徐默之所以要在這麼深夜還抓緊學習,倒不是天生勤奮,而是他有一種危機感。傳更新一階轉職者和二階轉職者之間的差距是一條鴻溝,別看徐默曾經擊敗過黑寡婦,在空間會議期間嚇退過煙沙會。但是徐默心裡明白,那不是屬於真實實力,他跟二階轉職者之間依然還有差距。
鐵血戰士的行星狩獵者稱號讓徐默勉強拉平了與二階轉職者之間的技能優先度,與黑寡婦一戰之後到現在,他在基礎屬性幾乎翻了一番,加燃燒意志的增強,攻防屬性基本達到了二階轉職者的水平。
在血統力量,原本的地獄黑炎並非不強,但是這個血統對於靈魂力量的要求卻讓他非常無奈。畢竟徐默每個任務世界能有十來顆靈魂寶石的收入就不錯了,加其他方面的使用,註定地獄黑炎只能作爲威懾性武器,而無法正常使用。
得到泰坦黑炎之後,徐默將火焰血統的威力徹底體現了出來。現在他舉手投足都可以使用泰坦黑炎,等於是讓核彈變成了常規導彈,可以毫無顧忌地使用。而且泰坦黑炎的+等階,大大加強了低等階攻擊技能的成功判定,讓他在技能等階判定也彌補了和二階轉職者的差距。
不過,這一切的一切也只能讓徐默達到普通二階轉職者的水平,如果是薛庇斯這樣的二階巔峰強者,他依然還不是對手,畢竟薛庇斯這種二階強者,經歷過的任務世界比他要多出好幾倍,這種積累不是一時半會就可以趕來的。
徐默的危機感,其實就來源於塞爾娜的情報,他一直都沒有忘記,塞爾娜跟他說過,黑寡婦團隊中有一個實力不下於薛庇斯的青年。聽到這個情報,徐默不知道爲何,馬就想起了空間議會期間,那個表情頹廢的非主流青年。
假如塞爾娜的判斷沒有錯,那麼他現在的實力一定還會被這個輪迴者給死死壓制。當然,徐默也可以通過劇情勢力給予他重創,但如果不是親自出手,這個二階轉職者就很難被殺死。
而徐默絕不願意讓團隊成員再被他陰一次,因此,他要不惜代價,強行提升戰鬥實力,一定要把這個輪迴者給留在艾澤拉斯當中。
克拉蘇斯帶給徐默的潛行者籍經過了精挑細選,倒是沒有對他敷衍了事。!。這些籍全部出自達拉然的大圖館,類型非常豐富,一共有十多本,籍的作者全是歷史留下過名號的潛行者大師。
這些籍綜合闡述了艾澤拉斯潛行者職業的方方面面,潛行者原本並非是一種戰鬥職業,它起源於盜賊行業。在艾澤拉斯悠久的歷史長河中,很多種族的高層領導者都發現,這些在城市中偷雞摸狗的非法分子,居然是最爲理想的斥候人員,於是開始有針對性地培養這些盜賊。
當盜賊逐漸在戰爭中爲各自種族做出了越來越多的貢獻,他們也洗刷掉了自己身揹負的污點。人們開始親切地將這些盜賊稱呼爲潛行者,正式開創了潛行者這個戰鬥職業。
潛行者的種類有很多,但是總體可以分爲三種。一種是以隱匿偵察,竊取戰場情報爲主的魅影潛行者;一種是負責剿殺對方斥候,能夠熟練使用各種輕質近戰武器的戰舞潛行者;還有一種則是使用毒藥和各種暗殺武器,主要負責暗殺敵方高級將領的暗戮潛行者。
徐默之所以會被大家認爲是魅影潛行者,正是因爲他在與矮人統領科甘的戰鬥中,在被大地鬥氣封鎖的情況下二次隱身,這是魅影潛行者的獨特隱匿技巧那時候,其實徐默使用了煙步技能,隱身倒是隱身了,不過也把自己弄了個半死不活。
這種在鬥氣封鎖下二次隱身的隱匿技巧,需要潛行者擁有非常苛刻的身體條件。身輕如燕、骨軟如面說的就是這種潛行者,而其他的潛行者因爲身體條件的要求不同,很難學習這種隱匿技巧。
當然,魅影潛行者同樣也很難掌握戰舞潛行者和暗戮潛行者的某些職業技巧。不過,籍中介紹的只是一般情況,某些天賦異稟的潛行者完全可以掌握兩種類型以的潛行者職業技巧。
在克拉蘇斯提供給徐默的籍中,有關潛行者職業技能的籍很少。這倒不是克拉蘇斯故意如此,而是那些潛行者大師一般都不太願意將自己的獨門絕活寫進籍裡面,文字也很難表達出潛行者的戰鬥技巧,只有言傳身教才能讓潛行者學徒真正掌握技能的精髓。
