我這邊正在那犯愁,忽然就見前方的亂軍之中有個白色的身影忽然飛了起來漂浮在半空之中,在一片狼籍的戰場之上那個身影顯的特別的英武,感覺就好象戰神降世一般。不過我看到這個人的時候卻是不由的心中一鬆,因爲那個白甲武士正是消失的松本正賀。不得不說這傢伙也是個當領導的料,最起碼人家的表演天分是足夠了。
只見松本正賀那傢伙全身閃着奪目的白色光華迎着星爆之後回吹的狂風氣勢磅礴的號召着:“我以一名日本玩家的身份在這裡向各位發出倡言。讓我們暫時拋棄我們之前的身份,現在,在這一刻,我們只有一個身份,一個共同的身份——大和武士。不管你之前是什麼人,屬於哪個勢力,但是現在,在這戰場之上,你們都是大和民族的武士。就算曆史再怎麼變遷,我們也要讓世人知道,我們大和民族的武士道並沒有沒落。”說到這裡松本正賀停頓了一下,在用無比深沉的目光掃視全場之後才突然大聲喊道:“武魂不滅,大和必勝!武魂不滅,大和必勝!……”
隨着松本正賀的口號,下面我派給松本正賀的那些人最先反應了過來,於是他們立刻跟着松本正賀喊了起來,接着那些加入了松本正賀的勢力的真正的日本玩家也跟着喊了起來。有了這些人的帶頭,剩下的原本屬於鬼手信長勢力的日本玩家也開始逐漸有人跟着喊了起來。情緒這種東西是會傳染的,如果你身邊的人都非常狂熱的話就算你一個人想冷靜下來大概也是沒可能的,所以在這種狂熱的氣氛渲染下一種近乎瘋狂的熱潮迅速席捲了所有殘餘下來的日本玩家和NPC。雖然之前的隕星墜落殺傷了不少人,但鬼手信長帶來的部隊可不少,剩下的這些人一起大聲呼喊着一個口號也是相當的聲勢驚人,一時之間不清楚狀況的我們行會的玩家似乎還有些被震住了的樣子。都說狹路相逢勇者勝,起作用的也就是那個氣勢。現在在松本正賀的鼓動下下面的日本人全都變的雙目赤紅,恨不得馬上衝上來和我們拼命一般。
看到自己的鼓動收到了超出預料的良好效果之後松本正賀聰明的立刻開始召集那些有着NPC部隊指揮權的玩家,因爲鬼手信長現在不在這裡,加上剛纔的鼓動,這些人也沒提出任何異議就直接聚到了松本正賀的身邊聽着他發佈命令。
在被我們打敗並被鬼手信長取而代之之前松本正賀畢竟也實實在在的當過很長一段時間的日本玩家總領袖,就算現在下課了,但是積威多少還有一點,況且能在當初將一盤散沙的日本玩家擰成一鼓繩和我們對抗松本正賀多少還是有些真本事的。相比之更接近莽夫英雄的鬼手信長來說松本正賀在指揮方面絕對比鬼手信長強出幾個級別,那些殘存的部隊很快就被他整理了出來,而且趁着我們這邊也在收攏部隊重新佈陣的工夫他居然硬是把日本人的殘存兵力給整出了個大概的陣形,儘管由於兵種殘缺,但看起來多少有那麼點樣子了。
看着自己整出來的陣形松本正賀捏着下巴自言自語的說道:“目前也只能如此了。”說着他突然大聲對一個原本屬於鬼手信長的日本玩家說道:“命令前鋒軍展開防禦陣形。”
