第264章:商業模式【59/100】

說到這裡,鄭嘉華和黎川都不由得笑了笑。

幻夢世界的確是一個神奇的世界,畢竟是虛幻的世界,在終極概念主導下,幻夢世界裡的死亡或者其他的存在狀態都是一種數據體現形式。

這是可以回檔的。

黎川這話說的很明確了,有着兩層含義,第一是這個平臺內部華盛科技更加像是扮演“大自然”的角色,有種天道無爲的意思,說白話一點就是漠視,處於絕對中立。就像動物紀錄片的劇組,拍攝肉食動物捕殺草食動物,全程只負責觀察,不會對其做出任何干預,是一樣的道理。

這樣做的好處就是皆大歡喜的局面,政府不是喜歡掌控管理嘛,那好,全給你,我就是空氣。

如此一來,不想管的不用管,想管的隨便管,你好我好大家好。

這並非是黎川妥協式的決定,確確實實就是如此,想想那些問題吧,不同國家不同民族,各種各樣的矛盾,要一家公司去處理,鐵定原地爆炸,吃力不討好。

不去攤那渾水,到時候出了任何問題,這口鍋無論如何也都甩不到華盛的頭頂上。

而華盛要乾的事情就只有兩件超輕鬆的事情了,第一是負責平臺穩定運行,這是技術問題;第二收“永生費”,這是商業模式,今後也許就是每一個人都是華盛科技的消費者了,他至少要爲了實現另類永生而爲華盛科技支付一筆“永生費”,算是躺着賺錢了,只要人類一直繁衍,那麼華盛科技就能靠“永生業務”屹立不倒。

而黎川那番話的第二層含義,那就是明確表示“幻夢世界”屬於華盛科技的私有財產,擁有權必須是華盛,否則就乾脆把永生模塊擱置,讓他成爲一個虛擬遊戲平臺。

“明白了。”鄭嘉華點點頭:“我還有最後一個問題,關於這個虛擬世界,穩定嗎?畢竟,政府不放心的地方主要在這裡。”

黎川笑了,道:“說句實在話,如果我們都不行,世界上沒人能搞定。”

鄭嘉華不禁啞然,好吧,的確無從反駁,畢竟這是華盛科技開發出來的技術,最懂的人也一定是華盛了。

黎川又道:“放心吧,我知道政府擔心的問題所在根源,無非就怕把整個平臺給搞壞掉,那麼裡面的‘人’都會隨着整個平臺的奔潰而消亡,那將會帶來重大的國際糾紛和矛盾。”

看到鄭嘉華連連點頭,黎川笑補充說道:“幻夢世界這個平臺,它的本質還是數據,有數據肯定就會有備份的,有備份就能讀檔,所以就會有一個種源庫,類似於黑匣子的東西,我們公司保存一份,給政府也保存一份。假如幻夢世界的主機被炸了,沒關係,重新造一個再導入種源庫的數據就能重開世界,就像電腦上看電影電視劇一樣,上個廁所錯過了精彩鏡頭,把進度拖回去重新放一次就可以了,就這麼簡單。”

好吧,幻夢世界的確高大上,理就是這麼個理兒,看起來也的確是這麼回事,有了種源庫作多重保障,毀掉了也能重開世界,那就沒什麼可擔心的了。

鄭嘉華並沒有在華盛科技久留,帶着雙方交換的意見和建議很快就離開公司回去打報告去了。

幻夢世界的遊戲娛樂模塊將會在年末上市,這個板塊到沒有太多的限制,政府方面也是大開綠燈,畢竟這又是一次在全球範圍內海撈一筆的時刻,創匯纔是王道,小錢錢還是多多益善,華盛營收越大,稅收就越高啊。

子公司的花生網的遊戲部門也在針對幻夢世界的遊戲模塊進行加急工作,現在主要討論的就是要確認一套完善而成熟的商業模式了。

最終在羣策羣力之下,終於確立了一套商業模式,要知道三萬多塊也就是五千多美元一套的神經交互鏈接設備,價格昂貴,但利潤真的不高,一套設備的利潤也就是兩三百多美元。

不過顯然,盈利點不再硬件交互設備上,而是平臺,一旦政府這邊制定出了完善的制度,華盛科技就能正式開通“永生業務”啦,相當於剛性需求啊,人口規模有多大市場就有多大。

不過很長一段時間內還難以收“永生費”,而幻夢世界的虛擬遊戲娛樂模塊卻可以開拓商業化了,在確立的商業模式中,針對【次位面穿梭】和【主神挑戰】這兩類體驗建立起了兩個核心盈利點。

【次位面穿梭】的盈利方式就是今後被無數玩家又愛又恨又坑爹的“金手指抽獎系統”,降臨次位面之前總不能以一個普通人的身份吧,那些電影世界次位面以一個普通人降臨分分鐘GG,隨便一個小怪都能把你一頓亂幹,遊戲體驗極差有木有。

但要是有了“金手指”就不一樣了,相當於有了主角光環。

有了金手指,裝逼泡妞全都有。

美滋滋,遊戲體驗五星好評。

而所謂的“金手指抽獎系統”,玩家們就的靠充值獲取抽檢次數了,這是要花現實世界的錢才能兌換抽獎次數的,爲了獲得更好的(bei)降(tao)臨(kong)體(yao)驗(bao),不得不接受搖擺在“非酋降臨”與“歐皇降臨”之間的忐忑與期待,還沒降臨就刺激的一筆。

【主神挑戰】的盈利模式就很簡單粗暴了,“復活幣”系統成爲了“氪金玩家”的天下,有錢真的可以爲所欲爲,勞資有復活幣,命就是比你多,抱歉,有復活幣的快樂是你想不到的。

其他的商業模式也在進一步的討論中,其中廣告導入也是一大主營業務,只要平臺的用戶形成規模,就能盤活廣告業務。

……

近段時間似乎整個世界都在熱議幻夢世界,重大的消息都跟幻夢世界能扯上關係,蹭熱度的、演員工會起訴的、玩家發表攻略的、擔憂世界的什麼千奇百怪的都有,簡直羣魔亂舞,好不熱鬧。

而資本市場也在這一刻處於極度亢奮的狀態,在發佈會結束的當天,被華盛科技併購的幾家著名的遊戲開發商的股票當天瘋狂暴漲。

動視暴雪的市值當天暴漲45%,市值不但突破了千億美元級別,具體達到了1270億美元,其他幾家諸如育碧公司、史克威爾等市值也是一路扶搖直上,十頭牛都拉不住,市值紛紛破500億美元,R星母公司也破170億美元。

資本的亢奮同時也帶動了整個遊戲產業前所未有的熱了起來,被華盛科技併購的幾家遊戲開發商市值一路狂飆是不無道理的。

就說其中的動視暴雪,旗下的IP諸如《使命召喚》、《魔獸世界》、《守望先鋒》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》這些。無不是在全球範圍內擁有巨大的粉絲號召力,比如《魔獸世界》對於國內的玩家來說,是一代人的情懷與青春,如今能夠降臨艾澤拉斯大陸,身臨其境的加入部落與聯盟史詩般的紛爭當中來,對於骨灰級玩家來說真的沒有多大的抵抗力。

資本市場的亢奮只是一方面,另一邊,全球遊戲產業也是處於一種狂熱的氛圍。

……

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