319.饑荒與Origin

那麼,解釋一下,之前兩個人彷彿打謎語一般的對話,說的其實就是姜煜交給赤阪龍之介製作的另一個遊戲。

一旦提起電子遊戲,若是追溯源頭,拋開俄羅斯方塊、太空侵略者這一類祖師爺級別的遊戲,人們一定會提起那幾座龐然大物:馬里奧、塞爾達、GTA、FF、口袋妖怪……

是的,大半都是日本遊戲。無論對這個國度抱有怎樣的感情,無法否認的是,在紅白機那個時代,的確就是日本,是任天堂的天下。

在這個似是而非的世界,這一點上也沒有過多的改變。頂多是科技加點有點快,導致家用遊戲機的更新換代也有點快,大致的發展上,依舊遵循着姜煜記憶中的那個遊戲發展史。

千禧年之後,任天堂雖然在主機遊戲上呈現頹勢(沒錯,索尼大法好.jpg),主打輕便的掌機上也有手機市場的出現而彼此爭奪資源,但靠着它那幾個天下聞名的遊戲,依舊算是站穩了腳跟。

拿最近的講,君不見多少人爲了玩一個塞爾達而專門買了個NS,而一買NS,馬里奧賽車你的買吧?然後發現其它有趣的遊戲也不少……最後你就會發現自己的錢包越來越癟。

沒錯,這一切都是任天堂的陰謀!

咳,那麼話題扯回來。作爲系列作品來講,馬里奧的確無人能及;但若是扯到單作的銷量,卻有那麼一個後起之秀,以驚人的速度崛起,一口氣爆掉了前面所有的前輩,登上了第一的寶座。

當然,在這裡我們得去掉那些依靠着遊戲機捆綁銷售的遊戲。

「Minecraft」,一個製作者簡單地把“挖”和“建”兩個單詞“啪嘰”一下,揉在一起形成的組合詞,而上個世界國內給的翻譯是——「我的世界」。

這是一款沙盒遊戲,真正意義上做到了沙盒遊戲所能做到的極限——地圖大、交互性強、自由度高、創造性強。比起那些打着沙盒標籤、但實則仍舊有一定限制的大作來講,這款遊戲真正做到了“自由”。

遊戲畫面是像素風,這一點曾嚇退了不少畫面黨,但正因爲採用這樣樸素的畫風,才更顯得遊戲內核的重要性。

畢竟,這等於直接把商品亮出來,然後告訴你——我就是要用遊戲模式吸引到你們這些玩家,然後讓你們心甘情願地爲我們掏錢。

遊戲的基礎素材是一立方米大小的方塊,裡面的一切事物,都是由這樣的方塊構成的——岩石、沙土、木材、水、金屬乃至岩漿,這些素材之間的區別,就是彼此的顏色以及紋理。而傳統意義上的生物,無論是動物、植物、地底的怪物,乃至你這個角色,也都是由基礎的像素方塊組成的。

玩家採集素材,然後再重組。

這就是這個方塊兒世界,最基礎的規則以及玩法。

隨之而來的,自然是經久不衰的合成系統。

例如你可以從湖泊裡採集一立方米的水——前提是你要用採集到的木頭做一個桶;你可以利用木材做一根木棍,當作基礎的武器;或者再次把木棍跟線結合在一起,就成爲了魚竿,然後你就可以從像素塊組成的江河湖海中,釣上來像素塊的魚……

此間玩法,不一而足。

偏好休閒一點的玩家,可以移栽過來植物,引進水源,從他處趕過來一些友好溫順的動物,做一個遊戲世界裡的田舍翁。

又或者你會拿上鋤頭,深入地點,尋找各類珍貴的礦藏,然後裝點你自己的家園。不過得小心一頭扎進地下暗河或者岩漿之中,亦或遇見強大的地底生物,然後一命嗚呼。

當然你也可以選擇拿上武器,穿戴盔甲,在世界各地探險,遇見殭屍、蝙蝠以及其它強大的生物,彼此搏鬥,最後光榮的勝利亦或者悽慘的死去。

如果單人模式玩膩了,你或許會選擇和同伴一起冒險,做好分工,打造出屬於你們的幸福家園——就像是在「饑荒」裡面一樣。不同的,在這裡只要你自己不作死,你能夠一直生存下去,直到……你們的存檔損壞,或者這個世界遺忘了這個遊戲。

