第一千二百五十六章 訪談

推開貼着“絲綢大道”標誌的玻璃門,馬競回到曾經戰鬥過的地方。

當初爲了追逐絲路申遺熱點,蜂遊家娛主動立項“絲路豪商”,後來申遺順利通過,遊戲開發卻陷入僵局嚴重超期。眼見項目失控,蜂遊家娛插手插手炒掉了原先的負責人,卻苦於找不到人接盤收尾,眼看着項目要被凍結留用,馬競卻站出來主動接過爛攤子。

靠着公司老闆、資深製作人的權威,馬競清洗重組了原先的團隊,帶着大家重新確立遊戲主題,親自完成主體框架,又要來各種支撐資源,終於只用16個月就完成了AAA級別的大體量遊戲,也就是如今這款沙盒冒險遊戲《絲路》。

老闆出馬果然不同凡響,遊戲首周就售出113萬套,後面半月又賣掉209萬套。按照目前的口碑、熱度和銷售走勢,年內售出500萬套、總銷量突破1000萬套都是大概率事件,最終很可能創造超過20億元的高額利潤。

雖然比不過熱門網遊,甚至可能被一些熱門頁遊吊打,這個成績在單機領域卻稱得上是極其出色,值得官方撒花慶祝大肆鼓吹。正好馬上就是重陽節,絲路工作室決定加碼活動投入,回報用戶炒熱氣氛,遊戲裡有風景攝影、登高挑戰、菊王大賽等節日活動,遊戲外也有茱萸免費送、“真-老玩家福利”、主創大拷問等活動,馬競此來便是爲了參加後者。

一路迴應着工作室員工的招呼問候,他徑直來到休息區。

和其他創意部門一樣,絲路工作室也有塊綠植包圍的休息區,供大家休息閒聊、頭腦風暴之用。這裡現在放着衆多攝影器材,卻是被佈置成了臨時直播間。

目光掃過衆人,馬競笑着招呼道:“我沒來晚吧?”

“沒有沒有!”工作室經理包涵笑着迎上前來,“老大你來得剛剛好!”

“嘿!”馬競擺手否認,“你纔是這裡的老大,我現在只是顧問而已,職員名單弄錯了。”

因爲美術、音效、程序、財稅、人事、後勤等工作都有公司專門部門負責“外包”,蜂遊的工作室通常都是人少事稀,經理一職也多由製作人兼任。不過馬競的情況畢竟不同,考慮到工作時間,他只願意擔任製作人,卻把經理職位拿出來內部競聘,最終絲路工作室經理的頭銜便落到包涵頭上。等到遊戲走上正軌後,馬競便逐漸淡出,並將職位換成兼職顧問,後續開發工作交由包涵全面負責。

當然,包涵也沒有和大老闆搶風頭的想法,《絲路》的製作成員名單裡,馬競名字前面放的始終是製作人、主架構師,而不是看着就不靠譜的顧問。馬競倒是提出過修改意見,卻被工作室這邊無視了。

聽他舊事重提,包涵卻是笑着搖頭,“那是大家的意思,我也覺得沒什麼問題,‘絲路’畢竟是您一手拉扯起來的。”

“話可不能這麼說,”馬競轉頭看向旁邊,“不然亮哥和駿哥都不答應。”

除了他這個前主策劃,一同參加活動的還有主美術鄭亮和音效總監鄒家駿,前者扎着小辮子帶着眼鏡,有些神似某一時期的矮大緊。後者是蜜蜂從北美挖回來的專業人士,是蜜蜂音效實驗室的核心成員。

多日不見,自有一番招呼寒暄不提。等大家聊得差不多了,蜂視網王牌記者小田走到馬競身邊,遞來一隻平板電腦,“馬董,這些問題,您看可以麼?”