“啊?我們不和中國人對衝嗎?”那個玩家大概是跟着鬼手信長混久了,明顯不適應松本正賀的指揮概念。我早就說過,鬼手信長是個莽夫,看起來他比松本正賀要英雄的多,其實在我這樣的聰明人眼裡他哪是什麼英雄,整個就一狗熊,不,他連狗熊都不如,他根本是頭野豬。狗熊還知道躲避危險,這個鬼手信長卻是完全不知進退,他只知道一個勁的往前衝就對了。像今天這個情況要是他在這裡指揮百分百會指揮部隊衝上來和我們正面對撞,然後就是一通慘烈的混戰撕殺,看起來確實很壯烈,但卻基本沒多大殺傷力。松本正賀的佈置可就不一樣了,他好歹知道根據敵我狀態和附近的地形等因素綜合考慮排兵佈陣,比如現在這個防禦陣形。以正常的戰鬥指揮來說松本正賀是不用向手下解釋什麼的,但是現在松本正賀指揮的其實是鬼手信長的部隊,所以他不得不耐心的向那個玩家解釋道:“中國人的損傷比我們下,在不考慮增援的前提下我們現在的實力比他們要弱。他們的前鋒是衝擊力很強的重騎兵,我們卻只剩稀稀拉拉的幾個騎兵而已,步兵和騎兵對衝肯定是傷亡慘重,與其浪費體力和對方的坐騎拼衝擊力還不如就地結陣,只要我們的陣形擺的好,擋住中國人的騎兵根本不用付出多大損失,一旦消耗掉騎兵的衝擊力他們也就和步兵沒多大區別了。”
之前還和我通過話的那個冒充日本人的中國玩家現在見機立刻吹捧道:“還是松本君技高一籌,一個簡單的決定就將中國人的騎兵優勢消弭於無形之中,這可比傻愣愣的直接衝上去要強多了。”
雖然已經習慣了鬼手信長的指揮習慣,但是這個鬼手信長的手下卻並不是傻瓜,以前有智囊團和鬼手信長指揮,他只是負責按命令作戰,所以很少想這些戰術層面的事情,現在一聽松本正賀的解釋他也回過味來了,合轍以前跟着鬼手信長完全是在拿人命送菜玩,怪不然每次和中國人打都得在數量上超出對方一倍多才有勝利的希望,原來是戰術問題啊!鬼手信長根本不管什麼環境什麼敵我力量,部隊一碰面馬上就開始衝鋒,那還有不死的?
“整隊,組成衝擊陣形。”戰場這邊我對着水晶通訊器下達着命令,軍神指揮的士兵立刻組成了陣式,不過我們看到對面的松本正賀也在佈陣,所以故意放慢了一些速度,加上松本正賀沒有讓部隊主動衝鋒,所以他們就比我們多出了一些整隊時間,我們這邊完成佈陣是比較早一些,但是衝鋒的過程又消耗了點時間,松本正賀抓住這個時間差也把部隊給整好了。就在雙方進入攻擊距離之前的幾分鐘松本正賀那邊終於完成了最終陣形,眼看着我們的騎兵就要撞上他們的先鋒之前日本人的前方突然跑出來一大羣工兵開始在地面上挖起了坑。雖然看到了這個情況但是我並沒有讓部隊停止前進,這次的戰鬥主要是爲了樹立松本正賀的形象,我帶的這點兵就算全賠進去,只要能把松本正賀豎起來也就夠本了。
騎兵衝鋒的速度是相當恐怖的,尤其是《零》還是款魔幻遊戲,我們所謂的重騎兵騎的可不是披着鎧甲的戰馬,而是一種叫甲龍獸的戰獸。這種草食性動物的全身都覆蓋着近兩寸厚的骨質板甲,甲片下面還有比象皮還要厚的老皮,一般的兵器根本就砍不進去,而且這種生物的腦袋前方還有一根像鏟子一樣的撞角,雖然並不尖銳,但是這個撞角的覆蓋面積卻超大,而且不像銳角那麼容易斷,這個鈍器形的撞角完全經的起蠻力撞擊產生的壓力而不會輕易折斷,加上這種甲龍獸雖是草食動物卻異常好鬥,其戰場坦克的身份絕對是實至名歸,一般的騎兵碰上這種東西根本連還手之力都沒有。要是鬼手信長指揮的部隊不死個幾十倍的兵力根本不可能擋住這些甲龍獸的衝擊,但是這次有松本正賀的指揮就不一樣了。
