身後的電動門自動合上,把外面的車水馬龍音樂喧鬧隔絕在外,耳邊頓時一靜就像走進了咖啡館一樣,不過這顯然是不可能的,這麼想着,楊越擡起了頭。果然聽着安靜的似乎靜寂無人的網吧裡面實際卻坐了不少人。
之所以顯得安靜,主要還是這家網吧裡面機器排的相當稀疏,牆壁地板天花板也大量使用了吸音材料,鍵盤鼠標椅子也都是靜音型號,環境噪音和操作噪音大大降低,使得置身其中的玩家下意識地就會放低聲音。當然要是穿過一道門進入被透明玻璃分隔開的組隊競技區裡面,就會聽到:“快快!開大!暈他!你倒是減速他啊!”之類激動地大喊大叫。
組隊區只在與其他區域份額的牆壁和門上設置了隔音材料,特別是那道門居然弄成了類似宇宙空間站的雙層隔離段結構,玩家需要先後穿過兩道門才能進入組隊區,這也是爲了避免裡面的噪音傳出來。其實榕城這家空間站網吧的組隊區有單獨的側門和衛生間,很多喜愛到這裡玩遊戲的玩家除了充值必須來收銀臺以外乾脆都不會走那道隔音門的。
目光透過透明牆壁遠遠看着,楊越發現那邊屏幕基本上都是類似魔獸爭霸三的俯視角畫面,雖然有極個別玩fps的,但是看畫面並沒有cs標誌性的土黃牆壁和cf標誌性的各種灰色,也就是說這兩個遊戲在這裡玩的人很少。組隊競技區必須幾個人一起進入,主要賣點是環形轉圈的桌椅佈局能夠最大程度提供給玩家相連的機位,方便大家開黑,而那些滿滿魔獸三即視感的遊戲,既有源自魔獸三的dota和真三國無雙,也有國產的起凡羣雄逐鹿、封神戰場、紫禁之巔,當然也有企鵝家代理,美國人開發的lol。
這些多人對戰遊戲最近越來越火,從側面也反應了玩家對於無盡堆屬性、戰鬥力取決於消費數額的道具收費網遊開始感到厭煩了。對於網遊行業這無疑是個壞消息,但是對網吧行業來說卻是好消息。有人說以前是勁舞和cf拯救網吧,現在則是摸ba拯救網吧。“摸吧”是多人在線對戰競技的縮寫,其實這種遊戲更應該叫做marts,多人動作即時戰略遊戲,所有此類遊戲都源自dota,而dota則源自暴雪旗下的經典rts遊戲魔獸爭霸三,並且至今沒有分離出來。
性能強大的魔獸爭霸三地圖編輯器給予了dota快速更新、方便進入的好處,但畢竟這是一款八年前的一款老遊戲,3d引擎以網絡對戰能力不夠強大和專業,這纔有了起凡遊戲和蜜蜂旗下的封神戰場,以及其他類dota遊戲的出現,它們都是使用更加專業的網絡遊戲遊戲引擎移植dota的核心玩法。有意思的是起凡遊戲的團隊以前是著名局域網遊戲對戰平臺浩方的開發運營團隊,他們把浩方賣給sd之後,另起爐竈開發了起凡遊戲,模式很像浩方。而lol的開發者則是dota以前的一名開發者羊刀,而dota目前的開發者冰蛙也和出品cs起源的valve公司合作,使用他們的source起源引擎打造新的dota2遊戲,不過貌似不太順利一年多了居然還沒有完成移植工作。
走過看起來很熱鬧的組隊區,楊越在前臺刷了卡,順便讚美了一下前臺“新換”的制服,其實她們的制服一直是acg風格的,只是以前偏向宇航題材,包的比較嚴實,現在則放開了變成甜美中帶着一絲小性感的類型。
只能說楊越不上2站,不知道空間站網吧爲了吸引宅男走出家門特地註冊了一個帳號,定期上傳旗下美女服務員在店裡跳宅舞的視頻,她們的制服也是從那時候就開始更換了的。
楊越要是知道這個說法一定會叫屈:我其實也是上2站的,不過只去遊戲區,這不是工作太忙沒時間沒去舞區看看萌妹子嘛!