理所當然的,也會有相對於冒險模式的無盡模式。在這個模式裡,你可以任意調用一切遊戲的資源,充分發揮自己的想象力,創造出各種各樣的事物。

雲頂天宮、自由女神像、拉二的墳頭(金字塔)、遊樂園、空中花園,乃至一座人來人往、熙熙攘攘的城市,一個有條不紊、蓬勃發展的國家……

更有甚至,能夠利用遊戲本身提供的數電模電功能,創造出顯像管、計時器……甚至創造出另外一個遊戲。

這是一個真正意義上對於你不加予任何限制的自由世界。

同樣的,這種“自由”之後得到的產物,也是玩家最大的成就感來源。將自己嘔心瀝血搭建好的世界上傳到網絡上,乃至共享給他人,享受着他人的觀光朝聖、頂禮膜拜。

姜煜:「你覺得加入一個類似『訪問』的功能怎麼樣?」

腦海中轉過了千百個念頭,最後姜煜如此問道。

赤阪龍之介:「『訪問』是指?」

姜煜:「大概形容一下……就是某個玩家建造出了一個足夠豐富且優秀的城市或者國家,其餘玩家可以通過在線平臺進行訪問,在這其中與其餘人交流,或者交易。人來人往、車水馬龍,大家各司其職,就彷彿……真的生活在其中一樣。」

他在虛心求教。

他從來都不是什麼說一不二的遊戲製作人,也從來沒有嘗試過站在一個遊戲製作團隊的領導地位,要對所有的遊戲要素進行取捨。

簡單的說,就是他不確定自己的想法能否幫助這個牛氣得不行的遊戲,更上一層樓。如果被否認成累贅的話,他想,他大概會很失望吧。

於是,在等待赤阪龍之介迴應的過程中,姜煜渾然不覺自己的手心一片濡溼,渾身上下燥熱無比,就像是在三伏天的大太陽底下被暴曬。

赤阪龍之際:「是這樣啊……我覺得倒是不錯,雖然MMORPG的時代已經過去了,不過卻有一種如果是這個遊戲的話,說不定能夠成功的感覺。不過如果要這樣做的話,就要有一臺足夠強勁的服務器……說起來,你打算怎麼運作這兩款遊戲?」

姜煜輕呼出一口氣,胸膛中如同懸石落地,隨後心思也開始活絡起來。

服務器問題也是他考慮的重點。如果要按照他的想法加入這個功能的話,就等於允許玩家在他這裡的服務器上,架設出無數個可供人加入的遊戲世界。簡單地說,就像是一個大型網絡遊戲,開設出來無數個區服。

雖然說,一個世界所佔用的資源並不算多,但如果玩家數上來之後,每個人都建設這樣一個開放世界的話,所需要的運算量還是相當驚人的。

當然也可以僅僅在服務器上保存玩家的存檔,而將一切資源生成步驟都放在玩家的電腦上。然而這樣的話,能夠使用這個功能的,又變成了少數人。

姜煜:「初步估計可能會率先發布在steam上,依照獨立製作遊戲推出,價格稍微低一點或者說免費,先爭取到足夠關注度和玩家流量再說。至於說租賃服務器的問題……容我再考慮一下吧。」

現在這個世界終究還是數據爲王,像是LINE這樣的軟件,如果主公司足夠有野心的話,完全能夠做成上個世界TX在天朝內的那個樣子。

而一旦自己的用戶數量足夠多了,接下來無論是做什麼,至少在宣傳這一塊兒,要方便不少。

畢竟,鋪天蓋地地花錢去打廣告,有時候效果指不定還沒有別人給每個用戶發一個彈窗的效果更好,這樣一想難免有些殘念。

假使姜煜手握這樣一個龐大的通信軟件的話,哪怕是一手的爛牌,也能夠給你打出春天一般的快感。

赤阪龍之介:「如果你有錢,服務器我倒是能夠租賃到運算量足夠大的。」

姜煜微微撇嘴,暗道如果我真的需要,或許還能夠直接從老爹那裡要一臺……雖然肯定要付錢。

這是姜家家規之一,禁止不勞而獲。因此當你正式工作之後,家裡面基本上都會斷絕你的生活來源,當年他的父親姜河也是這麼過來的。不過或許也正因爲如此,姜河才能體會到生活在遊戲界的底層,到底是怎麼樣一個狀態。後來他正式接手家裡的公司之後,在一些決策上,就表現得不像是那些大企業的老闆,要有人情味兒了不少。