日本工兵在短短的時間內在陣地前挖出了一道道的淺溝,然後重盾手立刻走上前將自己手裡的盾牌下緣插入了地面上的溝壑之中,這樣盾牌等於就被固定在了地面上。在完成了盾牌的擺放之後日本人又開始往盾牌後面填土,雖然時間比較短,但是在兩軍接觸前還是勉強在每面盾牌後面都填了一尺多高的土出來,這樣盾牌就更難被衝開了。在這些佈置完之後兩軍正式進入了攻擊距離,我們這邊的重型甲龍部隊像是跨過了一跳看不見的線一般,只要一過那個距離甲龍立刻就由小跑進入了全力衝刺狀態。這些大傢伙的腿雖然不長,跑起來卻不慢,全力衝刺的時候更是聲勢驚人,簡直就像是一大羣重型坦克在突擊一樣。日本玩家本來看到這個狀況都開始有些害怕起來。人的情緒是會根據自己的狀態而有所變化的。以前鬼手信長帶着他們和我們的重騎兵對衝,雖然實際上傷亡會更大,但因爲自己也在衝鋒,看起來對面的敵人卻不會顯得多麼氣勢驚人,可是現在步兵都是站着不動的,看着前面洪水一般奔涌而來的重型甲龍那些那些玩家都開始有些緊張起來,不過當他們回頭看到了松本正賀鎮定的表情之後都稍微冷靜了一些,至少沒有人離開自己的位置。
“法師團準備。流沙術無規則釋放。”松本正賀滿臉鎮定的下達着指令,旁邊的旗手立刻揮舞旗幟通知前面的旗手。
甲龍眼看着就要進入最大戰速的時候前方突然多了無數個沙坑,跑在最前面的甲龍看到沙坑居然輕易的跳了過去,可問題是後面的甲龍在衝鋒的時候是看不見路的,只能跟着前面的尾巴跑,看到前面的甲龍起跳後面的也跟着跳,可是這個反應速度會因爲傳遞問題而逐漸變慢,在連續跳過了七八隻甲龍後後面的甲龍終於有反應不及一腳踩進沙坑的。堅硬的地面和流沙自然是不一樣的,一隻腳下去立刻就陷了進去。腿上這麼一停頓巨大的慣性立刻將陷入流沙的甲龍帶翻,連帶着後面的甲龍也淅瀝嘩啦的撞成一堆,至於上面的騎兵則直接被扔了出去被後面的甲龍踩成了肉泥。重騎兵衝鋒最怕的就是隊伍中出亂子,因爲密集衝鋒陣型下根本沒有多餘的空間讓後面的隊伍避讓前面的人,除了踩過去之外根本沒有別的辦法,就算想停都不可能。
雖然重騎兵的中路受阻,但是前鋒好歹是過去了,前面的甲龍帶着狂暴的氣息迅速接近盾牌陣地,可是還沒等他們衝到盾牌前面就發現對面飛來了一片密集的箭雨,不過這個東西對甲龍來說就是撓癢癢而已,就算是他們身上的騎手也不會受到任何影響。因爲甲龍體大力強,所以不用考慮負重問題,他們身上的騎手穿的都是特製的鋼甲,別說箭了,就算是攻城弩只要角度不對都很難射的穿這種鐵罐頭一樣的鎧甲。
頂着箭雨衝到盾牌陣前面的重甲龍突然集體一聲怒吼,跟着整齊的低頭用最堅硬的撞角對着前方,而本來已經非常快的速度突然又猛增一大截。這最後的五十米甲龍幾乎就是在兩秒之內衝了過去,跟着就聽咣的一聲巨響,第一排的盾牌居然像被鍘刀橫着切斷的青草一般瞬間斷成了兩截。即使沒有鋒利的刀口,憑藉恐怖的速度甲龍的撞角一樣能產生刀刃一般的切削力量。當然伴隨着盾牌斷裂的還有漫天飛舞的泥土,但是甲龍的速度好歹是被阻了一下。
