總體來說,黃金寶箱可以開出1星、2星、3星道具,白銀寶箱是1星和2星,極低概率開出三星道具。,黃銅寶箱主要開出1星,有較低概率開出2星,極低概率開出三星道具。未來還會有能開出4星道具的白金寶箱和能開出5星道具的鑽石寶箱。
馬競既然抽出時間了,順便也把旗下所有業務重新整理了一遍。
首先就是《在線足球俱樂部ol》進行了版本設計,1。01版本修復了“馬競黃金寶箱”的bug,同時增加了專用客戶端。雖然客戶端很小隻有100多兆,但是已經不算是純粹的網頁遊戲了。
通過客戶端的2d圖像引擎,可以爲玩家通過更加流暢和華麗的遊戲畫面,尤其是“比賽實況”部分。
同時馬競開始正式籌備第二批的奕秋服務器,給網頁遊戲還有更加龐大的蜜蜂花園網站使用。
在仔細分析之後,馬競明確了自己的優勢和劣勢,今後一段時間他的主要精力都會放到網絡上,一方面發展用戶,一方面靠網遊獲取收入,擴建更多的奕秋服務器。
而且馬競也不再執着與只使用自制的性價比最好的奕秋服務器,還開始嘗試通過網絡租賃服務器來快速擴大亦秋服務器的規模。當然這部分奕秋服務器是通過運行於主流服務器操作系統的奕秋服務器程序模擬出來的,本來性價比就不如自制的,模擬之後更是降低了不少。不過爲了方便管理,馬競只得如此做。
馬競旗下的所有軟件都不是直接運行在各自的服務器上面的,而是運行在一個虛擬的超級計算機“蜂羣”之上。蜂羣中的大部分計算資源由全國各地的亦秋服務器提供,小部分則有蜜蜂軟件用戶計算機提供,未來隨着蜜蜂軟件用戶越來越多,這部分所佔的比重也會越來越多。
另外原本爲蜜蜂手機準備的幾款軟件,因爲手機項目的暫時擱淺也暫時失去了用武之地。馬競乾脆把他們當中賣相最好的《我要做大俠》手機遊戲和“蜜蜂手機地圖”轉移到了網絡上。
前者變成了《我要做大俠ol》網頁遊戲,不過因爲原版其實只是一個文字接龍遊戲,想要將其移植成網頁遊戲,需要將其修改成玩家比較熟悉的遊戲類型。馬競打算把它做成一款策略類武俠遊戲,這樣工作量比較小,而且也比較容易實現。不過目前還在收集補充圖片素材,馬競作繭自縛在《我要做大俠》手機遊戲裡面設置了太多的人物、門派、武功、道具、場景,網頁化以後雖然要進行精簡,但是需要補充的人設圖、場景圖、道具圖、武功招式圖也是海量的。
後者則融入了“蜜蜂3d校園”軟件,爲其增加了校園場景以外的交通地圖功能。
對於放養的幾款功能軟件,馬競只是爲其增加了多語言支持模塊以及語言文件製作導入工具,然後修復了用戶報告的bug後就放出了新版本。
他的注意力主要放在了蜜蜂花園網上面,將其改造成了擁有虛擬地圖、博客、網頁遊戲的web2。0網站。
隨着馬競完成了高考,他也開始對蜜蜂花園網進行大手術,原來的高考專題內容被放棄,增加了網頁遊戲入口。因爲改動內容太多,他乾脆完全另起爐竈,重新建設了一個新版蜜蜂花園網,新版蜜蜂花園網主要的業務是兩個“地球”:
一個“地球”是“蜜蜂3d校園”,用戶可以通過網頁或者客戶端軟件的方式,快速查看全國高等院校、部分知名中小學校,已經部分外國名校3d建模的校園場景。而在校園以則只有交通路線顯示,其他地方全部一概以綠草地和海洋兩種地形概括。
因爲種種原因,蜜蜂軟件的用戶主要以在校學生爲主,新版本也繼承了這一點,“蜜蜂3d校園”通過開放api接口,允許校園用戶在校園3d場景上面引用地址、創建活動、發表短評、上傳粘貼照片。
兩款軟件都有很方便的圖片與視頻上傳功能,用戶可以通過網頁或者客戶端將文字、圖片與視頻文件或者下載鏈接上傳到服務器,並且自由組織它們在校園3d地圖上面的表現形式。。
可以像在真實牆壁上留下“王二蛋到此一遊”一樣在虛擬的建築上面留下自己的手寫痕跡與合影照片,而且還不怕被人刪除。即使蜜蜂花園網萬一哪天倒閉了,至少還有本地版本的可供懷念。
