《千與千尋》不敢說是宮崎駿的巔峰作品,或者說是思想深度和藝術造詣最高的也算不上。
思想深度上,前有紅豬,後面有關於人自身的追求探討的《你想活出怎樣的人生》……
藝術造詣的話,天空之城和後來的哈爾的移動城堡,都會顯得更高一些。
哈爾在前世可是得到宮崎駿自己親自認可的:說最滿意的作品是《哈爾的移動城堡》。
這部作品不僅歷史悠久,做工精良,劇情和人物也讓人慾罷不能。
宮崎駿將自己從諸多文學中受到的影響都放在了這部作品裡。
同時向孩子們傳達了“這個世界是值得去生活的”的想法。
並希望他們知道無論做什麼工作,如果沒有根,是不會有枝葉的。
但是,《千與千尋》又是宮崎駿人生當中獨一檔的最爲特殊的存在,前世的時候創造了300多億日元的可怕成績,在整個霓虹電影歷史上,票房成績一直都是第一名,直到後來被《鬼滅之刃劇場版》所超過。
說起來也很奇妙,把它放到其他任何一個時候,恐怕都沒法取得這麼好的票房成績,可是呢,在這個時間點當中卻又非它不可。
這算是歷史的偶然同時也是必然。
藝術性不是最高的,思想深度不是最深的,劇情不是最優秀的,甚至不見得是最被喜愛的……
可是綜合起來,《千與千尋》在這個時間點鐘出現,就自然而然成爲了非常特殊而且惟一的存在,一舉拿下了當月的票房冠軍。
光是第一週的時間霓虹地區的總票房就已經超過了17億日元。
全世界範圍內,也達到了驚人的8000萬美元。
按照這個勢頭增長下去,突破200億日元的大關是必然會發生的事情,甚至比前世的票房成績還要好。
千與千尋,是宮崎駿通過之前那麼多的優秀作品所累積出來的,有了非常深厚的觀衆基礎,同時這部電影也有着極強的想象力,講述的故事不深奧,卻很平易近人,角色的形象分明而且很有各自的特點……
綜合起來,《千與千尋》放在這個時間點中剛剛好,就像所有的一切到這裡自然而然地交匯,灌溉,然後生長出來的獨一無二的鮮花。
美麗得震撼人心。
……
最爲關鍵的是,電影本身做得好就算了,在最後居然還替即將到來的P社的同名遊戲做了一波宣傳。
全世界都炸了。
“什麼?!pokeni居然要跟《千與千尋》夢幻聯動?!遊戲也快上了吧?”
“啊啊啊,這叫做什麼?雙廚狂喜啊!
我一直都是宮崎駿的粉絲,這一次看了千與千尋,中途就一直在想,這要是做成遊戲,就像《幽靈公主》一樣該有多好。
沒想到電影放完直接來了一個彩蛋預告,把我都驚呆了。”
“是真的震撼啊,光是遊戲場景放在那裡,那麼一個大湯屋立在那裡,就已經相當可怕了。”
“看起來就跟真實的千與千尋世界差不多,如果說以前製作《幽靈公主》還有很多光影效果和過渡有着明顯的區分的話,這一次看起來就很順滑細膩了。
不得不說pokeni的引擎技術是真的牛啊。”
“關鍵是P社不僅僅是自己技術牛,同時還願意開放給其他遊戲廠商,這份精神真是讓人佩服。”
“其他的遊戲不想多說,但是《千與千尋》出必買!”
“快點的吧,我已經等不及了。”
……
這一次,青智源在第一時間給宮崎駿打電話送上了祝福:
“恭喜恭喜,《千與千尋》票房大賣。”
“沒有沒有……”宮崎駿老爺子顯得異常的開心,基本上之前都是他給青智源打電話,這一次也輪到他了。
“感覺怎麼樣?有覺得《千與千尋》做得好嗎?”
“嗯,”青智源認真地點點頭,“畫風精美,所有的角色場景和故事都具有非凡的想象力,而且很有宮崎駿的風格,是一部看似童話,實際上用來審視整個世界【慾望】和【人性】的作品。”
“狗屎。”
宮崎駿罵了一句。
不過雖然說狗屎,可宮崎駿自己卻笑得特別的開心。
因爲青智源完全說到了他的心坎兒上,尤其是關於作品內核的部分。
吉卜力動畫的特典還是很鮮明的,純粹的爲了討好而製作的商業作品是不存在的。
如果沒能表達出深刻的內涵,宮崎駿過不了自己的那一關。
但這恰好是他的偉大之處。
哪怕前世中很多人將新海誠作爲宮崎駿的接班人來看待,實際上光是思想高度上就沒法比較,更別說故事性方面的了。
可是,世人偏愛新海誠的唯美細膩畫風,以及永恆不變的純粹的戀愛,那些東西看起來更加的平易近人,貼近生活,是每個人都經歷過,都幻想過,都想要的東西。
宮崎駿的故事,第一遍只能看個樂呵,需要花費時間去自習研究的話,大部分的人就做不到了,更不可能接受那些【看起來高高在上,離自己很遠的艱深的命題】
青智源自認爲自己也是無法達到宮崎駿的高度的,所以纔會對他非常的推崇。
“什麼時候我們也能做到宮崎前輩的這種水準就好了。”青智源在電話那邊笑道。
“說真的,你們之前出的那個《星之聲》簡直就是狗屎。不過後面《紫羅蘭永恆花園》倒是有點意思。”
宮崎駿倒是直言不諱,一點兒面子也沒給他留。
“從感情細膩程度上來說更進一步,但是從思想深度上來說卻是退步了啊青桑。”
雖然被批評了,不過青智源還是很開心,“哈哈,我也沒法做到像宮崎前輩那樣每一部電影都要思考,畢竟我們也是要吃飯的嘛。”
“狗屎。你明明就能做到,但是沒有用心而已。”
宮崎駿罵完,在電話那邊笑了起來。
P社之前製作的86和續作,充滿着革命和反戰思想,將人類的歷史週期和人民的災難以及階級矛盾都表現得淋漓盡致,非常深刻,宮崎駿就挺喜歡的。
所以在他看來,青智源只有不想做,而並非做不到。
“這種事情啊,也是可遇不可求的呢,”青智源倒是一點兒也沒覺得汗顏,在電話那邊笑得特別開心,沒心沒肺的。
但這恰好是他能成功的基礎。
既能創造出陽春白雪,也能做得了下里巴人。
所以P社的用戶基礎才能變得這麼龐大。
“行了,”宮崎駿也沒想跟他多扯那麼多商業上的套路,直接了當地打斷道,“剩下的就看你們的了,我可是對《千與千尋》的遊戲充滿了期待的。”
“哈哈,這份自信我還是有的。”
青智源確實挺有自信的,現在pokeni在遊戲方面的成就已經相當高了,而且《千與千尋》都已經做完了的,他自然非常有信心。
……
已經確定的未來,沒什麼好去關注的。
現在的青智源將大部分的時間和精力投身到pokeni的下一個重要的工作領域當中——
如果要說電腦的出現極大地幫助人們解決了許多生產和設計上面的問題,極大地提升了工作效率,同時拉近了全世界的距離,讓人能夠足不出戶就能瞭解天下大事的話。
那麼下一個能有着如此重要的作用,差不多能對全世界都有着極大影響的科技產品就莫過於——
智能手機。
“什麼?!智能手機?!”
