兩人對話的時候,17秒的時間耗完,百里無邪的頭像黯淡下去,系統判定燕小乙勝出,比分牌上的數字變成三比二,燕小乙追回了第二局。
觀衆席議論紛紛,但沒有太大的反應,耗時間也是一種戰術,在職業比賽中並不少見,特別是團隊戰,經常看到有職業戰隊選擇這樣的戰術,而且,雙方互相廝殺,最終沒能在限制時間內分出勝負,根據雙方生命值殘存數值來判定勝負的時候也不少。
當然,單挑戰出現這種情況的機會很少,故意耗時間的戰術也極少被運用,因爲,單挑戰更多依仗個人能力,而不是戰術與戰略,並且摒棄了需要偵察的大型地圖,通常緩衝時間很少,甚至像后街暗巷這樣非常簡單的小型地圖,根本不存在緩衝時間,不過,少見歸少見,這種情況也並不稀奇就是了,只是燕小乙跟百里無邪先前打的異常激烈,卻以這種方式收場,讓人感覺有些驚訝罷了。
而且,衆人沒有議論多久,目光很快就被大屏幕給吸引過去。
百里無邪依舊是拳霸角色,地圖選擇權回到了燕小乙手裡,雙方本來都有一次十五分鐘的休息,但雙方都沒有申請,似乎想速戰速決,但局數卻打到了第六局,相當的激烈,而燕小乙在選擇了兩局刺客角色後,此刻,忽然的再度更換角色,選定了忍者角色。
比賽對於角色更換是不做限制的,通常很多職業選手都會針對性替換角色,而像燕小乙多年來選擇問號隨機角色,還有像百里無邪這樣認死理的只選拳霸角色,其實並不怎麼多見。
當然,正因爲並不多見,所以,燕小乙再次更換角色,纔會引起衆人的議論紛紛,猜測着原因,畢竟,燕小乙的刺客角色很強,已經連續從百里無邪手裡扳回來兩局了。
投影前,夏奇亞也在問着這個問題,然後,麥樂多給出正確答案。
“因爲,他累了。”麥樂多道:“第一,連擊需要高度的集中力,快速的操作能力,需要高頻率保持着神經緊繃的狀態,而這種狀態是非常容易累的,第二,百里無邪的壓迫式打法是一種非常容易疲勞的打法,但百里無邪並不會因此吃虧,因爲,這種打法同時也能讓對手非常疲勞,作爲perfect擊殺最多的職業選手,只要有一個破綻被百里無邪抓住就是極爲致命的,因此,要應對百里無邪的壓迫式打法,同樣需要時刻保持着高度的精神集中。”
夏奇亞有些感慨道:“燕小乙老了。”
麥樂多點點頭,作爲職業選手,伴隨着年齡,身體可以通過鍛鍊,保持出色的狀態,但精神方面呢?年紀越大,精神就越難集中,反應能力也會漸漸變的下降,這些都是無法通過鍛鍊保持住的,而是正常的生理弱化現象。
如果燕小乙年輕五歲,他可以從第一局開始就選擇刺客,然後打完七局還生龍活虎,但現在跟百里無邪對陣兩局,他就感覺到疲勞了,年齡已經讓燕小乙無法適應高強度的打法了。
“不過……”麥樂多道:“既然選擇忍者角色,代表燕小乙還沒有放棄,這局應該燕小乙還是有很大機會贏下的,但拖到七局決勝,燕小乙的贏面將會非常低。”
夏奇亞道:“爲什麼?”
麥樂多道:“忍者角色玩的好,其實是非常恐怖的,攻擊手段主要以手裡劍爲主,但跟拳霸一樣,擁有怒氣,當怒氣滿的時候,就可以使用龍之短刃近身攻敵,一刀固定傷害50%,兩刀就能殺掉對方,並且忍者是所有角色中移動速度最快的,還擁有攀牆,空中三段跳躍等等輔助移動的手段,非常的靈活,那麼問題來了,要操縱一個如此靈活的角色,最需要的是什麼?”
夏奇亞想了想道:“反應能力?”
麥樂多道:“答案正確,就是反應能力,比如說投擲手裡劍,在忍者超高的移動速度下,如果反應能力不夠出色,就算對方是靜止狀態,命中率也會非常的低,而且,手裡劍分成單發,雙發,三發,軌跡各不相同,需要計算軌跡跟提前量,對精神也是一種負擔,當然,忍者角色給燕小乙帶去的負擔,肯定要低於刺客角色的。”
夏奇亞道:“但依舊是一種消耗,就算能贏下這一局,第七局的時候,燕小乙也可能無力再戰。”
麥樂多道:“就是這個意思,我判斷,燕小乙這一局選擇刺客還是可以的,不選的原因是想降低一點強度,爲第七局做一些保留,這樣第七局多少還有一些懸念。”
夏奇亞道:“既然如此,爲什麼不休息十五分鐘呢?雙方各有一次休息時間可以申請的。”
“這就跟跑步一樣,一共要跑三千米,你在兩千米的時候,感覺非常的累,然後休息了一會,等重新跑的時候,卻發現更累,更難以堅持,如果放棄休息而一鼓作氣,也許更有希望將全程跑完。”麥樂多道:“其實,休息時間更多用於團體戰,爲的是臨場應變,可以中途修改戰術,也能隊員間互相討論一下,單挑戰的時候,很少有人會選擇中途休息。”
麥樂多能夠想明白的事情,百里無邪當然也能夠想明白,只是多少有些遺憾,自己無法擊敗狀態最好的燕小乙,永遠也不能,因爲,那已經是過去式了。
百里無邪選擇準備,燕小乙選擇完忍者角色後,地圖選擇了科技博物館,是單挑戰中可選擇的最大地圖,意圖很明顯,爲了將忍者角色的速度,靈活,遠程攻擊給完美的發揮出來。