同長度的管道進行現場切割或者拼接,至於有需要拐彎的地方,那就可以用另外一種特殊彎頭來連接,而這種彎頭也分成很多種,但大致上都是四十五度角的倍數,比如九十度、一百三十五度之類的,當然也有一進多出的分線輸出接口,這個方面有點像是水管,使用直管道配彎頭來解決管道轉彎的問題

但是,在大方向上使用這種方法雖然沒問題,可是如果碰上了需要轉動的平臺比如說大炮的底座之類的就會比較麻煩了。通常遇到這種需要旋轉的裝置,大部分行會使用的方法都是將魔力導出,然後用魔力柔軟的導線轉接。這魔力導線可以隨意彎曲或者做一定程度的拉伸和壓縮,所以只要不是那種轉起來沒個完的平臺用魔力導線都能輕鬆搞定。可問題是,魔力的特殊屬性決定了魔力導線不象電線那麼好做,它的技術含量遠比魔力管道要強的多,因此能生產它的行會非常之少。目前全世界範圍內能生產魔力導線的行會加一塊也纔不到二十家,而且無一例外都是成品率極低。我們行會的技術算不錯的,成品率也才十分之一。注意,這個成品率不是造十根壞九根,而是造十米有一米能用,這和造十根壞一根完全是兩回事。

如果我們可以造十根導線壞九根導線,那對我們來說也無非是成本上升的問題,可關鍵是現在是造十米壞九米,而且你還不知道它具體在哪壞,這就造成製造出來的導線長的長短的短,我們自己根本沒法控制長度。如果只要短線還好說,如果需要一根超級長的導線,那就慘了,可能拉出幾百倍長度的導線都湊不出一根需要長度的來。當然,也可以用轉接口一根根的接,但是,轉接口可是會有魔力損耗的,而且接口處通常都是最容易出故障的地方,能用一根線搞定誰願意用一堆短線接出來的線啊?

其實除了需要旋轉的平臺需要魔力導線,別的設備也很需要魔力導線。像是一些魔能設備內部的魔力線路,因爲設計時要求機械結構儘量緊湊,所以魔力傳輸路線往往不能是直的,這個時候如果使用可彎曲的導線,就會給設備整體設計帶來很多方便,而且設備體積也能因此下降很多。

事實上除了以上那些,對於一些會動的魔力設備來說,魔力導線也是異常重要的存在。比如說我們行會的機動天使和戰艦。我們行會的大型戰艦全部使用集中式動力核心,這使得我們的戰艦在續航能力上遠超一般戰艦,而且由於集中使用動力核心,給我們的戰艦省出了大量的空間,更重要的是,一臺更大的動力核心意味着更強的瞬間輸出,所以我們的戰艦在魔能炮的威力和射程上以及戰艦的加速能力上都遠超別的行會的戰艦。這不光是因爲大炮和推進器的技術問題,也有船用動力核心的功勞在裡面。

但是,雖然集中式動力核心好處很多,可它也有麻煩的地方。比如說管道的安全性問題。動力管道是固定線路,別說被打斷,就算是彎曲變形甚至因爲震動而斷裂,都會導致魔力傳輸受阻。這種特性意味着魔力管道很脆弱,它經受不起太嚴重的破壞

。儘管我們行會的戰艦都會爲動力管道加特殊保護層,可這東西畢竟比較脆弱,再保護也是很容易出問題的。

如果我們能用魔力管線替代魔力管道,那事情就不一樣了。魔力管線的可彎曲性決定了只要不被炸斷,一般的變形彎曲對它來說根本不是問題,更不用擔心被強力爆炸震裂震碎的情況發生。相比之魔力管道,魔力管線的生存能力無疑強出太多了。

像戰艦其實都還算好的,畢竟用魔力管道也還能湊合,可是機動天使就慘了。魔力管道的脆弱性決定了它絕對不適合機動天使這種需要經常承受幾十個g過載的不穩定設備使用,因此我們在機動天使內部使用的都是價格超高的魔力管線和價格更貴的小型定向魔力傳輸設備。不管是這兩種設備中的哪一種,它們都有一個共同點,那就是一個字“貴”。

