拿着蜜蜂公司通過的車馬費和金幣卡,楊越走進了空間站一號網吧。
這個網吧給他第一印象就是門口四個帶着護目鏡,身着“制度”的“武裝門衛”了。當然在楊越看來這四個人只是普普通通的業餘co色r,他們身上穿的制服一點兒不像各種影視作品動漫遊戲裡面那樣細節豐富、外觀酷炫,感覺就像是軍裝民工之於真正鐵血軍人一樣,雖然穿着同樣的迷彩作訓服,農民工身上那種有些鬆垮的氣場還是分分鐘露餡兒、掉檔次。
在門口他還稍微遇到了一點兒麻煩,門口的智能門鎖要求刷會員卡解鎖,而他自然是沒有的。
不過在跟門衛說明情況之後,門衛幫他刷卡開門了。
走進網吧,給楊越的第一印象就是灰白色的內部色調,以及乾淨的空氣,然後馬上他就看到了收銀臺後面巨大的電視牆。
上面播放的是模擬的地外軌道空間站觀看地球時的畫面,這個有些浪費的大屏幕楊越早就有所耳聞。實際上在之前採訪馬競的時候他就問過,對方表示這面電視牆可不止是裝飾作用那麼簡單。
屏幕上的“地球”,並不是他腳下踩的這個地球,而是虛擬的“明朝的地球”,確切說是《大明ol》故事所發生的那個地球。
如果仔細觀察的話,就會發現屏幕上顯示的日期和時間是05。31。11:31:27雖然和現在完全一致,但前頭的年份數字卻是1628,歷史上這一天是崇禎元年,史上最憋屈最悲催皇帝朱由檢已經履職接近一年了。
當然其他諸如當了31年傀儡,被曹操“挾天子以令諸侯”的漢獻帝劉協、“六位帝皇丸”唐中宗李顯也很悲催,但遠沒有崇禎那種“掉進沼澤掙扎是死不掙扎還是要死”那麼悲催那麼鬱悶。
值得一提的是“六位帝皇丸”李顯大約開創了歷史上親屬當皇帝最多的記錄,其父李治、自己、母武則天、子李重茂、弟李旦、侄李隆基都先後當上了大唐或者大周的皇帝。其中既有女皇帝,有用李顯李重茂李旦這,些過渡性質的傀儡皇帝,還有李隆基這位開元盛世的開創者已經安史之亂的造就者。當然要是算是祖父李世民、曾祖李淵、以及侄子李隆基那一系的侄孫李亨、侄曾孫李豫、五服侄玄孫憲宗李適(褲o)什麼的,就不只六味地黃丸了,不過那樣算就沒意思了,畢竟唐朝一共212名皇帝都跟李顯有或遠或近的親戚關係。
楊越之所以知道這個,是因爲他開機登錄以後剛好看到了一條彈窗信息:[冷知識]“六位帝皇丸”唐中宗李顯是近親屬裡面當皇帝最多的皇帝。
這個開機提示信息是蜜蜂電腦管家的開機時間提示功能的一部分,除了提醒你開機時間19秒,超過全國99%電腦以外,還可以定製本地天氣、每日笑話、本地新聞、頭條新聞等內容。而爲了不影響開機速度,電腦管家默認加載無需立即聯網獲取數據的每日笑話。
說起來現在“電腦管家”一類的安全/優化軟件已經有好幾家了,不過蜜蜂家的始終還是no。1,畢竟有一定的先發優勢,像是其他輸入法、殺毒軟件、瀏覽器這些蜜蜂就只能坐三望二、坐二望一了。
而他們的網遊……
《大明ol》這個遊戲楊越之前也有用贈送媒體的帳號進去體驗了下,給他的感覺挺一般的,畫面並不是非常出衆,細節不夠精細很多但是重複的,遊戲玩法上面也充滿了各種著名遊戲既視感。
不過據跟他聯繫的工作人員說那是官方考慮到玩家電腦配置太爛,沒有放出高配版本客戶端的原因,並且建議他到空間站網吧去親自體驗一下,那邊有安裝高配版客戶端。
“這邊的椅子不錯,電動調節還帶通風系統,倒是不虛了全國第一的名號,”微微扭了扭腰,讓自己的身體可以和桌椅更好貼合,楊越先是習慣性打開173首頁看了眼,然後登錄扣扣,在同事扣扣羣裡面發了幾張剛纔用手機拍的照片,表明自己到了傳說中的“全國配置第一的網吧”。
然後拉了一個同事跟他一起進《大明ol》,兩個人在同一指標地點截圖互相發送然後對比。貌似因爲場景被全面重做的關係,房更大樹更多河更寬湖更廣,所以高配版和普通版登錄的並不是同一個服務器,二者是隔離開的。