目測了一下,楊越不由得微微嘆氣:整體算下來,上座率只有六成多一點兒,網吧衰退果然是大勢所趨啊,就算是空間站網吧,上座率也沒有以前那麼高了。看來他們搞那個什麼送現金的活動應該也是想要拉一拉上座率,不過怎麼感覺不明顯啊?
作爲妖氣山記者,楊越最近幾年也時常應各地網遊廠商邀請去到全國各地去做採訪,對於各地網吧的實際情況深有體會一清二楚,要是別的網吧在這個點兒能有三成上座率就算很好了,個別的他還遇到過一整個上午就兩三個人在上網的情況,那種網吧差不多也快到了關門倒閉的邊緣了。
網吧衰退在全世界範圍內都是存在的,其原因非常複雜,有pc產業增長進入瓶頸開始緩慢下滑的原因,也有蘋果iphone、ipad帶領的智能手機、平板電腦流行和3g、4g移動互聯網大發展擠佔了用戶休閒娛樂時間的原因,當然在國內也有房價上漲導致運營成本增加,以及獨生一代人口減少潛在客流不足的原因。
雖然在國內蜜蜂的bphone和bpad也有不錯的銷量和市場佔有率,但是和蘋果iphone全球銷量一比就不算什麼了。甚至因爲下半年聯通iphone4合約機,讓行貨水果大量進入國內市場的關係,蜜蜂手機和平板的銷量增長明顯放緩,市場佔有率排名也被蘋果輕鬆超過了。
不過聽說蜜蜂正在憋大招,據說他們打算在11月11日光棍節那天在蜜蜂集團總部召開發佈會,發佈一款革‘命性新產品來打破頹勢。說起來楊越對一個月後的發佈會也是頗爲期待,不過雖然蜜蜂手機公司給妖氣山寄了發佈會邀請函,但自己並沒有拿到它,只能到時候守着看網絡上的直播了。他對那位自己曾經採訪過的天才少年也是推崇備至很有好感,總能拿出來一些嶄新的成果和做法出來驚掉一地眼球,無論是作爲用戶還是媒體人的楊越都因此大爲受益,自然是好感滿滿了。
不過好感雖然有,楊越卻沒怎麼吹捧過蜜蜂和馬競,畢竟蜜蜂遊戲和妖氣山的總公司搜狸在網絡遊戲、輸入法、瀏覽器、微‘博客等業務存在直接競爭關係,蜜蜂遊戲又懶得開出大筆宣傳廣告費用,他們家的遊戲難免在妖氣山受到一些歧視和挑刺的區別對待。
不過蜜蜂家的遊戲在妖氣山上面的評分進而評價倒也不算太低,之所以會這樣,說起來還得感謝是搜狸遊戲那幫妖氣山的“自己”人。
在楊越他們看來,搜狸遊戲這幫人實在有夠不爭氣,在天龍之後好像忽然不會做遊戲了,出的新遊戲業績一個比一個糟糕,代理的遊戲也是各種撲街。雖然靠着天龍的優異業績成功海外上市,但至今只有這一個利潤點,完全靠着天龍一條腿走路,也不知道能走多遠。最關鍵的是天龍遊戲要畫面沒畫面,要技術沒技術,要節操沒節操,弄得妖氣山在評價國產遊戲時必須有意無意地降低標準,不然誤傷友軍,砸了大老闆的飯碗可就不好了。
反倒是另外一邊,蜜蜂遊戲以往幾款遊戲雖然業績一般,但是技術強大畫面精緻,玩家忠誠度非常高,優點無人能黑高據國產網遊評分第一三年無人能夠撼動。
