244 我的身後是全世界

對於yy這款軟件,顧清影有些不知道該如何評價!

最開始陳學謙推出這款軟件時,公司所有人都認爲他的目的是將所有遊戲產品深度整合,以期對客戶產生一種深度的粘性。

然而當這款軟件推出至今,它的直播平臺嫣然已經成爲了一種招牌,而且陳學謙後續又推出了羣聊模式。並且對接對方的好友信息。

只要兩個玩家在yy上是好友,那麼在遊戲中,他們就會自動成爲好友。這種做法其實在後世的手遊時期纔會出現的一種營銷手段。

要知道一個遊戲對一個玩家的粘性強不強,除了這款遊戲的可玩性,還有就是遊戲中的朋友了。

如果一個人發現原來自己曾經的一個高中同學居然也在玩這款遊戲,甚至是自己曾經暗戀過的對象居然也在玩這款遊戲,他自然就不會輕易離開。

而這裡也存在着一個極難克服的問題,如何讓兩個不在同一個服務器的人一起玩遊戲,爲此,陳學謙在創建遊戲時特別給出了一個提示:“您的某某好友正在哪個服務器,推薦您選擇該服!”

雖然也有一些因爲服務器爆滿而無法創建登陸的,但比起其他遊戲還是強出不少。

而且陳學謙還在讓研發團隊圍繞着yy開發一些捆綁性的競技類遊戲。其中最主要的便是兩個。

一個是2006年韓國即將推出的跑跑卡丁車,當然,陳學謙團隊研發的是qq飛車版。各方面全面向qq飛車靠攏。

另一個則是英雄聯盟!這款後世真正風靡全球的遊戲,堪稱是遊戲界的一個bug。而陳學謙要做的就是將這款遊戲提前帶到這個世界。

於此同時,陳學謙也曾想過要截胡cf這款同樣火爆一時的經典槍戰類遊戲,但最終受限於自己的研發隊伍精力有限,最終他還是選擇了放棄,畢竟這款遊戲此時韓國的公司已經研發了很久,陳學謙很難保證自己能比對方動作更快。

而且如果他再把cf這款遊戲搶走,陳學謙很懷疑企鵝公司會不會因此完蛋。畢竟對方後世的幾個王牌遊戲大多已經被他給截胡了。而且他自己也有着企鵝公司的股份,陳學謙自然不會自斷財路。

不過在這期間,曾經發生了一件很有意思的事情。

就在2005年11月份,北京的完美公司找到了cc科技,提出了想要收購陳學謙手中正在開發的《誅仙》。

爲此,對方更是報出了1000萬的收購價格。

不出意外的,完美公司的這項收購被陳學謙毫不猶豫的拒絕了,開玩笑,他在這款遊戲的開發上砸了都不知道幾個1000萬了,怎麼可能賣給別人。

然而完美公司卻並不願意放棄,因爲此時小說《誅仙》已然在市場上掀起了一陣閱讀狂潮,而完美公司此時除了一款主打遊戲《完美世界》手中一直缺乏其他有影響力的產品,這對一個公司來說無疑是異常危險的。

而《誅仙》這部小說有着一種唯美的意境,這一點和完美公司的經營方向恰好極爲契合。出於這一系列的原因,他們對於這一次的收購可謂是志在必得。

經過對方几次報價之後,陳學謙想了想,便讓人帶他們參觀了自己公司的《誅仙》研發工作室。

當對方看到cc科技的《誅仙》研發進度,頓時明白自己此前的報價是多麼可笑了。恐怕他們的報價都不夠陳學謙收回本金的,何況眼看着這個項目就快能掙錢了,他們又怎麼可能輕易放手呢?