果然,高配版《大明ol》畫面相當好,高配版的模型面數和貼圖精細度都明顯增加了不少,如果說普通版只是介乎於《天龍ol》和《誅仙劍ol》之間的國產一流偏向檔次的話,高配版卻是已經可以輕鬆秒了《天堂2》了,至於《魔獸世界》,人家玩的就是美式粗曠畫風。
就像是普通版只是地產商售樓處擺放的縮微模型,雖然說是嚴格按照實物縮小而來,但是看起來還是會覺得假假的,而高配版就自然多了,山水建築樹木變得更加大氣自然,人物也好看多了。當然遊戲客戶端也從1320mb激增到了14005mb,13。7gb這個有些嚇人的程度。
雖然人物技能屬性什麼的基本保持一致,但是輕功技能被大大改動了,變得更加飄逸、瀟灑,更像影視劇裡面的技能了,雖然還是會被鳥銃嘭的一聲打下來。
“明朝鳥銃兵不是很挫麼?不然怎麼最後被李自成的農民軍跟八旗下馬弓箭手各種吊打?”
不過還好,老式鳥銃是前裝單發,那個把他打下來的散兵身邊沒有幫手,自身也沒有備用鳥銃或者手銃,被他近身之後,只能橫置銃身招架,很快就被楊越的劍客刺死了。
作爲一款3dm摸rpg,《大明ol》的戰鬥系統明顯有抄襲或者說模仿魔獸世界的跡象,鎖定戰鬥、有攻擊距離和方向的限定,打起來還是很帶感的。
尤其是高配版的人物動作骨骼動畫更加精細,使用劍客這種“武俠風格”的職業打起來感覺非常有武俠範兒,因此深受玩家喜愛。
不過這遊戲實際上並不像其他國產武俠遊戲一樣按照武器來區分職業,或者說按照職業來限定武器,遊戲實際上只有三個職業:平民、武者、軍人。
三大職業由玩家在遊戲開始創建角色時確定,不同身份初始資源不一樣,平民包含市民和村民兩種,前者城裡有房,後者也有鄉野村屋可住;武者包含師門和散人兩種,前者出身npc勢力後者獨來獨往自在逍遙;軍人則是分爲邊軍、農奴和城-管,呃不,是邊軍、軍戶和衙役,邊軍是大明“精銳”鎮守邊關,軍戶專職屯田務農,同時受衛所軍官管轄,衙役每天上班上街執勤。
遊戲裡面還有大量職業可供玩家角色轉職,不過卻沒有明確的“一轉”、“二轉”的說法,符合職業條件,得到負責人的允許就可以就職了,就像是現實當中一樣。
不過轉職雖易,忠於職守卻難了,即使是初始三大職業或者說七大職業都有自己各自的職業任務,市民衙役每天要上班,村民軍戶要照顧農田,或者砍柴打獵去售賣,師門武者邊軍不能擅離,所以絕大多數玩家都選擇了散人武者作爲自己的初始職業。反正所有武器都是通用的,誰都可以使用。
雖然武器通用,沒有其他武俠遊戲涇渭分明的“門派就是職業、武器就是職業”的限制,但是不同武器有各自的熟練度和技能,大多都是一一對應的,除非熟練度達到一定程度進行一些“鑽研”,纔可是使用出諸如“劍指”、“手刀”、“刺拳”、“戟法”、“刺刀術”之類的混合技能。這種通過“鑽研”系統,自己創出的混合技能實際上就是“自創武功”了,玩家可以自己對其進行命名。
在楊越看來,這種“自創武功”對於高手玩家相當實用,但是對於普通玩家就畢竟坑了,不說研發新技能有多麻煩,單單是學會辨認對手使出的“我要打你臉了”到底是打上路還是偷下路就很困難了。
好在遊戲爲這些玩家準備了簡單方便無腦的遠程武器瞄準輔助系統。
使用火銃、弓、努、投石索、投矛等遠程投擲武器時,遊戲自動切換到tps越肩射擊模式,並且對武器彈道和敵人運動軌跡會有預覽提示。所以用投擲武器打空中敵人非常方便,因爲他的運動軌跡和子彈箭矢投矛的彈道軌跡會清清楚楚顯示在你面前,只需要估摸好提前量點擊鼠標左鍵,然後人物手中的子彈箭矢板磚什麼的就會蓬蓬然呼啦啦飛向目標,是否命中只取決於你提前量估算的準不準。
畢竟在這遊戲裡面,類似這種“左腳一踩右腳尖,噌,右腳又一踩左腳腳尖,噌,噌噌,這叫燕子三抄水,輕功提縱術”實在是很稀少的。