姜煜:「我考慮了一下,或許可以通過限制玩家的權限來解決遊戲服務器的資源佔用問題。如果他們自己租賃服務器,然後接納玩家,我們當然管不着,不過如果要佔用我們這邊的服務器資源的話,就要那個玩家構造的世界足夠優秀,才能申請到一定的份額。」

赤阪龍之介:「那聯機模式怎麼解決?限制登錄人數?」

姜煜:「差不多就是這個意思吧。初步上……把人數限制在5~6人應該就差不多,具體的,還是根據租好服務器之後,再進行仔細的資源分配計算,最後做出決定吧。這兩個遊戲都可以採用這樣一個人數限制的方法。」

赤阪龍之介:「瞭解。說起來,這兩個遊戲你發給我的企劃案,好像命名的是『Project A』以及『Project B』,具體的名字還沒有考慮好嗎?」

看到這句話,姜煜沉吟了片刻,纔給出了自己的答案。

姜煜:「前一個名字暫定爲『饑荒』,後一個則是……『Origin』。」

……

另一邊,在關掉所有燈光並且拉上了窗簾的房間內,昏暗之中只能看見電腦屏幕發出的毫光,聽見擺放在牀邊的服務器發出的運轉聲響。

這個大東西也是赤阪龍之介會住在這裡的原因。除了覺得室友這種東西完全沒有用處之外,也是因爲一般宿舍不能在裡面安裝服務器,他纔會跟學校要求搬到櫻花莊來。

紫色長髮順着脊背傾瀉而下的少年,正赤裸着雙腳,蹲坐在椅子上,一邊啃着番茄,一邊跟自己暫時的合作伙伴聊着天。

是的,暫時。

在赤阪龍之介的心裡,對面那個頂多算是半個合作伙伴,如果之後的事情有不合心意的,他完全有可能直接撂挑子不幹……本來他是這樣想的。

不過,在剛纔就這兩個遊戲跟其進行了一番交流之後,這位天才程序員倒是逐漸認同了對方。不僅僅是對方時不時會冒出來的新奇點子,還因爲對方那看似普通的話語之下,無法抑制的對於遊戲製作深深的熱愛之情。

在這個大公司都開始逐漸把3A做成年貨的時代,居然還真有這樣只爲了自己純粹的遊戲理念而去做遊戲的人?

他不禁嗤笑了兩聲。

愚蠢嗎?愚蠢。

但是,並不討厭。倒不如說,讓他久違地感到有點熱血涌上心頭了。

隨後,看到姜煜發過來的兩個遊戲名,赤阪龍之介又一次露出了笑容。前一個倒也罷了,中規中矩,挑不出什麼大的毛病。而這後一個……

先不說跟某個大遊戲公司的遊戲平臺撞了名字這個事實,光是那個簡單的單詞之下,蘊含的狂妄或者說自信,讓素來冷靜的他,差點一下子從椅子上跳起來。

Origin,翻譯過來的意思是——起源。

可以說口氣是相當大了。

……

看着聊天框內久久沒有迴應的赤阪龍之介,姜煜露出了意料之中的表情。他取這樣一個名字,一方面是因爲他覺得原作的名字雖然形象,但不夠高大上;另一方面,也是因爲這個遊戲在他心裡就是有這麼高的一個地位。

姜煜:「被嚇到了?呵呵……總之,就麻煩赤阪你這幾天加緊重新寫一下『饑荒』的代碼,我也會盡快找到美術負責人;另外,如果你還有餘力的,也可以去做一個『Origin』的demo出來,當然不用包括電路功能。」

所謂demo,即是作品小樣,或者說演示品。

赤阪龍之介:「……OK。不過對於起源你有什麼要求沒?有的話儘早說,我後面也懶重新再改寫一次。」

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