衝跨第一道盾牌的甲龍瞬間將後面頂盾的盾手給撞飛了出去,然後就直接頂着這些盾牌手的屍體撞上了第二道盾牌,一陣令人牙酸的金屬扭曲聲中第二道重盾大部分被撞成了“〉”形,跟着這些甲龍速度不減的繼續向前突進,一路撞彎了七八道盾牌將夾在其中的盾牌手都給擠成了肉醬,但是這一路衝下來也推出了太多的泥土,由於盾牌都是被插進了地面之下,這一路推過來基本上甲龍就是像推土機一樣在推着一大堆的泥土在前進,而且由於繼續深隊陣地後頂的盾牌越來越多,甲龍的速度也終於慢了下來。
“忍兵隊。”松本正賀果斷的下令,然後就見前方甲龍羣下方的土地中突然鑽出很多個包着布片的腦袋。這些人一出來立刻用手裡的劍插入了頭頂甲龍的腹部。相對於背上的重甲,甲龍的腹部幾乎可以說是不設防的,雖然也有一層鈣化的甲片,但無論覆蓋面積和厚度都非常小,而且連下面的皮膚都比上面要嫩不少,忍者們自下而上的一番襲擊立刻讓甲龍部隊損失慘重,受傷的甲龍龐大的身軀倒在前進的道路上反到給後面的人制造了麻煩,衝擊速度很快就慢了下來。雖然依然有不少甲龍成功突破了盾陣進入後面的步兵陣地,但是畢竟大部分甲龍都沒能支撐到目的地,所以日本人的壓力比之前要小了很多。
“松本君,不得不承認你的指揮比鬼手君要強太多了。”鬼手信長的那個手下看到現在這個狀況大聲讚歎道。
松本正賀很客氣的說道:“其實這也就是基本的兵種相剋而已。《零》這款遊戲的兵種相剋性非常強,某些兵種碰上克自己的兵種幾乎就是毫無還手之力,而他們對上自己克的兵種又是如入無人之境,只要能靈活的利用這些兵種的相剋關係就可以以少勝多以弱勝強。”
“高,實在是高。”那個玩家也客氣的伸出大拇指誇讚着。事實上戰鬥進行到這裡也纔剛進入真正需要指揮的時段而已,之前的那些不過是小聰明,真正要技術的這纔開始。
兩邊的軍隊衝到一起之後立刻開始混戰,甲龍就算沒有了衝擊力也是步兵殺手,四足着地還有三米多高的甲龍揮起巨大的腦袋用力的左右晃動,那對鏟子一般的撞角簡直像兩個大掃帚,所有企圖抵擋它的士兵都會被直接擊飛出去,除了重型兵種根本沒有人能和這些傢伙硬抗。
幾名日本玩家指揮着幾個力量型的NPC士兵突然從多個方向扔出了十幾根繩圈套住了甲龍腦袋上的撞角,沒有鋒口的撞角根本無法切斷繩索,不過甲龍也不是好欺負的。那頭甲龍一聲怒吼,然後向右猛的一甩腦袋,它左邊的那些拉繩子的人立刻被帶飛了起來,不過這些人剛一落地旁邊的人又撲了上去拽住了繩索,更多的士兵趁着甲龍被困住的機會爬上了龍背將甲龍背上的騎士給幹掉了,後面更多的人則在陸續向甲龍的腹部發動攻擊,不過甲龍體型比較大,即使受傷了也能支撐一會纔會倒下。受傷了的甲龍變的極度狂暴,拼命在人羣中晃動着大腦袋撞翻了無數人。就這麼一番混戰甲龍部隊很快被徹底吃掉,但是後續的輕騎兵部隊已經趁亂殺到了外圍區域,不過他們沒有衝進陣地,而是拼命的用箭矢進行騷擾,日本人中也有人放箭進行反壓制,但是由於陣形已經被衝亂,所以行不成箭雨,分散射出的箭矢基本上是沒什麼命中率可言的。
我們的騎兵部隊在放完了一輪箭矢之後立刻收箭驅馬沿着敵人的軍陣外圍向後繞,松本正賀發現這一狀況後心裡忍不住嘀咕道:“這個紫日,說讓我真打也不用搞這麼誇張吧!我這邊就剩這些殘兵了你還跟我玩風火輪,這不是要我命嗎?”