雖然他們今年“開竅”之後推出的《大明霸主》還有幾款手機網遊也都大掉節操,變得更加“向錢看”,失去了以往的信仰,但是畢竟老底子還在,蜜蜂遊戲獨步江湖的優質畫面和強力ai依然在,無非就是消費點更多更直接罷了。但現在哪個網遊公司不是這麼設計收費系統的?因此楊越他們也沒有什麼好黑的,只能繼續給出較高的評價。而且楊越他們作爲業內人員,也很清楚蜜蜂集團似乎有一支極其專業和龐大的水軍團隊,無論網站技術部門怎麼防水防刷蜜蜂家的遊戲總是能夠獲得最多的評價和打分,其中大多數都是好評和高分,好在他們似乎也屠榜(一家獨佔排行榜多數甚至全部排名)不好看,各個遊戲的分數都恰到好處,在排行榜上間隔幾名分佈着,看起來不顯山不露水,但實際存在感滿滿。
作爲一家媒體,一些必要的中立性和獨‘立性,妖氣山還是要維護的,因此對於蜜蜂遊戲在規則內美化自家產品的做法他們完全沒有辦法,頂多是不斷升級驗證碼體系,但收效甚微,反而因爲誤中副車、“禍害”了其他公司的水軍,導致他們家遊戲活躍度和好評下降,蜜蜂系遊戲的排名反而因此上升了不少。要不是及時修改算法,沒準真的會被蜜蜂屠榜也說不定。
因此作爲一家“中立遊戲媒體”,妖氣山的各種測評稿子裡面,對蜜蜂系遊戲明面上的顯著優缺點都會提出來,不過就是缺點着重講、優點不特意着重刻畫罷了,該點到的地方還是要點到的。
也是因爲沒有徹底變成蜜蜂黑,所以妖氣山才能得到蜜蜂手機新產品的邀請函。雖然大家都很奇怪明明是手機公司新產品的發佈會,爲什麼要邀請遊戲媒體參加,但大家還是興致勃勃地產生了一番比較激烈的爭搶,楊越比較倒黴沒有拿到邀請函。雖然他也很想鷺島,去看看蜜蜂蜂園,蜜蜂的園林化、休閒化辦公在網絡上可是非常熱門的。
不過再去蜂園之前,到已經好久沒來過的榕城空間站網吧來看看,楊越心中感覺還是蠻不錯的。當初他可是空間站網吧第一批會員,榕城第一家空間站網吧開業第一天他就激活了會員,並且經常來到這邊做新網遊的試玩測評。這邊硬件環境實在太bug了,就算是血獅那種號稱超算都跑不好的垃圾遊戲都能流暢靈活的跑起來,更別提各種海內外網遊大作了。至於用特效全開的截圖和視頻誘導玩家入坑新網遊,等玩家下載安裝進入遊戲發現玩的完全不是一個遊戲怒而問孃的問題,在楊越急需充值的節操餘額面前,完全不是問題:誰叫你家電腦不好呢?這就像孤島危機,不是人家遊戲畫面爛程序卡,完全是你家電腦渣配置爛優化!
沒有急着去聯繫網吧管理人員,楊越先是在網吧裡面上上下下轉了一圈,畢竟職業習慣,走到哪兒都會下意識關注一下大家喜歡玩什麼,雖說妖氣山的網遊排行榜並不由他來管理更新,但還是習慣性地看一看,沒準能夠獲得一些新的選題靈感也說不定。
給楊越的感覺,空間站網吧同別的網吧最大的區別,就是在這裡玩蜜蜂自家的網遊和單機遊戲的人是最多和第二多的。對於前者,畢竟這裡是自家地盤,蜜蜂自家網遊能夠得到神優化而且還有一些小福利,玩家自然喜歡來這裡玩。
而對於後者則是因爲空間站網吧至今依然獨步全球的無線擴展虛擬主機(evc)技術的影響了,這個技術能夠即時提高客戶機的性能,效果立竿見影,玩家完全不需要擔心各種國外單機大作吃硬件卡配置,無論遊戲需要多少資源系統都能夠即時滿足,帶給玩家最暢快的遊戲體驗。據說就連微軟也對這個技術頗爲眼熱想要收購,但是卻被蜜蜂集嚴詞拒絕了。
因爲只要兜裡有錢,就可以隨意享受牛逼到沒朋友的超強主機,慢慢的各地空間站網吧就變成了一大批“畫面黨”和“優越黨”聚集的地方,這裡也就很自然變成各路顯卡殺手展覽會了。無論是當初2007年的顯卡危機(孤島危機遊戲的外號,指其畫面精緻考驗顯卡),還有顯卡危機:彈頭,以及今年新晉硬件殺手地鐵2033,以及因爲摸d和戰場規模而對硬件提出更高要求的gta4、上古卷軸四、帝國:全面戰爭,都能輕易在這裡的電腦屏幕上找到。