“主創大拷問”是蜜蜂視頻的一檔彈幕訪談節目,靠着直播不喊停、人人可參與、問題無禁忌的特色打出了一番新天地,收看人數不輸老牌電視訪談。節目主持團男女皆有,考慮到絲路這邊全是男性,欄目組就把長相甜美的小田派了過來。

當然,直播是真的,人人蔘與也算靠譜,話題無禁忌卻是徹頭徹尾的謊言。不說很多話題會被系統自動過濾發出去都變了模樣,就算原模原樣發送出去,想要從衆多彈幕中脫穎而出得到大家的關注,進而登上實時熱評榜,依然有很多可以幕後操作的環節。而最終能被選中的,不是無關痛癢的小八卦,就是貼合採訪提綱的推廣題。

這份提綱已經經過包涵等人的檢查,一些過於尖銳偏題的內容都被刪除,只剩下和遊戲本身有關的問題,馬競當即表示可以,“嗯,我這邊沒問題,這就開始吧!”

衆人自無不可,分頭走上主播臺,按照名牌指示各自落座。參加訪談的只是馬競他們,包涵以不上鏡爲由拒絕參加。

等大家調整好坐姿,站在外側的小田姑娘接到導演指示,看着向攝像機說起了引導詞:“大家好,歡迎收看蜜蜂視頻的‘主創面對面’!最近‘絲路’大賣322萬套,刷新衆多銷量記錄,今天我們便來到蜂遊大樓,實地探訪創造這款國產佳作的絲路工作室。這裡便是他們工作的地方,大家可以看到,環境非常舒適寬鬆。”

等鏡頭掃過辦公區,她又伸手介紹起了主創團隊,“這三位呢,便是絲路工作室的主創團隊了,分別是製作人兼主架構師的馬競先生,旁邊則是主美術鄭亮先生和音效總監鄒家駿先生。”

趁着鏡頭轉向馬競,拍攝他打招呼介紹工作內容的時間,小田輕手輕腳走到最近位置坐下,快速理好頭髮和衣服,這才擡頭舉手做出OK手勢。

正好鄒家駿做完介紹,導播適時切換信號,讓她重新回到直播畫面裡面。

微笑看向鏡頭,女記者拿起一副Holo1全息眼鏡戴上,這纔開口說道:“我們‘主創大拷問’的規則就是‘直播不NG、提問無禁忌’,大家發送的彈幕都會顯示在眼鏡上,有什麼想問的都可以告訴我,由我轉述給三位嘉賓。嗯,第一批問題已經產生,是給製作人先生的。”

接着伸手虛擡,對着旁邊馬競示意。

在她和直播網友的視野中,一串閃爍光芒的醒目文字被丟到馬競面前的BBP筆記本上,內容卻是“馬鐙是南北朝時期發明的,怎麼絲路里面所有坐騎都有馬鐙?”

《絲路》裡面早就有馬鐙,最近官方推出又“沙場鬥將”DLC和一系列精緻馬鐙道具,終於是引起了有心人的注意。

看過問題,馬競組織一下語言,擡頭看向攝像機,“目前最早的馬鐙實物,出自遼西朝陽縣的三燕鮮卑貴族墓葬羣,也就是慕容復理論上的祖墳裡。‘三燕’前後相繼,最晚的北燕在公元436年覆滅,而西方最早的馬鐙卻出自公元6世紀的匈牙利阿瓦爾人墓,阿瓦爾人是被突厥人打跑的柔然人後裔,因此學術界通常認爲馬鐙是被東方遊牧民族帶到歐洲,進而開創了屬於鐵罐頭互戳的騎士時代。”

“至於馬鐙具體是誰發明的,”馬競搖搖頭,“肯定不是鮮卑人、柔然人,也不大可能是漢人,最有可能的發明者,應該是匈奴人或者慕容鮮卑的祖先東胡人,這一點有陰山岩畫作爲證據。陰山達茂巖畫羣裡有副清晰描繪馬鞍和馬鐙的阿拉伯馬巖畫,大約刻磨於公元前210年,正是匈奴和東胡交戰,而秦帝國行將崩塌的時候。有趙武靈王‘胡服騎射’的先例在,我們推測秦漢軍隊可能從對手那裡學來了馬鞍和馬鐙,並隨着技術發展和需求改變,逐漸衍變成更加先進的高橋馬鞍和金屬雙鐙。”