風火輪指的就是以箭爲主要攻擊手段的遊騎兵,這些騎兵圍着戰陣不斷進行跑動射擊,因爲騎兵一直圍着步兵陣在轉圈,所以就算是運動戰,而日本人古代的時候就從中國學過風林火山這種四字軍陣綱要,其中風指的就是部隊行動要疾如風,火則指的是部隊的戰鬥方式要快如火。這些遊騎兵是邊邊打,正好對應了風火兩種綱要,所以日本玩家和中國玩家都管這種弓騎兵繞陣攻擊的方式叫風火輪。對於缺乏騎兵的步兵陣來說是一種非常無賴的打法,因爲沒有騎兵就不能去追外圍的弓騎兵,步兵自己的箭兵部隊如果集中在一起對方就會繞到別的地方攻擊,步弓兵肯定是跟不上弓騎兵的速度的,所以他們肯定沒法跟着一直在轉圈的弓騎兵去和他們對射,而如果分散弓兵配置則無法形成火力優勢,這樣反而會損失更大。可以說不考慮時間問題的話一支遊騎兵部隊完全可以用這種無賴戰術將幾倍於自己的步兵羣玩到死。
“傳令陣地前移,步兵陣移動攻擊前方部隊,重步兵頂到前面去,在陣地要害區域加盾牌手保護。”松本正賀一串命令搞的旗手一陣手忙腳亂,因爲要指揮的是鬼手信長的部隊,所以旗手也只能用鬼手信長的旗手,但是以前跟着鬼手信長的時候旗手可沒這麼多命令要下達。雖然松本正賀的命令比起鬼手信長要簡練易懂的多,但是這麼多條命令串聯發佈也讓這個旗手有些吃不消。
松本正賀使用的方法其實很正確,因爲風火輪雖然理論上可以消耗數倍於自己的敵人,但那是不考慮時間問題的前提下,實際上真要靠這個戰術贏得勝利那幾乎是不可能的,畢竟弓騎兵的殺傷力太弱,戰陣之中注意補血很難造成致命傷害,等你耗盡對方的藥品和治療人員的法力估計對方已經走到自己城市裡去了,你總不能跟着一起進城繼續射吧?由於單位時間內弓騎兵的殺傷力很低,看起來好象傷害很大,實際上卻完全可以不用去管他們。松本正賀命令部隊前衝等於就是加速了雙方兵力的穿插,而完全接觸的部隊穿插後接觸面積增大,能同時交戰到的士兵也會變多,這等於是變相的加快了戰場的節奏。弓騎兵就是靠時間換殺傷的兵種,加速戰鬥就等於是變相削弱了弓騎兵的殺傷力,況且一旦部隊真的混到了一塊風火輪也就玩不轉了。弓騎兵又不是狙擊手,那麼多人混在一起你一通箭雨下去鬼知道是敵人死的多還是自己人死的多,所以沒有哪個白癡會在這種情況下亂放箭,他們能做的頂多也就是靠近之後定點清除一些靠外圍的能準備瞄準的敵人,對整個戰場的影響幾乎就可以忽略不計了。
隨着兩軍完全衝到一起我們這邊的弓騎兵也如松本正賀計劃的一樣失去了戰鬥力,而原本跟着鬼手信長的那些指揮人員看到這個狀況全都眼前一亮。
“松本君你真是神人啊!”一個玩家忍不住稱讚道。
“什麼神不神的。”松本正賀搖頭道:“這只是基本戰術而已。”
雖然松本正賀這麼說了,但是跟在他身邊的我的人卻立刻意識到了這是個貶低鬼手信長的機會,於是馬上裝做很疑惑的樣子插嘴道:“不對啊!就我所知來看中國人的戰術一直是很強的,你們難道一直沒想着去學點什麼嗎?”
一個早就發現這個現象並且對鬼手信長有些不滿的玩家立刻抱怨道:“我們去學有個屁用,鬼手信長每次都是讓我們一哄而上,戰陣之中最忌的就是不聽號令,如果我們改變戰術搞亂了陣形反而還不如直接硬衝來的好。中國人每次的戰術都是層出不窮,他們根本就不會和我們硬碰硬的真打,每次都是用戰術配合把我們搞的損失慘重,要是我們人不夠多一般都會被包圍全部幹掉,要是夠多的話則會損失慘重最後搞個慘勝。就這鬼手信長還能興奮好長時間,那些跟他一樣白癡的傢伙還誇他英武無比,我看就是一羣沒腦子的豬。”
“你怎麼能這麼說。”一個幫鬼手信長的傢伙聽了之後立刻反對道:“雖然鬼手君的戰鬥方式確實是直接了一點,但我們好歹也是在反擊中國人,你怎麼能這麼說他。就算你不喜歡他的戰鬥方式也不能侮辱抵抗中國人的同志吧?”
