第一千五百五十九章 浪疊浪

藍天上白雲悠悠,廢墟上長滿植物,破敗與生機詭異交纏。

髒破空的街道上,穿着單兵外骨骼的男人將自己藏在建築陰影裡面,仔細避開每一根藤蔓躡手躡腳朝前挪動。前行十數米,旁邊牆壁出現破損,他這才猝然發力側身滾進破洞裡面。

似乎是被他驚醒,附近的藤蔓忽然動了起來,無數枝條伸進破洞,如同毒蛇般立起來掃視四周,卻沒能發現早已躲到牆角藏身垃圾堆的男人。

搜尋無果,奇怪藤蔓相繼退出建築廢墟,展開無數葉片追逐陽光。看到這些,屏幕前的吳攀終於鬆了口氣,連忙調出系統菜單保存當前進度。

就在此時,他耳邊突然響起人聲:“測試版居然也有官方簡中,B社怎麼改性子了?”

轉頭看向身後,吳攀臉上滿是哀怨:“親,下回別這樣,人嚇人,真的會嚇死人的!”

“我早就過來了,害怕影響你玩遊戲才一直沒喊你。”

隨手甩了個鍋,齊琳琳瞥了眼電視屏幕,“這就是‘輻射76’麼,畫風變動貌似挺大,感覺場景和人物變得精細了好多。”

行業不景氣,磨盤科技只得節約開支嘗試越冬,不但招新計劃被完全砍掉,日常的996加班模式也被取消,所有人都過起了享受完整週末的機會。

正好貝賽斯塔(Bethesda)的新作《輻射76》今天開放首輪Beta測試,吳攀專門倒了個時差,半夜爬起來打開Xbox One和北美玩家一起搶先體驗這款“輻射”系列新作。一早起來看到男友在破敗城市裡晃盪,齊琳琳理所當然地聯想到了那款遊戲頭上。

“不是,”吳攀打了個哈欠,“那邊服務器早就關了,這個是蜂遊的‘廢土’。”

“‘廢土’?”齊琳琳又看了眼電視屏幕,“那這些藤蔓是怎麼回事?變異植物?”

“嗯,既然動物能夠變異,植物當然也能變異。新副本里面全都是這種變異植物,稍微走錯一步就要讀檔重來。”

《廢土ol》在本週更新版本,解鎖新的“幽城迷林”副本以及多種變異植物怪物,這個版本也因此被冠以“幽城迷林”之名。

“副本還能讀檔?”

“嗯,‘幽城迷林’副本有些像是單機遊戲的秘密潛入關卡,要是不能存盤一般玩家怕是過不了。其實就算允許存盤,前頭迷路走錯後面還是一個死字。”

“不能組織人趟地圖麼?又是動態場景?”

“算是半動態吧,道路建築這些場景固定,怪物還有資源分佈隨機,就像這個牆洞就是隨機產生的,每次進來位置都不一樣,需要隨機應變。”

“讓我試下,”齊琳琳來了些興趣,坐在男友身邊擠開熬夜未睡的某人,“趕塊洗漱去!早飯我也做好了,等下吃點就給我補覺去!”

“遵命!”吳攀擡手敬禮,站起來衝進了衛生間。

幾分鐘後,一臉輕鬆的吳攀甩着溼手重返起居室,偶然瞥見遊戲畫面不由笑噴:“親,你這是揍啥咧?”

電視屏幕上,他的人物雙手雙腳勉強掛在樓頂天線塔上,腳下擠滿了伸頭探腦的變異植物,頗有種差點掉進蛇窟的即視感。

提起這個,齊琳琳也是滿腹委屈,“樓裡面繞得我頭疼,就想着直接爬幕牆走個捷徑,然後就被這幫植物怪給盯上了。”

“嘿!外面那條路就是專門用來坑人的。那些藤蔓看着安靜無害,一旦有玩家湊過去觸發它們,馬上就會觸發一大片。”

“說那些做什麼?現在怎麼辦?”

“三個辦法,”吳攀伸出三根沾着水滴的手指,“第一,用鉤索掛上旁邊大樓,半空收索接滑翔翼直接飛走。”

齊琳琳也是果斷,直接把手柄塞到某人手裡,“你來吧!”

吳攀一時語塞,只能訥訥道:“我也是看別人這麼玩過,我自己的鉤子還沒那麼準。”

丟給他一雙衛生球,齊琳琳擺手催促:“另外兩個辦法呢?別又是這種玩技巧的!”

