黎川將這項技術率先在遊戲領域發力,但顯然,這只不過是其中小小的一部分,影響最低的一個模塊,而幻夢世界真正的意義和所帶給人類文明的影響無可估量。
這意味着,從今往後一些偉大的學者、科學巨匠們將會越來越多,成爲人類最寶貴的財富,一些泰斗級的科學家如同瀕危物種一般稀缺,這樣的人是不能用金錢來衡量的,逝去一位這樣的巨匠,都是人類的重大損失。
相比較“永生”和成爲人類知識寶庫這兩點,其中的虛擬遊戲模塊簡直微不足道。
但從商業化的角度去看待,黎川選擇在以遊戲娛樂爲商業開發切入點無疑是最科學合理的,娛樂是人的天性,通過這個切入口也能夠最快的打開商業市場。
而且,目前這款技術產品也只是先推出了其中的虛擬遊戲模塊,幻夢世界誕生的最大的意義,即另類永生與人類知識庫的這兩點還需要更加慎重。
因爲想要實現非常困難,對於那些永駐幻夢世界的人來說,幻夢世界將會是他們的第二故鄉,從此永遠無法迴歸現實世界。
那麼他們在幻夢世界裡該以什麼樣的身份而存在?畢竟藍星地表那麼多個國家,來自不同的國家、有着不同的信仰、不同的生活方式等等,還有就是這些因素產生的影響也必然會反饋到現實世界,這是非常棘手的問題。
也正因爲如此,黎川才選擇率先讓幻夢世界在遊戲領域發力,也只有這個板塊相對來說最容易推向市場。
事實也證華盛集團的高層決策是對的,發佈會結束之後,“幻夢世界”的一切在全球範圍內如同病毒式一樣飛速傳播,距離產品上市不遠也不近,本年年末上市。
全世界的玩家都在討論“幻夢世界”,尤其是在體驗館初次體驗後的人,紛紛在網絡上發表體驗心得,如此強大的產品,如此前所未有的奇幻體驗,對於遊戲玩家來說幾乎找不到不入手的理由。
尤其是國內,誰沒看過幾本穿越小說,現在還真能體驗穿梭時空位面,做一把天地主角的癮,簡直毫無抵抗力。
看小說哪有這種身臨其境的感受可比擬的。
不論是國內還是國外,都掀起了熱議狂潮。
不過,就在全球集體陷入一陣熱議狂潮的時候,隨着第一波體驗者在網絡上發表的一些體驗經歷和心得感受的帖子廣泛傳播,麻煩也隨之找上華盛科技身上去了。
以美國爲首的演員工會組織了一次針對華盛科技強大的抗議活動,短短的一週時間裡便有上千名演員明星加入這場抗議中,而且其中女演員佔據絕大多數,比例超過了70%。
華盛科技,總部會議室。
負責公司被控侵權時的應訴以及各種合同文本審覈的CLO首席律師說道:“目前全球範圍內,我集團公司遭到了1270名演員以侵犯肖像權的集體指控,要求我們停止在幻夢世界次位面的侵權行爲並賠償損失,國際法院已經受理該事件。”
都是體驗者們在網絡上大肆分享他們千奇百怪的體驗心得給惹的禍,撩女主角不說,撩到了之後……像魏戫峰這樣的還把女主角給嘿咻了的也不止他一個。
也難怪抗議和起訴華盛科技的演員明星當中,女演員最多的了。
消息被爆出來之後,全球的網友們就立即炸開鍋了,也是分爲了兩個陣營,有趣的是支持華盛科技的居然佔據了主導性的力量。
網友們力挺華盛是有道理的,也是不出意外的。開什麼玩笑?那幫勞什子的工會控訴勝利了,以後怎麼在電影世界裡撩妹兒了?不剛你們剛誰?不支持華盛才見了鬼。
會議室裡,一位高管開口道:“演員對我集團公司發難也在我們的應對預案中,只是沒有料到他們第一個跳出來了。”
這時,另一位高管也道:“有沒有可能與對方協調私了,公司給他們一些補償,花錢消災?”
“不行!”
身在會議中討論的黎川毫不猶豫的反對這個提議,道:“真要花錢能消了災我也不反對私了,但未必能,反而致使我們陷入被動。退一步來說,我們未必敗訴,第一該領域是法律空白處,第二公司花費了一筆天價費用買下了各大好萊塢電影公司,旗下的影片全版權已經都是我們的了,我們侵權的不成立,我們正在行使合法權益。”
說話間黎川拿起水杯喝了口水潤潤嗓子,接道:“民衆對此事有什麼信息反饋?我想知道大衆對此事的看法,有民調數據嗎?我說的是全球範圍內的可靠數據。”
首席觀察員說道:“這事情剛一出苗頭的時候我部門就已經引起了重視,根據我們收集的大數據信息,分析反饋得出的結果是,77.26%的民衆力挺我們華盛。”
“呵呵,看來消費者用戶比我們都還急,生怕華盛科技把這場官司給打輸了。”
會議室裡衆人也是低低的一笑,幻夢世界遊戲模塊有很多無與倫比的優秀賣點,其中泡妞尤其是泡電影世界女主角是其中最大的賣點之一,畢竟每個人都有自己心目中的女神啊,不論是虛擬的還是真實的演員。
而且,現實生活中的女神偶像更有代入感,刺激了一大波玩家和粉絲蠢蠢欲動。
幻夢世界想要穩定的運營起來,對於華盛科技來說不是一件容易的事情,許多事項都要有具體的應對機制與策略。演員工會發難只不過是微不足道的第一關,現在對於幻夢世界與現實之間的關係都處於模棱兩可的階段,畢竟這是一個全新的事物。
而且,華盛科技還要避免被有心人帶節奏,要知道幻夢世界的次位面世界穿梭遊戲模塊,其開發世界和沙盒類的遊戲模式,玩家可以在電影世界裡幹什麼都行,像魏戫峰在體驗生化危機世界的時候,就與女主角嘿咻了起來,而且太Tm真實了。
這也是爲什麼這次演員工會協調諸多演員向華盛發難,而且其中女演員佔據絕大多數的核心問題由來。
對此華盛科技方面自然早有預料,所以開放世界與沙盒類的遊戲被定位18限制級,並且幻夢世界這款產品的針對消費者市場也是成年人這個羣體,畢竟,就算是成年人也是會患上“幻夢後遺症”的。
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