松本正賀知道不能把鬼手信長批的太狠,於是出來大圓場道:“其實鬼手君的戰鬥方式不管如何那也是戰術層面的事情,這個和他的人品無關。雖然我們是敵人,但是不得不說在抵抗中國人的戰鬥中他多少還是產生了一些正面影響的。”
有了松本正賀這個話那些親鬼手信長的人臉色就好看多了,而中立派的人則更加佩服起松本正賀的涵養來,至於支持松本正賀的人那當然是更是佩服的五體投地了。
“現在不是討論這些的時候戰鬥還在進行,諸君還需努力啊!”松本正賀的話將大家又給拉回了戰鬥上來。
其實戰鬥進行到這個階段場地上能指揮的真的已經不多了,不是戰場不需要指揮,而是根本已經沒辦法指揮了。即使在現代的戰場上通訊器也還沒普及到每個士兵,何況這個魔幻遊戲內,除了我們行會有着專門幹這個的戰場指揮電腦軍神以及特殊的水晶通訊器外,別的行會都只能進行大致的指揮,現在這種混戰場面能收到信號的旗手就算能把消息告訴身邊的長官,可是長官也沒辦法把命令下達下去,甚至不少旗手在混戰開始後直接就被幹掉了。沒有旗手連前線指揮官都不知道後面的命令具體是什麼了,除了按照之前的命令繼續執行也只能看着辦了。
相比之日本人這邊的小小混亂,我們的指揮卻是有條不紊的在進行着,即使現在混戰的戰場中連我和克利斯締娜他們都搞不清具體哪些人在什麼位置了,但是軍神被設計出來就是幹這個的,他能清楚的找到每個人並進行有針對性的指揮。按照即時戰略類遊戲的說法,這就相當於變態級的微操,對手就算兵力比你多也絕對是要吃大虧的。不過嗎……我們這次的目的可不是要消滅掉日本人的部隊,而是要樹立松本正賀在日本人心目中的光輝形象,因此我們要的不是勝利。當然,失敗也是不可以的。要想能讓這場戰鬥有震撼人心的效果那就必須把戰場搞的慘烈一點,因此我的計劃是——平局。
本來我們這次爲了救場所以倉促之間只調集了少量的部隊前來,這一仗打下來後方又有很多人已經趕到了,不過爲了這個平局的結果我就刻意的讓這些部隊暫時留在了城市裡駐紮,沒把他們拉過來,不然洪水一般的大軍一旦趕到戰場那肯定會有如秋風掃落葉一般將日本人的殘餘部隊全部搞光的,我就算故意示弱想讓那些人全死光也未免顯得太假了些,再說擡升松本正賀的形象有這些部隊墊腳就夠了,再往裡多扔就純粹是在浪費了。
戰場上雙方的戰鬥是越打越激烈,之前還能有點小的戰術配合什麼的,後來基本上雙方都殺紅眼了,所有人就記得向前衝了,連指揮官都忘記了指揮自己的部隊。人的情緒受環境影響很嚴重,要是在平時很多人看到自己現在的樣子都不會想到自己居然有這麼猛,但是在戰場上那種氣氛的渲染下很多人都會表現的異常的瘋狂,歷史上經常出現軍隊打着打着就收不住手的情況,這都是一個道理。
一名我們行會的NPC士兵一槍將一名日本NPC扎倒在地,跟着旁邊衝過來一個日本玩家一刀帶飛了那個NPC的腦袋,但是那個玩家還沒來及高興立刻又被一名我們的NPC士兵一槍捅了個對穿,戰場之上除非有我這樣壓倒性的力量能讓周圍的人完全近不了身,否則一般的高手在混戰的戰場上被小兵幹掉那是再正常不過的事情了,就連當初我們行會還沒完全發展起來的時候鷹這傢伙都曾在戰場上被一個比自己低了近二百級的玩家一刀抹了脖子。這就是忙中出錯,戰場上到處都是敵人,你防的了這邊擋不住那邊,總有失手的時候。
看看戰場上已經沒有了再指揮的必要,克利斯締娜就問我:“現在我可以下場參戰了嗎?”
我點點頭。“順便通知精英小隊和你一起上吧。”
“得令。”克利斯締娜笑着向我行了箇中國式的抱拳禮,然後轉身跨上自己的坐騎叫上精英小隊就衝進了戰場。
由於之前的戰鬥都是軍陣對衝,在這種戰鬥中配合默契裝備統一的NPC部隊反到能發揮比玩家更大的戰鬥力。論單打獨鬥玩家一般都比同級NPC厲害很多,可是戰場之上即使是精英小隊這樣的隊伍放到戰陣之中也會嚴重阻礙自己一方的戰鬥效果,但是到了現在這種雙方都開始拼實力的狀態後再派出精英玩家就沒什麼問題了,反正大家的陣形基本都亂了,這個時候能夠互相配合的玩家練級小隊剛好能發揮最佳戰鬥效果。
克利斯締娜這傢伙一衝到戰陣外圍就開始了她的魔法轟炸,密集的魔法飛彈就跟機關槍的子彈一般四處亂飛,而且居然還能保證全部命中敵人而不傷到自己人。克利斯締娜這個歐洲第一炮臺的名號真的不是浪得虛名的,那暴雨一般的低級魔法飛彈在她手裡已經被玩到出神入畫的地步了。一般的法師只能拉開距離和人對轟,她卻可以像戰士一樣衝到人家跟前拿低級法術和人PK,原因就是她的低級法術成型太快,而且密度太高,一般的戰士就算近身了也沒她速度快,即使你衝到她跟前她也能用密集的魔法暴雨將你硬給轟出去。
看着克利斯締娜在前面打的過癮紅月似乎也有些站不住了,說實話紅月的性格並不怎麼安靜,現在在行會裡擔任了副會長的職務可以說是牽絆住了她的行動自由,她本人還是比較喜歡直接參戰的。我看了看紅月,然後說道:“想參戰就過去唄,就算你是副會長也不是說就不能參戰啊?”