“當然不是。第二個是大開殺戒,拿起武器殺出一條血路,藤蔓不太怕子彈,卻很吃火焰噴射器和電鋸,只要補給充足完全能夠一路莽過去。”

這裡的補給指的是糧食、彈藥、燃油以及電池等消耗品。顯而易見,補給多寡決定着玩家能夠採用何種方式通關副本。補給主要通過日常蒐集以及通關資源型副本獲取,暫時還屬於稀缺資源,除了少數官方測試人員,沒人敢於揮霍它們。

因此之故,齊琳琳聞言馬上擺手打斷,“說了跟沒說一樣,充值沒開哪來的一次性補給箱給你浪費?還是說說第三個吧!”

“第三個更加簡單,”吳攀挑了挑眉,“讀檔重來是也!”

“要是能讀檔,我會等到現在?”齊琳琳又白了他一眼,起身快步衝進了廚房。

“嗯?”吳攀按鍵查看存檔,面色很快黑了下來。5個手動存盤點都已被覆蓋,自動存盤點更是不用多說,即便他現在讀檔重來,照樣逃不過變異植物的圍剿。

“唉!”意興闌珊推出遊戲,他起身朝廚房走去。

見到男友面色,齊琳琳也是有些不好意思,連忙換了個話題,“話說那個‘輻射76’感覺怎樣?怎麼到現在都沒聽你提起它?”

“感覺,也就一般般吧,”吳攀端起女友準備好的電飯鍋走向餐桌,邊走邊說:“要是早知道遊戲是這麼個樣子,我肯定不會預購,更不會半夜爬起來搞什麼搶先體驗。”

“這麼差?B社玩砸了?”

“砸倒是沒砸,”吳攀搖了搖頭,“就是感覺不走心,有些對不起‘輻射’這個牌子,更對不起60刀的價格。各種穿模、卡頓、死機就不說了,畢竟還只是首測有bug實屬正常。問題是遊戲玩法架構實在有些迷,說是網遊卻不重視互動玩法,說是單機卻沒有NPC,各種任務都要玩家自己跑路挖掘,感覺有些兩頭不討好。”

齊琳琳眨眨眼睛,放下裝着粥碗和下飯小菜的托盤,坐在他對面蹙眉猜測:“B社可能是想要玩家自己扮演人物,共同演繹廢土生存劇情吧,就像魔獸世界‘金色平原’那樣。”

“金色平原”是《魔獸世界》國服的RP服務器,專爲熱衷角色扮演(Role Play)玩法的玩家準備,試圖打造永不謝幕的奇幻世界生活體驗。按照官方設想,進入該服務器的玩家應該像玩TRPG(桌上角色扮演遊戲)一樣,自行設定人物角色並扮演他或她,務必確保和其他人物的交互行爲符合世界觀和人物背景。

只是可惜,這樣的大型互動跑團(參與角色扮演遊戲的俗稱)對參與者的要求實在太高。隨着大量普通玩家持續亂入,金色平原的逐漸受到“污染”,聊天用語、遊戲氛圍和其他服務器別無二致,只有少數RP工會還在堅守着國服唯一RP服務器的尊嚴。

聽見女友這麼說,吳攀卻是再度搖頭,“老外玩了幾十年TRPG,角色扮演的氛圍確實比國內好很多,但也僅限於桌遊還有單機這些,換成網遊其實和咱們差不了太多。魔獸美服開了23組RP服務器,看着是國服的23倍,卻只佔到美服總數的十分之一。”

“不管美服還是國服,熱衷角色扮演玩法的玩家始終只是少數。B社這麼搞應該是想要延續‘輻射4’的單機體驗,結果卻弄了個不上不下、裡外不是人。與其當成3A大作賣60刀,還不如做成‘輻射4’的收費DLC,這樣玩家應該更容易接受一些。”

“嘿!B社精着呢!”齊琳琳冷笑一聲,“‘輻射4’畢竟是3年前的老遊戲了,就算現在還有人在玩,活躍玩家終究不如剛發售那陣子,顯然消費不了多少DLC。他們又不像蜂遊那樣被版號捆住手腳只能賣DLC,當然是怎麼來錢快、來錢多就怎麼來,新內容拆開單賣這可是土豆廠的成功經驗呢!”