因此很多玩家,即使不是軍人職業,也會在身後腰間或者揹包裡面裝一隻上好弦的弩或者上好子彈的鳥銃。尤其是使用鐵砂彈加火石擊發的手銃,當敵人高高躍起準備天神下凡之時,掏出來嘭的一聲,噴他個滿臉桃花開,實在是有夠脆爽。
一番“血戰”之後,檢查那個倒在地上的“明軍逃卒”屍體上的物品欄以後,楊越只拿到了一隻破損的火繩熗、一小瓶火-藥和幾粒鉛彈、一截火繩、一瓶火種。讓他有些失望,火繩熗射程短命中差,擊發前要上膛點火繩,使用非常麻煩,早就是要淘汰的對象了,更別提這位逃卒身上繳獲的還是破損的,只能就地拆解得到破損的木塊和破損的鐵管兩個垃圾材料。
雖然npc戰鬥失敗就會變屍體,可以從其身上得到所有裝備物品,但因爲npc不像其他遊戲裡面直接幾秒鐘刷新一大羣,產量相當稀少的緣故,野外pve打怪練級的人並不多。倒是副本刷新時間和其他網遊差不多,都是按天刷新,甚至一天可以刷新好幾次,倒是不怕沒有怪可打。
而且就算是得到了npc身上全部物品,也不能直接使用,遊戲系統規定玩家不能使用前綴爲“破損的”物品和裝備,偏偏絕大多數npc戰敗被殺之後身上的物品都是破損的,只能拆解得到部分材料,重新集齊足夠數量以後重新打造成前綴爲“嶄新的”物品和裝備纔可以使用。
《大明ol》的戰利品系統秉承風險越大收益越大的原則,允許玩家設置自己接受的“戰敗懲罰”,從昏迷裝死、跪地求饒,再到回城復活有三大類,每一樣下面還有細節選項可以調節,比如昏迷裝死就有真昏迷和假裝死兩種,姿勢也有趴着躺着弓着三種。跪地求饒的姿勢也有軟語求饒、單膝跪地、雙膝跪地,還有五體投地和發誓效忠五種風格可選。
這些選項都是雙向的,選擇跪地求饒和昏迷裝死時,自己角色戰鬥失敗時沒有物品裝備經驗損失,只會掉一些本地聲望。可同時在打敗對手時也可能除了技能熟練度和本地聲望以外一無所獲。
可能是出於和諧考慮,玩家間pvp時,默認“戰敗懲罰”爲雙方中較輕的那個,而且最多到“五體投地”層次,而玩家vsnpc時則以玩家設置爲準。也就是說玩家間pvp不能得到任何戰利品,最多也就是把對方打到“五體投地”、跪地求饒,並且因此而損失較多的本地聲望。
玩家戰敗之後,會獲得一小時的虛弱保護狀態,此時不能攻擊別人也不能被別人攻擊。人物血量真氣體力攻擊力防禦力等所有屬性全部只有一半,實際戰鬥力大大降低。玩家可以隨時提前解除虛弱保護狀態,但是屬性卻不是立即回覆的,而是在30秒鐘內逐漸回覆到正常值。這是爲了避免有人利用虛弱保護狀態進行作弊反殺。
很多玩家爲了打怪獲取戰利品,都會把戰敗懲罰設置爲回城復活。不過這樣一來要被npc打敗,自己角色也會死亡回城復活,損失手上最貴重的無保護物品,損失相當慘重。
其實這還不是最悽慘的,最慘的是,設置戰敗懲罰爲“跪地求饒:發誓效忠”模式,跑去捕獲npc做小弟,結果自己失手成了npc的小弟。這種情況下要麼等npc老大死亡,自己角色得脫自由,要麼就只能忍痛刪號重練了。
不過這種能夠捕獲玩家的npc,僅限大地圖,包括城市、鄉村等等所有非副本地區的原生人類npc,至於副本里面死了還會刷新的那些鏡像,是沒有這個功能的,他們手上的戰利品往往也要弱於大地圖npc。玩家們一般管他們叫npc,或者直接叫“怪”、“人形怪”、“動物怪”。
其實楊越打死這個“逃卒”npc也是蠻驚險的,要不是對方身上沒有其他備用遠程武器,他今天絕對是要跪的。
雖然npc沒有遠程武器輔助系統,但他們有根據距離不斷增加的傷害和命中,多人組隊來個“長江三疊浪”什麼的,戰鬥力還是相當威猛的。
看着地上迅速變成半透明,最終消失,只剩下繁茂青草構成的一個綠色人形圖案,楊越鬱悶地吐出一句“可惜了,一兩銀子又沒了!”
