舊地圖!格爾莫比雷峽谷!小妖精城邦!
一連串詞語連接在一起,初劍興奮的大笑,沒想到《龍基谷》中設定的刷經驗副本,在《神大》裡依然存在,太好了,哈哈哈……這東西可是能夠用到32級的好東西呀!
稀有?噫?記得《龍基谷》中,這東西是D級白色品質呀,而且是每位玩家每天送一張呀,爲什麼是稀有?擦!初劍開始怨念了,‘他’消失後,自己也失去了未來的信息,如果‘他’的那最後一點‘意’還在的話,一定能從裡面知道,爲什麼這東西變成了稀有品質。
這到底爲什麼呢?難道這東西很稀少的嗎?
沒錯,初劍猜的沒錯,《神大》世界裡,舊地圖不在是白送了,只有玩家殺死紅色精英以上的小妖精,纔會有極低的概率獲得這張舊地圖。
當成功爆出舊地圖時,它會自動保存在玩家的包裹裡,並且處於未激活狀態,只要拿着它找到凱德拉關卡里的咕嚕怪,才能激活它,在激活的同時,這張舊地圖會霸佔一格空間,同時與玩家綁定,也就是說,就算是掛了一百次,也不會把它給爆出來,除非到了等級上限。
當激活它後,每天玩家擁有一次進入一個特殊副本的機會——格爾莫比雷峽谷!
這個副本里不掉落裝備、金幣,最終也不選寶箱,死亡也只掉精力值,這就是一個刷經驗的地圖。
在這個格爾莫比雷峽谷裡充斥着永遠也殺不完的普通小妖精,同時裡面的小妖精等級,會視進入的玩家等級而增加5級,如果進入的玩家是15級,這些小妖精就是20級,如果進入的是20級的玩家,小妖精就是25級。
衆所周知,小妖精是標準的攻低,血低,防低的垃圾小怪,以初劍的攻擊力,對付這些小妖精不要太輕鬆。
在這裡每殺死一隻小妖精都能夠得到200點經驗值,如果攻擊力強悍的話,還可以直接殺進峽谷的盡頭,那裡聳立着一個龐大的建築——小妖精城邦!
這是個類似於羅馬競技場一般的角鬥場,它呈圓型,圓周只有一百米左右,當玩家進入小妖精城邦後,會刷新一波又一波的小妖精,每一波都至少有三百隻高級小妖精——斯巴達小妖精!和一隻小妖精元老!
每殺死一隻斯巴達小妖精,得到經驗值1000!殺死最後的小妖精元老獲得經驗值30000!值得注意的是每一波小妖精都會不定時的刷新出更高級的特殊小妖精,經驗值也同樣更高。
《龍基谷》裡,斯巴達小妖精只會出現300只,而且還是慢慢出現的,直到殺完爲止,而這裡的斯巴達小妖精卻是同時刷新而出,同時悍不畏死的一擁而上,將玩家包圍,直到圍攻而死!
值得慶幸的是,斯巴達小妖精都很好打,攻擊力與防禦力也只不過比普通小妖精要強上少許而已,而且會掉紅,藍。
這個副本絕對是玩家們前期刷經驗的好地方不過有一點不同的是,這裡最多隻能夠用到25級,而且還有時間限制,每天只能進去1小時,玩家能夠得到多少經驗值就要看他們在一小時內能殺死幾波斯巴達小妖精了。
如果實力強的話,只要消失三波以上的斯巴達小妖精就能夠得到最少不下於百萬的經驗值!
雖然是百萬經驗值,但其實也不算多,自從初劍升到10級後,升級的經驗值再次發生了改變!
初劍從9級升到10級的經驗值是508000!到11級時驚人的達到了100萬之多!12級是200萬!13級400萬!14級800萬!15級1600萬!
現在初劍一轉成功後,再想升到16級,居然又一次的變了,變的更高,需要5000萬!這絕對是個天文數字!
所以百萬經驗值看似很多,但對於初劍越來越高的升級經驗值來說,也不過是杯水車薪。
雖然如此,但有了這舊地圖,也爲初劍省下了不少功夫,而且以初劍的實力,1小時內也不可能只消滅3波,初步估計1小時內消滅6波還是可以的,也就是說,初劍每天至少能得到200萬經驗值,天長日久之下,可不是個小數目。
況且現在的玩家們,每天能不能打到50萬經驗值都是個未知數。
……
得到了舊地圖後,初劍臉上的笑容就沒有消失過,一路風騷至極的帶着一衆公會成員,在水晶谷中到處晃盪,200只以上的小妖精怪羣,300只以上的獵犬怪羣,350只以上的吸血蝙蝠怪羣,150只以上的獸人戰士怪羣,380只以上的地精弓箭手怪羣,140只以上的巨人怪羣,還有少數的高級怪羣,二十隻成隊的布洛怪,三十隻成羣的黑暗精靈,五十隻聚攏在一起的牛頭人戰士,四十隻以上的鷹身人……
【劍閣】內的所有成員們,欺軟怕硬的消滅那些在500只以下的怪羣,一路轟殺過去,先是十數位戰士,由初劍領頭集體發動技能衝鋒,然後是暴力的凌空暴擊!再由身後的十數位牧師釋放閃電,盾擊,神聖衝擊波,隨後是魔法師們的集體冰火雙殺,弓箭手們的箭雨接踵而至,最後自由攻擊!自由發揮!
自由攻擊,自由發揮的意思就是把怪羣被分割成一塊塊,讓它們無法形成集團式的壓迫力,
對於這一點所有公會成員全都完成的非常好,哪怕是擁有500只以上的怪羣也照樣被分割成了50多個小區域,每一位公會成員也不會最多面對10只怪而已,如此這般,這般如此,公會裡的所有成員配合越來越默契,殺怪的速度也在慢慢提高!
時間一點點過去,很快就過去了8個小時,所有人至少都得到了近百萬的經驗值,可以說是收穫頗豐,有剛剛入會的才11級的成員更是連升了兩級,更不要說,打到的金幣和數以百計的裝備了,人多力量大被充分的發揮了出來,這一點連初劍也沒想到,集體打怪居然這麼犀利,不過想想現實裡網絡遊戲的公會戰,最多不過是幾十號人在屁點大的地圖裡殺怪,地圖裡怪的刷新速度還沒有玩家們打的速度快,如果是進副本的話,最多不過8人組隊而已,這樣的情況下,那些所謂的公會活動,也不過是過家家而已,這樣想,也就釋然了。
再想想如果等到日後公會壯大成十萬,百萬以上的大公會時的,公會再發動集體打怪時,那樣的場景……
想想就熱血沸騰!!