2016年,法國育碧利用《孤島驚魂4》的引擎和地圖製作了外傳作品《孤島驚魂:原始殺戮》,今年又故技重施,打算在《孤島驚魂5》發售幾個月後推出地圖和劇情完全延續的後傳作品《孤島驚魂:新曙光》。

“唉!”吳攀嘆了口氣:“要不怎麼說法國人是業界毒瘤呢,就連B社這樣專心做RPG的老實人都學壞了。”

稍微回憶一番B社接下來的新作計劃,齊琳琳也是忍不住輕嘆:“‘輻射76’要是真像你說的那麼糟糕,B社怕是得等‘星空’還有‘上古6’上線才能翻過身來。不過這兩個都沒公佈上市日期,可能要到明年底甚至後年纔會上線,怕是遠水解不了近渴。”

“今年不知道怎麼搞的,育碧、EA、B社、索尼,一個個老牌大廠都變得不走心起來。”

“還能有什麼原因?經濟形勢不好,就算大廠也要想辦法開源節流給股民個交代。就算吃相難看一些,總比像Telltale Games那樣突然死掉要好。”

Telltale Games是一家擅長交互式劇情玩法的獨立遊戲廠商,其製作的“行屍走肉”系列電視劇改編遊戲曾經頗受好評。只是可惜,他們的產品普遍叫好不叫座,又因爲IP授權限制了利潤率,終於是遭到投資人撤資,於上月突然倒閉。

“嗯?不是說經濟越不好、娛樂產業就越紅火麼?叫什麼‘口紅效應’?”

所謂“口紅效應”,其實是經濟下行導致的擠出效應。中產階級收入下降,買不起貴重首飾、不能隨便出國渡假,只好把目光轉向更加便宜的口紅面膜、電影遊戲上面,進而導致後者的銷售額大漲。

“確實是‘口紅效應’,”吳攀站起來給兩人盛了飯,這才坐下說道:“宏觀來說,現在的經濟形勢確實會讓娛樂產業變得更加紅火,但這並不影響微觀層面的企業爲了存糧過冬而收緊現金流。尤其育碧、EA、索尼都是上市公司,這時候更加需要收緊開支提高盈利,免得股民拋售股票套現帶來更多麻煩。”

低頭喝了一點熱粥,齊琳琳蹙眉抱怨起來:“08年到現在都已經10年了,怎麼這波經濟危機還沒過去?”

“經濟危機本來就是10年一次,區別只是大小規模而已。08年次貸危機、10年歐債危機都沒解決利索,現在又冒頭出來實在正常。”

“那,”遲疑數秒,齊琳琳開口問道:“咱們要不要兌點兒黃金什麼的存起來?”

“用不着,”吳攀放下勺子果斷搖頭,“黃金早就和紙幣脫鉤變成純粹投資品,單論保值能力,黃金可能還不如比特幣,完全沒必要聽那些公號嚇唬吹。”

“嘁!比特幣跌個不停,反倒比黃金保值?”

“對委內瑞拉人來說就是如此,本幣下跌想要取回海外黃金,結果被外國銀行各種刁難。相比之下,比特幣雖然談不上完美,卻不存在無法交易的問題。”

“你不照樣是半吊子?”齊琳琳白了男友一眼,換了個輕鬆些的話題,“B社這次沒有弄好,希望後面的R星還有暴雪不要再讓人失望。”

R星全名RockStar Games,是位於紐約的知名遊戲開發商,除了代表作“俠盜獵車手(GTA)”系列,今年即將上線的《荒野大鏢客2(Red Dead: RedemptionⅡ)》同樣被寄予厚望。

至於暴雪娛樂(Blizzard Ent.),更是憑藉“魔獸爭霸”系列、“星際爭霸”系列、“暗黑破壞神”系列以及《魔獸世界》早早鑄就“暴雪出品必屬精品”的良好口碑。

再過十天時間,本年度的暴雪嘉年華(BlizzCon)將會如期召開。按照之前泄露的消息,暴雪將在嘉年華上公佈“暗黑”系列新作的消息。雖然齊琳琳不是非常喜歡“暗黑”系列壓抑黑暗的風格,此時也只能希望後者能夠給力一些。

“大瓢客肯定沒問題,R星做開放世界遊戲稱得上地表最強,就連任天堂和蜂遊也沒法正面硬剛細節和容量。至於‘暗黑’新作,我聽到的消息貌似不太好。自從泰坦掛掉、守望先鋒不及預期,暴雪這兩年貌似慫了不少,正在向動視靠攏。”

暴雪早在2008年就和動視公司合併,也曾長期保持運營獨立,可惜他們的傲然終究敵不過資本對業績的追求。

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