第270章:火爆銷售【65/100】

六個線下銷售渠道,此時此刻已經排滿了長龍隊伍,最火爆的地方無疑是位於東京都臺東區西南部的秋葉原了,秋葉原這個地方對於二次元和動漫發燒友來說不會陌生,來到這裡彷彿是進入了一個奇幻的二次元動漫王國,一些建築上外邊無不貼滿了熟悉的二次元角色廣告。

花生網在秋葉原的線下銷售店規模龐大,到底是財大氣粗的主,在店面外邊【華盛/HuaSheng】的LOGO標誌以及【華盛會社ピーナッツ秋葉原店】標牌異常醒目。

店內大廳分爲兩大塊,一邊是體驗區一邊則是銷售區,兩邊都是超級火爆。

在這一片熱鬧火爆的場景下,也是吸引了東京電視臺的記者來到現場進行實況報道,看到這樣的場面,電視臺的記者也不由得感慨,曰本要被華夏人佔領了,大量的財富正在不斷流入華夏人的口袋裡,也是複雜無奈。

如今的秋葉原已經多出了許多華夏公司的影子,諸如支付寶、微信、華盛科技、華爲科技等等。

實際上華夏的企業不只是在小本子這裡,而是在全球範圍內大規模攻城略地,以前是靠低端製造業支撐出口經濟,污染了環境、被歐美壓榨,只能獲得少量的資源滿足自身的發展,而今不一樣了,國家經濟轉型以來,越來越多的華夏品牌出現在了全球高端製造業領域。

在全球範圍內一系列攻城略地的內地公司裡,像“振華重工”這些“國家隊”就不用說了,以前都是靠強大的“國家隊”頂在前面,現在民企已經成長起來了,已經可以獨當一面甚至不少都比“國家隊”還出色。

像“雙華”、大疆科技這些民企就是典型的例子,個個要麼是行業霸主要麼或做到全球一行頂尖,國內的民衆喜聞樂見的發現帶“華”字的公司一般都超牛逼。

“雙華”就不用說了,而像大疆科技,在全球民用消費級無人機市場上佔據了75%以上的市場份額,真正的行業霸主基本處於市場壟斷地位,前前後後面對全世界三十多家無人機企業發起的挑戰,最後依舊屹立不倒,反而愈發驍勇。

……

華盛科技總部,實況數據監測中心。

到了深夜,黎川又一次來到了數據監測中心,工作人員已經換班了,到來之後便擡頭看向主屏幕上的數據,銷售額與銷量的數據依舊在飛快的變化着。

“誰來具體彙報一下?”黎川盯着大屏幕說道。

頓時有一位負責數據監測的工作人員來到黎川身邊,只見他略顯興奮的說道:“老大,市場數據反饋非常亮眼,截至目前爲止,國內的總銷量與總銷售額分別爲67萬套銷量、246.5億元銷售額;曰韓區是35萬套銷量、24.1億美元;澳洲區9.8萬套銷量、6.88億美元銷售額;東南亞區5.6萬套銷量、3.4億美元銷售額,整個亞洲區的總銷量117.4萬套,73.68億美元的銷售額,按照目前的數據,我們的預測是首周銷量450萬套非常樂觀。”

黎川一聽淡淡一笑,點頭說道:“這個數據還不錯!”

呃,什麼叫還不錯,大爆了好麼!

這只是東半球首日銷量,確切的來說還差幾個小時才過24小時,雖然已經過了高峰期,但好歹數據也在漲啊,按照這個趨勢下去,光是亞洲區有極大的概率在一個月之內銷量破千萬的。

“歐洲區、美洲區倒計時結束,開始發售。”

這時,一個工作人員盯着屏幕數據大聲的道了一句,黎川一聽不由的再次擡頭看向主屏幕。

銷售額與銷售量的數據本來一直在緩緩的上漲,但就在這時數據突然開始暴漲。

歐美地區已經開始發售了,這纔剛剛發力呢,而且歐洲區與北美兩大區的市場絕對要高於亞洲區,現場的工作人員看到主屏幕上瘋狂滾動的數據也是興奮不已。

都是小錢錢哇,看着都是美滋滋!

不過看在利川眼裡可不僅僅只是小錢錢。

隨着時間的推移,“虛擬頭盔”全球首日銷量的最終數據鎖定出爐。三大超級消費市場中亞洲區的銷量是121.7萬套、北美區爲113.1萬套、歐洲區爲99.2萬套。

全球首日銷量總額達到了334萬套,總銷售額達到了225.98億美元,之後,華盛科技隨後就在官網和官博上把消息公佈出去,希望通過媒體進一步擴大效應。

果不其然,華盛科技把首日數據公佈出去之後,再次日常上頭條,日流水225億美刀,轟動了業內。

知道這樣的跨時代技術產品肯定會大賣,但得到了官方的權威數據之後,還是無法淡定,一天入賬就這麼多,搶銀行都比這過分啊。

消息公佈出去之後,死死盯着華盛科技的全球資本市場亢奮不已,不僅僅帶動了動視暴雪等幾家被華盛併購的遊戲開發商的股價,連帶着整個全球遊戲產業的熱度進一步升溫,資本和熱錢正在瘋狂進駐遊戲產業,不想錯過這場饕餮盛宴。

華盛科技這項數據公告堅定了資本市場押注遊戲產業,其所帶來的後果就是新一輪的併購大潮,對於全球遊戲產業來說,真的是大災難與大機遇並行。

像華盛科技這樣的大腿,無疑是“野生”開發商最想抱的大腿了,看看那幾家遊戲開發商,暴雪、育碧這些最近在業內可謂意氣風發,羨煞了不少的同行。

可華盛這樣的大粗腿畢竟少啊,甚至只此一家別無分號。

於是,全球遊戲產業繼當年華盛科技之後,又迎來一場併購大潮,同時伴隨着劇烈的行業大地震,那些跨國資本瘋狂進入遊戲產業,絕大多數都是資本熱錢,都不是真的想要認真的推動行業發展,而是像“維旺迪”那樣的惡魔、吸血鬼,進來之後撈一筆就走,遊戲公司的死活他們可不會管,併購之後立刻重組,創始人或時任掌門人若是與之有理念衝突,直接讓你打包滾蛋。

結果就是,一些遊戲公司好不容易積攢下來的一點底蘊和名氣,被國際資本這麼一折騰,海撈一筆就走,留下的是好不容易培養起來的招牌完了,玩家消費者再也不會相信你,公司也就差不多GG了,破產的破產、創始人離職的離職。

資本再如何僞裝,再怎麼把自己包裝成天使,也改變不了他們貪婪的本質,改變不了是惡魔的本質。

……

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