馬競這邊洋洋灑灑說完,主美鄭亮接過話頭補充說道:“馬鞍馬鐙其實和衣服鞋子差不多,只要有大規模騎馬需求,自然而然就會發明出來,區別只是材料和形制各有不同罷了。”

說完扭頭看向小田,後者演技全開,故作驚訝:“原來是這樣。我們再看下一個問題,這次是關於阿拉伯馬的。”

接到小田丟來的問題,馬競視線掃過開口說道:“阿拉伯馬品種古老,很早就被西亞牧民馴化,亞歐陸路相通,東西方的遊牧民族早就存在交流,出現幾匹阿拉伯馬並不稀奇。”

小田點點頭,把第三個問題給了音效總監,“絲路的音效豐富多變感覺自然,你們是怎麼做到的?”

鄒家駿早有準備,對着鏡頭侃侃而談起來:“傳統的遊戲音效走的是一事一音的路子,打擊聲、鳴叫聲、摩擦聲、風聲雨聲分別錄製好,根據事件判定自動調用播放。這麼做的好處是簡單直接,可以使用現成音效庫,但是重複使用容易讓人感到枯燥齣戲,這在一些粗製濫造的手遊和頁游上表現極其明顯。”

“蜂遊現在依然在使用音效庫,除了儘可能增加音效種類數量以外,我們還把蜜蜂語音引擎大受好評的嗓音系統移植過來,賦予遊戲裡的聲音更多細節和變化。這些變化都很細微,可能大多數玩家都無法直接感知,但是聽久了卻不容易產生枯燥和不適感。”

“原來是這樣,”小田頷首表示瞭解,視線轉回鏡片彈幕,接着問道:“那麼遊戲裡的語言和民歌呢?又是怎麼做出來的?”

提起這個問題,鄒家駿微微有些不好意思,“畢竟隔了2100年,我們很難找到那麼多古語言的資料,只好藉助資料現編。大家聽聽就好,千萬不要當真,要是和古人溝通出現問題,我們恕難負責。”

小田聞言笑笑,“第四個問題,請問主策劃先生,‘絲路’後面會開放漢匈大戰方面的內容嗎?”

馬競看了眼站在外面的包涵,這個問題本應他來回答纔是。

收回視線,他先點頭又搖頭,“沒有連番大戰驅逐匈奴勢力,就沒有後來的絲路開通,這方面的內容自然是有的。工作室正在製作河套之戰、兩次河西之戰、漠北之戰等四大戰役的過場動畫,到時候會更新到遊戲裡面。”

小田本來輕輕點頭作傾聽狀,此時卻插話問道:“只是過場動畫?”

馬競沒有答話,扭頭看了眼鄭亮,主美同學接話說道:“這些戰役的規模都非常宏大,PT2性能雖高依然無法流暢運行。當初測試十萬騎大戰時,我們的服務器都受不住崩掉了。對了,就是你來採訪的那次。”

月初宕機事件發生後,小田領着攝像師採訪了不少人,其中自然少不了涉事雙方蜂遊家娛和蜂雲網絡的當事員工。

不算久遠的記憶迅速浮現腦海,女主持眨眨眼睛,“我記得當時的說法是3E測試神仙大戰時輸錯參數,不小心弄癱瘓了服務器。”

шωш•тtκan•CΟ

“其實沒什麼區別,”鄭亮依次擡起雙手,“我們先測、他們後測,所以最後壓垮駱駝的是他們。”

“原來如此,”女主持接着問道:“所以這些過場動畫應該是CG視頻?”

“沒錯,”鄭主美點頭,“這些動畫有2D和VR兩種版本,根據玩家的選擇播放不同部分並導向不同結局,沉浸感非常好。”

“聽起來不錯,”小田做出期待狀,“能不能透露下,新的DLC大概什麼時候發佈呢?”