紅月看了我一眼,然後突然縱身跳了起來,一團黑影突然刮過她的頭頂將她帶着飛向了前方的戰場。紅月以前沒成爲我們行會的副會長之前可是號稱生命收割者的,現在重新回到戰場之上立刻就顯示出了她那高超的戰鬥技巧。雖然現在很少練級和參戰,但是行會的高層人員是可以從戰場上獲得行會玩家和NPC得到的經驗值提成的,這個升級速度其實比自己單練級還要快的多,所以雖然參戰少了,其實紅月的級別並不低。她的魔寵夜靈王早就用特殊卷軸升級成了代理死神,其戰鬥力非常可觀,就算和戰場隔着老遠我都能看到那團黑色的代理死神飛過的地方敵人成片成片的往下倒。
代理死神的生命吸收屬性在戰場上絕對是個作弊技能,附近所有敵人和自己人損失的生命值都會自動補充到它身上,也就是說只要周圍有人一直在受傷,它幾乎就是無敵的,而且代理死神還有個可以控制的被動技能叫死亡凋零。這個技能會產生一個很大的覆蓋範圍,在範圍內的敵人會莫名其妙的減血,而且降低的還不光是血,可以說所有能被消耗的屬性點都會一起往下降,包括生命值、法力值以及體力值這些東西全都會往下掉,只要代理死神不關閉這個技能或者你把它幹掉,否則這個技能就會一直生效,而且幾乎無法阻擋,連祝福類的神術都幾乎無法驅散這個效果。除了這兩個羣體技能外代理死神還有一招亡靈系生物的終極單體必殺技能——死亡凝視。這個技能可以對綜合實力不高於自己的人造成短暫的定身效果,要是實力差距比較大甚至能直接把人給瞪死。最討厭的是這個技能幾乎不怎麼消耗法力,很多亡靈系生物會一個凝視接一個凝視把你定在原地根本動都無法動。不過這個技能不是什麼死靈系生物都有的,目前好象也就是高等虛空類亡靈纔有類似技能,要不然亡靈系大概就會變成所有怪物中最難纏的類型了。
看着紅月和其他人在那邊混戰,我自己也開始考慮要什麼時候參戰了,不過考慮到最後需要一個慘烈的結局,所以我沒敢過早的參戰。說實話剩下的這點人真不夠我折騰的,就算不用神獸變身和魔寵召喚,光是我自己個人的戰鬥力,只要多給我點時間殺光這裡的人還是能做到的,頂多也就是自己受點傷而已。
因爲我無法參戰所以只能在旁邊看着,下面的戰場環境如我預料的是一面倒的狀況。我們的NPC部隊本來就比日本人的NPC戰鬥力要強,雖然松本正賀這次使用的戰術還算不錯,但這只是抵消了我們的戰術優勢,並不能帶來什麼太大的好處,再加上之前的隕星墜落幹掉了日本人的大部分兵力,剩餘兵力還沒到我們的七成,在這樣的條件下他們要能打贏才叫奇怪呢。不過我並不擔心這次的戰鬥會變成我們勝利,因爲松本正賀到現在還沒參戰。以前和我是敵對關係的時候我並不怕松本正賀,因爲那個時候的松本正賀其實並不怎麼能打,說白了他就是一個指揮型人才而並非主要戰鬥力,加上日本人中沒有能制的住我的存在,所以每次碰上我他都老是吃虧。但是現在不同了,我給松本正賀找的那套光明皇帝套裝的基礎屬性比我的魔龍套裝還要好,加上派他去日本之前我們找人突擊帶了他一陣,現在他不管是戰鬥素養還是實際等級都和以前不可同日而語了,只要他沒參戰那戰鬥就還不能算出結果。只要到時候我約束下我們行會的精英小隊和紅月、克利斯締娜她們兩個別打的太狠單靠松本正賀一個人應該也足夠把部隊的差距補回來了。