至此,完美公司派來的談判代表一言不發的離開了。

然而就在陳學謙以爲對方這回已經徹底死心時,完美公司居然再次找上門來。

而這一次對方提出的不再是收購《誅仙》的提議,至少主體不是。這一次對方提出了想要和cc科技合作開發遊戲。

只是很不巧的是,當時陳學謙恰好去了美國,而顧清影那會也因爲顧長征和陳學謙暗中過招所以心情有些煩躁,便沒有搭理對方,直接讓他們等陳學謙回來之後再談。

而這一等便是半個多月,就在今天早上,陳學謙三人坐在一起吃早飯時,完美公司的談判代表再次打來電話,希望能約個時間談一談合作的事情。

對於完美公司的目的,陳學謙雖然不敢說一清二楚,但也多少能猜出個七層。

只是這個公司在國內一直不慍不火,根據後世的報道,他們公司的主要盈利項目,其實始終是《完美世界》這一款遊戲。

不過這種現象也很正常,就想盛大公司其實從始至終,都是《傳奇》這款遊戲最爲盈利。而網易也一樣,基本都是靠着《夢幻西遊》。

在中國的遊戲市場上,除了企鵝這個複製大師,幾乎其他遊戲公司都是靠着自己的一款王牌在存活着。

只是陳學謙看得明白,作爲當事人的完美公司可不會這麼想。他們此時出於風險預防的角度,自然急需一個保險產品。

然而在陳學謙重生前的世界《誅仙》這款遊戲的壽命其實並不長,過了最初的巔峰期之後,它的營收便每況愈下。想到這些,陳學謙一時倒是動了將這個項目打包給對方的想法。

其實陳學謙當初之所以決定上馬《誅仙》這款遊戲,根本原因是因爲在《魔獸世界》帶起的一股3d角色扮演類遊戲風潮中,會有一段長達2年多時間的好時光。

在那個時間段裡,競技類的遊戲還不盛行,大家還是更喜歡畫面唯美華麗的大型端遊。

而這個其實也不難理解,畢竟在那個時期,電腦開始纔剛剛開始真正普及開來,對於大多數都是剛剛接觸電腦的人而言,大家對於自身的需求還不清楚,這時候他們挑選遊戲的標準,往往都是流於表面。角色夠不夠漂亮,畫面夠不夠精緻。這些很表面的東西,卻恰是那個時期大家看重的。

等到後面電腦普及率越來越高,每個家庭擁有一臺電腦都不再是稀罕事之後,大家開始習慣於網絡世界的種種紛亂繁華,衆人開始更加理性的根據自己的喜好進行選擇時。

這個時候,一款遊戲要是還想靠着畫面取勝,那就太天真了。所以在這個階段,大家紛紛喜歡起一些更加具有可玩性的遊戲。因此競技類遊戲便應運而生。

當然,這也和遊戲玩家主體還是以青年男性爲主的原因脫不開關係。

總之一個市場的變化背後,必然有着它特殊的規律,誰能提早一步看清,誰就能成爲其中的贏家。

只是這一點對於陳學謙而言,根本就不存在難度,因爲他已經親身經歷過一回,這其中的種種變化他都再清楚不過。即便他不一定了解這背後的深刻原因,但卻絲毫不妨礙他根據後世的結果反推出發展的方向。

也正因爲他能看到一個事情發展的未來,所以當完美世界再次向他提出收購時,陳學謙動心了。他突然想到,如果有人能夠完全接盤自己的開發成本,並且在一段時間能和他共享這其中的利益,那麼對於他而言,反而比將一款註定要沒落的遊戲拽在手裡強。

因而,陳學謙便授意顧清影,這一次和對方坐下來好好談談,只要對方同意將他們的遊戲接入到自己的yy體系當中,他就同意將《誅仙》出售給對方。

但是出售價格並不以買斷的形式支付,而是用代理模式進行。

在這款遊戲運營之後,完美公司需要將這款遊戲的一半收益交給陳學謙。當然陳學謙也不可能一直分走對方一半的收益,等到遊戲運營第三年的時候,cc科技就只收收益的百分之三十,到第四年只要百分之十。

而遊戲開發方面,陳學謙則將自己目前開發的全部資料都打包給對方,如果對方有技術上的困難,陳學謙還可以無償提供有限的支持。

面對這樣一個提議,完美公司勢必無法拒絕,因爲他們也和陳學謙一樣,看到了當前大型3d扮演類遊戲的前景。試問眼看着《魔獸世界》那股氣吞山河的圈錢架勢,誰能不眼紅這塊市場呢?

只是很多時候,很多事情大家只能看得到眼前,長遠點的能看到兩三年後,可陳學謙看到的是十年後,這樣的一種戰略性差距,這些人怎麼和他玩?

如此一說,完美公司甚至是企鵝,連帶着之前的新浪微博被丁雷截胡,那真是一點不冤。要知道,他們的對手其實根本不是陳學謙這個人,而是陳學謙重生前的整個世界的全體精英。這中間的差距那可就太大了!

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