“還在製作,預計寒假其間發佈。”

點點頭,小田把注意力轉回到彈幕上,“看來大家都很關心漢匈大戰,這個問題還是與之有關。”

視線掃過筆記本屏幕,馬競看到新的問題,有人還不死心,問他有沒有縮減規模引入遊戲的可能。

微一思索,他很快作答:“絲路的主角其實是這條路本身,絲路上還有很多故事值得書寫,樓蘭的興起與衰亡、希臘-印度王國的餘暉、古巴比倫王國的遺蹟、古埃及王朝的遺蹟、羅馬和安息的帝國戰爭、亞歐物種交換等等。”

小田的追問很快到達:“這些都是後續的開發計劃?”

“不一定,”馬競搖頭,“這些東西和我們之間的時空距離實在太遠,我們希望能有更多玩家參與進來,共同還原兩千年前的絲路。後面將會推出針對性的鼓勵措施,玩家上傳關於這些內容的MOD,將能得到官方發放的獎勵和補貼。”

這些主意都是包涵他們想的,也都得到了前主策先生的首肯,正好借這個機會透露出去。

第952章 內銷轉出口第315章 木馬計第709章 大玩具和胡蘿蔔第867章 夕陽下的非洲人第687章 大德魯伊第887章 要啥自行車第一千三百一十五章 穿漢服,戴墨鏡第一千五百四十九章 農業鬥圖第916章 望梅止渴第1054章 你的朋友圈需要優化第一千一百六十八章 哪有不溼裙第一千一百九十六章 隊歌第一千一百七十四章 更新迭代第646章 自己來第747章 失望的環球旅行第306章 新遊戲第一千一百零四章 俺嫁妄撕第1049章 周邊第236章 懶人農場第一千三百六十八章 火山爆發第七十七章 新的方向第一千三百六十六章 又是一年巴展時第588章 低仿機大戰山寨機第178章 電視第1009章 路線第909章 吃什麼第一千零八十一章 獨家技術第380章 書包戰爭第405章 計中計第一千二百一十章 技術的蜂遊第152章 扶不扶第992章 神仙也受傷第440章 有道理第934章 宅男之心第852章 西貝貨第一千一百七十一章 要與時俱進第998章 新人歌手第1065章 海外市場第一千三百三十五章 瘦身的城市第217章 地奧第229章 夢行者第1014章 真概念手機第722章 三笑第一百零一章 宿舍第五十八章 志願第213章 泡泡第一千四百二十六章 墨家有彈簧第556章 獨特的宣傳技巧第265章 六神合體第一千二百七十九章 老套路新花樣第七十二章 馬競的電視劇第一百一十一章 特殊的新員工第一千四百四十八章 蜂遊CEO第四十九章 神奇的激素第650章 月光第一千四百一十六章 寶箱怪第893章 大公雞第469章 IP開發第一千二百七十一章 在船上第一千零八十九章 玩梗的高手第520章 影響力第一千五百四十九章 農業鬥圖第769章 搭臺唱戲第一千二百九十五章 機器人老師瞭解一下第620章 颶風第556章 獨特的宣傳技巧第一千二百三十八章 小聚第一千四百二十六章 墨家有彈簧第712章 騙你咯第一千四百七十章 今年有點兒冷第624章 銅牛金閃閃第577章 聖人不死齷齪不止第221章 手機第514章 火車上第214章 大寶劍第768章 粉絲第170章 投資第169章 模擬器第809章 自我推銷第一千三百四十一章 黃河如絲天際來第508章 Duang第1051章 可惜了第862章 我們這裡有句老話第803章 出殼第190章 形勢不錯第364章 全球第六的選擇第329章 閒棋第一百二十四章 馬競的工作第430章 搶風頭第745章 你要的巧合第532章 被拒收的黑貓第一千二百二十一章 大板鴨第一千四百五十章 順水推舟第746章 電影大亨第962章 歸程第964章 尷尬的歡迎第735章 珊瑚第一百零七章 看臉的世界(上)第278章 國民同學