這些籍中只有五本有職業技巧的文字描述和圖解,而且並非是系統講解,只是拿某些潛行者技能作爲圖解舉例。五本當中的圖解大部分又比較雷同,對比完這些籍之後,徐默從中只得到了部分潛行者職業技巧。
在經過一番細緻的思考之後,徐默決定將自己在傳奇劇情中得到的超弦法則融合石和空白技能卷軸全部使用掉。兩顆超弦法則融合石,徐默用在了兩本,這兩本一本詳細介紹了潛行者的隱匿技巧,還有一本則介紹了戰舞潛行者的一種戰鬥步伐。
前者稱爲潛行,是所有潛行者都必須學習的職業基礎技能,後者稱爲暗影之舞,屬於戰舞潛行者的特階戰鬥技。這兩種技巧一低一高,都非常的複雜,佔去了這兩本大部分的篇幅,也是五本中對潛行者職業技能描述最爲詳細的兩本。
徐默在將這兩本融合了超弦法則石以後,粗略的閱讀了一遍,就得到了這兩種技能。不過卻是封印狀態,根本無法施展。查詢靈魂印記得到的信息是,他必須要回到超弦空間,在修煉場地熟練施展,才能融合技能,真正解除這兩種技能的封印。
另外兩張空白技能卷軸,徐默拓印了兩種並不算複雜的戰鬥技能。這兩種技能一種屬於暗戮潛行者,稱爲鑿擊,另一種屬於魅影潛行者,稱爲陰影斗篷。
鑿擊:匕首技能B級。利用匕首技能氣勁的高速震顫,給敵方目標造成流血效果。傷害20點秒,持續5秒,該技能效果可與其他流血效果疊加,受雙方攻防判定影響會有所增強和減弱。該技能爲純肉體技能,不消耗精力值,冷卻時間五分鐘。
技能效果:鑿擊技能如果攻擊敵方目標的要害,有可能給敵方目標造成功能性損傷,並將伴隨癱瘓、眩暈、昏迷、減速等負面效果。該技能效果受到雙方基礎屬性和能力等階的判定影響,有可能延長和縮短負面效果的時間。
陰影斗篷:主動技能級。全身爆發技能氣勁,在周身形成一層暗影氣勁折射護罩,暫時性免疫所有級以下的魔法攻擊技能和物理控制技能。技能效果持續15秒。該技能爲肉體和精神雙重技能,消耗0精力值,冷卻時間30分鐘。
儘管消耗了兩張空白技能卷軸,但是對於得到的這兩種技能,徐默都十分滿意。鑿擊是他的第一個真正的匕首技能,而不是裝備自帶技能,豐富了他的攻擊手段。等這個技能經過大量的練習,成爲他的融合技能以後,優先度還會再次提升。
陰影斗篷是一個強大的狀態技能,徐默類似的這種技能還有三個,煙化、虛閃和天賦能力燃燒意志。
煙化是一種純保命技能,免傷免控,但是100精力值和100體力值的消耗,加在陽光下的持續傷害,讓這個技能變成了雙刃劍。不到生死關頭,徐默不會用它,免得被敵人反向利用,變成自己的致命傷,這也是煙化技能只有B級的主要原因。
虛閃技能的減傷免控受到了很多限制,但它實際是一個兼有閃避和追擊功能的瞬移技能,不能光用保命技能來形容它,較小的負面作用和多用途,讓它比煙化技能高了整整一個大階。
陰影斗篷和虛閃一樣,都是級技能,它免疫魔法攻擊和物理控制,但是不免疫精神控制和物理攻擊。徐默相信,如果都免疫的話,估計陰影斗篷會是一個級技能,而不僅僅是一個級技能。
與煙化和虛閃技能相比較,實際,陰影斗篷不能算保命技能,它是一個十分隱蔽的攻擊技能。虛閃沒有冷卻時間,只要還有精力值就能連續使用在逃命。但是陰影斗篷不同,它有30分鐘的冷卻時間,技能只能持續15秒。
15秒用於逃命的話,除非環境因素極爲有利,否則很難逃出敵人的追擊。但是用於攻擊就不一樣了,15秒對於徐默這種敏捷型輪迴者來說,足夠他打出一整套的傷害技能。
如果徐默再展開天賦燃燒意志的話,他相當於處在無敵狀態燃燒意志免疫+級以下精神控制,增強異常狀態抵抗150%,基礎防禦增強50%。
將鑿擊和陰影斗篷直接學習掉以後,徐默想了想再次打開信息屏,把所有超弦技能石全部消費掉。將基礎遠戰提升到7階,基礎腳步則變成了中階腳步一階,順帶學習了虛閃技能子爵特權可以在任務世界直接提升屬性和能力。
這些操作讓徐默花費了50000多信用點,另外12點的自由屬性,他在體力和力量各自分配了3點,其餘6點分配在敏捷。在他提升完基礎屬性之後,靈魂印記當中竟然傳來了一個令人欣喜的提示。