不過當然的,它們都在空間站網吧敗下陣來,沒能殺死這裡的“虛擬硬件”,先後被實現了最高特效流暢甚至滿幀運行。
說起來這邊的evc技術能夠“降伏”硬件殺手其實靠是以大欺小,再是硬件殺手,遊戲公司在設計遊戲時也得設定一個目標配置,不可能只爲萬中無一的硬件推出遊戲,那樣妥妥是虧到死的節奏。因此當空間站網吧使用evc技術大量提升客戶機性能,達到甚至超過市面上頂級旗艦機型的程度,絕大多數硬件殺手都會被馴服。
就算是本身程序有問題優化太渣,到哪兒都卡卡的劣質甚至垃圾遊戲,比如血獅之類,也有馬競這樣的神奇老闆幫他們作弊,專門設計了“血獅forevc”版,讓玩家能夠玩到傳說中“真正完成版的血獅”。
當然主機性能自動或者手動增強到超越專業圖形工作站、藐視旗艦顯卡雙卡交火的地步,產生的上網費自然也是跟着水漲船高,不過一般情況下“畫面黨”也比“能玩黨”更加樂意爲遊戲畫面掏錢。他們對價格的敏感度相對較低,網吧從他們身上賺到的錢也比普通網遊玩家高多了,所以空間站網吧實際上並不太擔心上座率問題,他們舉辦這個“玩遊戲送金幣”活動其實另有目的。
一路走過來,楊越在好幾臺顯示器上看到了孤島危機,那看起來真實無比的島嶼森林場景和獨特界面,讓玩過這個遊戲楊越一眼就認出了它。在孤島危機旁邊還有玩幾個玩上古卷軸四的玩家,似乎他們裝了聯機摸d,現在一人控制一個角色組隊打着骷髏,有意思的是他們控制的人物顯然是打了角色美化摸d的,都變成了日本動漫美少女戰士的形象,而且還原度很高,隨着跑動金色雙馬尾一跳一跳的應該是一代女神曾經佔據無數八零後文具盒、筆記本、書包的水冰月了。
楊越並沒有看到其他著名單機遊戲如輻射、質量效應一和二、使命召喚四五六七還有戰地等射擊遊戲的身影,不過稍微一想就明白了,這些熱門射擊類遊戲不可能沒人玩,只有一個解釋那就是玩的人應該是在一個個包廂裡面,那裡面有蜜蜂家神奇的夢行套裝,玩這些射擊遊戲是最好不過了。
除了玩單機遊戲的,同樣也有看電視電影,以及同人聊天的,楊越就遠遠瞥見好幾個屏幕上出現了賤人曾那風‘騷的眉毛。
《愛情公寓》這部電視劇在網絡上超級火爆,以至於很久沒看過國產電視劇的楊越也是沉迷其中,用了一個週末把20集全部看完了。雖然沒有趕上首播,但是在電腦上看卻可以一次性看完全部劇集,而且還沒有煩人的羊羊羊和腦白銀插播廣告,當然兩天時間風風火火看完全部20集也讓楊越有些悵然若失就像豬八戒吃人參果還沒怎麼回味就吃下肚了,最後只能去找intel贊助的網劇外傳來解饞,但不知怎的,也許是原班人馬缺失的關係外傳給他的感覺並不好,甚至還因此有些擔心正在拍攝的第二季的質量。
走到頭,在靠近二樓辦公室的地方,楊越看到了網吧的店長,也看到了幾名頭上帶着特殊裝置的玩家。
他們在對着屏幕玩一個3d版的積木遊戲,同時頭上都帶着一個藍色塑料頭環,看起來有點兒科幻感。
“他們該不會是在試驗思維控制遊戲吧?沒聽說蜜蜂搞出這樣的技術啊?”楊越不禁想到。