戰鬥大約持續了十多分鐘之後我開始有計劃的指揮着本行會的精英小隊一個人一個人的退到戰場中間由我們的人圍起來的一個區域內,然後他們會在這裡偷偷的使用傳送卷軸離開戰場。這麼大的戰場上我們這樣一個一個的撤人根本就看不出來,用了差不多二十分鐘撤出了全部的精銳小隊之後我開始讓軍神有節制的指揮NPC送死。本來這個過程是比較麻煩的,既要讓部隊被日本人逐漸消滅又不能做的太明顯,至少不能讓日本人時候感覺我們的部隊突然就變的不經打了,那樣肯定會有人想到些什麼,雖然未必就能猜到我們和松本正賀的關係,起碼會發現些不正常的地方。不過有軍神在這個事情就變的簡單多了。在軍神的精確控制下我們的NPC部隊開始小範圍的調整站位,本來我們都是儘量將剋制對方的兵種調集到對方被克的那個兵種比較多的區域以獲得戰鬥力上的優勢的,但是現在我們將這個方法給倒了過來將我們被克的兵種送到對方剋制我們的兵種面前,這樣的情況下就算我們的士兵不放水也照樣還是慢慢的開始處於劣勢了。
就這麼打了不長時間雙方的人都明顯少了很多,由於我和軍神的刻意操作,剩餘的兵力居然是雙方大致相等的,而且日本人那邊好象還略多一點點,不過接下來再想放水就不容易了,畢竟人變少了想打掩護也變的麻煩了起來。
“克利斯締娜。”我用通訊器接通了克利斯締娜的信號。
“什麼事會長?”克利斯締娜正打的爽突然就聽到了通訊器的聲音。
“趁着現在還有足夠的人掩護你,趕緊傳送走,再打下去最後你就得真的掛一次了,要不然之後的戲就不好演了!”
“哦!”克利斯締娜不情不願的退到了我們的人後面悄悄的傳回了城。
紅月看到克利斯締娜離開便主動聯繫了我,她畢竟是當領導的,這方面要比克利斯締娜明白的多。“紫日,我是不是也該撤了?”
“不。你要留下陪我演最後一場戲,不過搞不好要你犧牲一次,你沒問題吧?”
紅月很爽利的答道:“沒問題,反正我又不是主戰人員,掉一級沒什麼大不了的。”
“你也別擔心,未必就會讓你真掛一次,也許用不到也說不定。”
“我知道,反正你不用擔心我。”
“嗯,這個我會自己掌握,不過你戰鬥的時候稍微收斂着點,鬼手信長的人已經剩的不多了,你再這麼打下去後面我都不知道該怎麼演了!”
“嘿嘿,不好意思,一時之間太投入了!”紅月尷尬的笑了笑接着說道:“你自己要不要親自下場?”
“你都不能盡全力我一下場還不馬上就分出勝負了。剛纔我丟了個超級魔法,日本人那邊會以爲我不參戰是因爲還沒恢復過來,要是我參戰了不盡力反而容易暴露,還是不要畫蛇添足的好。”
“明白了。”紅月說完切斷通訊繼續開始戰鬥,不過從我這裡能明顯的看出來她的戰鬥比之前要放緩了很多,而且這丫頭也聰明的很。她雖然手上放水,但是卻有辦法裝樣子。只見她打着打着突然就對身邊的人說道:“幫我擋一下。”然後她就躲到後面拿出瓶藥在那猛灌。對面的日本人一看就知道她的生命或者魔力快枯竭了,於是就搶上前來攻擊,紅月則裝着魔力不足專用低級法術進行攻擊,這樣戰鬥力自然就降下來了,而日本人都以爲她是魔力不夠了,沒有人會懷疑她是在放水。不過就在她正東躲西藏玩的不亦樂乎的時候突然一道白光滑過她的頭頂,要不是感覺到威脅她臨時一低頭險些就被直接斬首了,儘管最後還是閃過去了卻也把紅月嚇出一聲冷汗。“誰?”
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