正因爲魔力導線用途如此廣泛,好處如此明顯,產量和價格卻如此的令人頭疼,所以我纔對手裡這根導線如此重視。要知道以前的魔力導線之所以難做就是因爲它的內部實際上用的不是直線形的導體,而是一圈圈好象彈簧一樣的纏繞式佈線。使用這種方法佈線其實也是沒辦法的事情,因爲以前的魔力導線本身用的就是魔力管道類似的材料,所以其彈性可謂是比較差的,爲了保證線路不會在彎曲過程中折斷,就只能像彈簧一樣做成一圈圈的結構,這樣不但增加了導線的直徑而且加大了材料消耗,最重要的是這種彎曲佈線法使生產難度大幅度上升,以至於拉出來的導線總是會斷線,這才導致產量如此之低。

但是,我手裡這根線不但非常輕軟,而且直徑還很小,最重要的是它的接口居然是單芯的。要知道原來的導線可是螺旋線,其內部要有一根作爲主樑存在的鋼纜,外面還要有隔絕魔力的抗魔金屬保護層,這一套下來就已經三層芯了,再加上抗腐蝕和減震的外套層,整根魔力導線就是四層東西包出來的,你說它能不重嗎?但是我手裡這根居然是單芯,除了中央一根不知道什麼材料的導線外就只剩了一層防腐蝕和減震保護層,阻魔層和主纜都不翼而飛了。

“這個造價到底是多少?成品率呢?”我抓着導線激動的問道。

研究主管故意緩慢的說道:“這個的造價其實是……”

“到底多少?”

“每米一個水晶幣。”

“什麼?那不成白菜價啦?”這真不是我不淡定,主要是反差太大

。知道原來的魔力導線多少錢嗎?每米一千水晶幣,這還是平均價。短於一米超過半米的是每米五百水晶幣,短於半米,超過十釐米的是每米一百水晶幣。但是,超過一米五,小於兩米的魔力導線價格卻是每米一萬水晶幣,如果還要更長的,價格就更不好算了,因爲我們行會至今爲止拉出來的最長的一根魔力導線也才兩米二四,別的行會拉出過多長的我不知道,但我反正是沒聽說過有達到兩米五的。之所以有這個基礎在這,所以聽到每米一個水晶幣我纔會這麼驚訝,畢竟和心理價位比起來價格相差太大了。

彷彿是覺得給我的震撼還不夠,研究主管在看到我這麼驚訝的表情後立刻點頭說道:“沒錯,就是這麼便宜,因爲我們用的是單芯線,而且原料比以前的原料要便宜,用量也少的多。原本拉一米線的原料現在至少能拉三米多。還有就是因爲線材輕了很多,強度也變大了不少,所以取消了主纜,這又省了不少錢。我們從能量之書中得到的技術還幫助我們解決了魔力消散的問題,所以現在這根導線基本上可以算是零魔抗了,基本不消耗魔力。基於這個特性,我們把阻魔層也省略了,結果就剩下一根導線加一層防腐蝕層。哦對了,這個防腐蝕層也簡化了,因爲這種導線本身就很軟,不需要防震,所以新的防腐蝕層就是單單防腐蝕用的,因此沒有以前那麼厚。”

“那這價格也不能便宜成這樣啊?”

“當然能便宜成這樣,因爲新的魔力導線生產方式簡化的非常厲害,技術難度成直線下降,現在的成品率幾乎是百分之百,根本不存在材料損耗,這價錢能不便宜嗎?”

“成品率百分之百?”

“對,這麼簡單的線路就算是小手工作坊去生產估計也很難出問題,何況是我們行會的高級設備?”

“那這個東西的柔韌性如何?容易斷嗎?”

“你只要別拿它當牽引繩用基本都不存在斷裂的問題,就算是拿它當跳繩玩都沒問題。”

“哈哈,發財了發財了,這下我們可以壟斷全世界的魔力導線生產了。誒,不對,這個東西應該屬於戰略資源,賣給鐵十字軍一些就差不多了,敵對或者關係不牢靠的盟友都不賣。具體賣誰不賣誰讓玫瑰他們商量去,你先給我說下最後那個是個什麼玩意?”我說着便將桌子上最後剩餘的那個圓圓的金屬球給拿了出來問道:“這個是幹什麼的啊?”

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