這種使用火繩熗的“逃卒”,玩家們通常都捨不得將其殺掉,而是會選擇想辦法捕獲。因爲其是最容易成型的遠程兵種,數量大、武器裝備便宜,以之作爲手下,可以很快組成一隻火熗護衛隊,戰鬥力槓槓的。反倒是強殺撿屍體,會發現身上沒有什麼好東西,得不償失。
雖然npc護衛帶進副本里面時要佔用隊友名額,但是這世上熱愛單刷的玩家還是很多的,他們會非常樂意用一兩銀子的價格大量收購這些逃卒護衛。
因爲修改切換“戰敗懲罰”需要在非戰鬥狀態下進行,剛纔猝不及防被噴了一下直接進入進入戰鬥,楊越沒有來得及修改,所以只能眼睜睜看着一兩銀子戰利品飛走而無可奈何。
一兩銀子在大明世界裡面購買力還是很高地球,他繳獲的鉛子x7、黑藥x1、火繩x1、火種x1、破損鐵管x1、破損木塊x1,這一堆東西看着數量很多,但是拿去賣也就是價值不超過100文,購買全新的也不會超過300文。
重新修改了各項設置,楊越這次不敢使用輕功高來高去了,控制着人物像附近的大城市慢慢走去。
他這個人物初始選擇的是“散人武者”,優點就是一開始就會有基本的武器裝備已經武功技能,但缺點就是沒車沒房居無定所。一出現在遊戲裡都會被隨機丟在選定的初始城市附近,需要儘快趕到城市或者村鎮,以解決基本的補給問題。
這遊戲既有紅藥加血、藍藥加真氣的設定,同時也很復古的設置了飢、渴、疾、病屬性,不吃不喝身中十箭雖然不會餓死渴死失血過多死,但是虛弱無力、攻擊速度移動速度格擋速度等速度屬性全面削弱卻是有的。
所以更大選則“散人武者”開局的玩家,面臨的第一項考驗就是怎麼吃到第一頓飯,喝到第一口水。後者相對比較容易解決,雖然遊戲有疾(外傷)、病(內患)系統,卻把傳染病和寄生蟲砍掉了,看到河水湖水只要足夠清澈,有“可以飲用”的提示信息,直接在水邊使用“飲水”動作就好了。
這一點是楊越非常欣賞《大明ol》的一個地方,這個遊戲以前給他的感覺就是粗糙而豐富。場景粗糙,但是地圖超大,誰說沒有百萬平方公里,但是超過10萬平方公里是肯定得了。人物雖然不夠美型,但是動作卻非常豐富,不止各種戰鬥技能的動作非常豐富,就是喝水吃飯跳舞坐立行走這些日常行爲的動作也是非常豐富,不同體型、性格的人做同樣行爲時動作都是不一樣的。像是他現在使用的這位女俠,就是跪坐在小河邊,然後雙手掬一捧水來喝,要是揹包裡面有竹筒杯子什麼的,動作又會有所不同。
不過等進城了還是趕緊去買杯子水壺啊,楊越打開遊戲內置記事本,把這件事記在上面。
這遊戲的雷達地圖非常“真實”或者說操蛋,顯示範圍或者說探測範圍不是以玩家爲中心的圓形,而是由圓心相同的一個大半圓(眼睛視野)和兩個小半圓(左右耳聽覺範圍)的“8”字葫蘆形,面前看得遠,身後的預警距離就短多了。很多人都有在喝水吃飯時被偷襲的不愉快經歷,所以每次喝水進食時免不了四下張望,小心翼翼。
不過還好,大地圖上npc分佈是非常稀疏的,這附近貌似沒有第二個npc在。