這些用戶創建上傳的內容,會首先出現在用戶自己“私人版”的校園3d地圖上面,其中和校園公共建築有關的內容的照片和視頻,則會被系統拉取,用於完善公共區域的資料。同時用戶也可以把其他一些內容推薦到公共版校園地圖上面去,不過如果其中內容被發現存在“涉密、非法、隱私、引人反感”等原因則有可能被服務器刪除。
另一個“地球”是“蜜蜂3d地球歷史”,用戶可以通過客戶端軟件,查看指定歷史時期地球的環境與社會變遷,無論是河流改道還是動物遷徙,亦或者城市興衰,都可一觀。
當然這樣需要大量的歷史資料,無論是文字之類還是圖片圖表,以及視頻影片,甚至遊戲畫面,都可以拿過來作爲參考。同時軟件非常歡迎架空設定愛好者提交其架空設定,蜜蜂軟件將幫助其創建屬於他的“架空星球”。
馬競再次故技重施,設置自動發帖器到歷史小說、穿越小說的貼吧和書評區發帖推薦“《xxxx》專版3d地球歷史”軟件,很快獲得了第一批用戶,並且有了好幾個真正由用戶重建的“架空星球”。
其實這兩個軟件的核心部分是完全一樣的,之所以分成兩個軟件,主要是“地球歷史”的數據裡面有大量猜測性質的內容,與講求真實場景的“3d校園”有些格格不入,乾脆將二者徹底分開。
前者的圖形引擎支持矢量圖形,可以實現無級縮放,便於用戶在不同尺度上查看地圖場景。
而後者的圖形引擎強調真實感,會使用源自真實照片的貼圖素材,打造“像照片”的更加真實的視覺效果。
未來“蜜蜂3d地球歷史”軟件會向大型多人互動遊戲,也就是網遊的方向發展,而“蜜蜂3d校園”會向在線虛擬旅遊的方向發展。
當然必要的時候,這兩種發展方向也會出現交叉與融合,在真實的場景裡面肆意玩耍,或者通過虛擬旅遊遊覽遊戲場景或者架空的幻想場景也不是不可能。
虛擬旅遊的最佳觀看設備並不是顯示器和鼠標,而是解放雙手雙腳的頭戴式顯示器,藉助兩片手機屏幕和微型傳感器,馬競做出了第一版“虛擬旅遊頭盔”。
固定於頭部腳部不同方向的幾個加速度傳感器和動作感應傳感器可以識別頭部朝向與擡腳動作,前者可以使得軟件自動識別觀看者頭部動作,自動調整顯示視角,模擬真實環境,而後者則可以將用戶的原地踏步和轉身動作識別成走跑轉向動作,從而移動視頻畫面的視角。
不過,理想很豐滿、現實很骨感,這個第一版“虛擬旅遊頭盔”失敗了,馬競親自試用以後發現效果非常差勁。
馬競發現通過“虛擬旅遊頭盔”觀看虛擬校園比通過腦內虛擬屏幕看到的效果差遠了,儘管二者都是訪問的同一個網站,調用的是同一個數據資源。
究其原因,問題主要在顯示屏幕上面,第一版“虛擬旅遊頭盔”其實就是想辦法把兩個手機液晶屏掛到眼前,而因爲人眼視距的關係,這兩個屏幕不能像科幻電影裡面的間諜眼睛或者動漫裡面的戰鬥力掃描眼鏡一樣掛在眼前,必須離眼睛一段距離,這樣一來就顯得非常笨重。
其實馬競給出“效果非常差勁”的差評其實是不公平和不嚴謹的,因爲他選擇的對比對象是e7u在他腦海裡面投射的虛擬屏幕,他實際上是以虛擬屏幕已經達到的“感同身受”、“身臨其境”來要求“虛擬旅遊頭盔”。
如果讓湯佳怡、魏偉他們試用,他們固然會反映頭盔太大太醜,但是也會對這種新奇的虛擬旅遊方式感到新鮮與驚喜,會給出“有新意繼續努力”之類的中評。
現在市場上已經有不少類似功能的產品了,其顯示效果比馬競的試製品好,但是也好得有限。受限於現在的電子加工技術,液晶顯示屏像素密度存在上限,而這個上限還沒有突破人眼的分辨率上限,真正輕鬆方便的頭戴式顯示器還需要很長一段路要走。
對於硬件的加工技術,馬競再次表示無能爲力,他最多也就是藉助半電子人的天賦,測試配件性能組裝出最佳的電子產品,併爲其設計配合度最好的軟件系統。但是深入內部改動的能力他暫時還不具備。
放棄手機業務並將存貨成本價半賣半送給同學以後,馬競用了兩天時間重新檢視了一遍旗下所有軟件,根據收集的錯誤報告與用戶反饋,修復bug,改進功能。