聽到青智源提出來的這個概念,巖田聰整個人都震驚了。
“對。”
青智源認真地點了點頭,將自己做好的PPT在小會議室中播放了一遍。
現場不僅僅有巖田聰,還有來自p社子公司世嘉這邊的硬件開發部門的部長佐藤秀樹。
“智能手機,不僅僅是用來發短信和打電話而已,我需要它承擔更多的功能,比如說可以在手機上玩到簡單的圖形遊戲。”
什麼鬼?!
佐藤秀樹眉頭微皺,心裡面一整個驚濤駭浪。
“這是要把手機跟遊戲機進行結合嗎?”
“對,但不僅僅是這麼簡單。”
青智源繼續笑着說道,“我們這個手機的設計上,要完全摒棄掉按鍵以及電子筆,只靠人的手指來進行操作。”
“哈?!”這一下,佐藤秀樹更是搞不懂了。
什麼叫做通過手指來操作?!
擡頭一看,發現社長大人在PPT中之畫了一個大大的圓角矩形,看起來就像是一塊磚頭。
可是在這個大磚頭上面,卻什麼都沒有。
只有最底下有一個圓形的看起來像按鈕一樣的東西。
我的媽呀……
這真的是手機嗎?!
可青智源表示,這不僅是手機,而且還是【智能手機】!
所謂的智能概念,是整個操作模式都跟現在完全不同,未來能產生無限可能和拓展的新東西。
巖田聰聽了一會兒,心裡面的震驚之情無以復加。
完全摒棄按鍵,通過屏幕操作就能實現,讓人的習慣更加接近於自然……這些設計只能用驚爲天人來形容。
首先這個手機的設計理念,絕對是爆炸性的,因爲在智能手機出現之前,市面上最流行的還是諾基亞這種單手鍵盤的滑蓋或者翻蓋機,主要承擔的功能是打電話和發短信。
從諾基亞到智能手機,中間的設計跨度完全可以看成是兩個不同的物種,甚至除了都是方形的以外,找不到多少聯繫。
真要說的話,只能說喬布斯是個天才。
比起製作工藝來說,智能手機的設計理念纔是具有劃時代意義和創造歷史價值的,沒有人提出這個設想,就根本不會想到往這個方面進行製作,中間的所有部分都需要將其想清楚,否則在最後落地上就有可能失敗。
這已經不是走的【發現-應用-創造】的正常工業產品設計模式了,而是走的【創造-發現-應用】的製作模式。
創造力在這上面起了決定性的作用,而之後的製作過程只是爲了貼合創造去尋找最適配的方案而已。
青智源相當於在享受了天才的成果之後,提前進行了狙擊。
如果他不是重生者的話,根本不可能產生這麼天才的想法,這個時代依然是喬布斯的時代。
對於重生者來說,最大的優勢是可以少走許多彎路,直接將正確答案扔到你的臉上。
青智源雖然只是個程序猿,對硬件不瞭解,可是他了解設計和應用啊。
這其實跟遊戲引擎的開發挺類似的:
先想好要的效果,然後再根據效果去展開設計,最後通過設計來去討論實現。
有了一定的技術基礎之後,搭建起來會更容易一些。
用一句中國成語的話,就叫做【高屋建瓴】
……
青智源之所以在這個時候做出開發【智能手機】的決定,也絕對不是一時頭腦發熱。
其實之前早就爲今天做好了鋪墊,打下了基礎的。
智能手機的研發,最爲關鍵的有幾個東西:
1.多點觸控技術,也就是觸摸屏技術,這是喬布斯當年開發蘋果一代智能手機的最重要的基礎,並且通過它,喬布斯才能夠對整條產業鏈下游廠商進行施壓,把蘋果手機的成本壓到最低。
2.操作系統。
由於要適配手指操作,包括放大縮小,點觸摸,滑動等等操作功能,現有的操作模式和對應的操作系統肯定不適用了,就必須得開發一整套全新的操作系統出來才行。
3.芯片,這也是智能手機之所以【智能】最重要的部分,將其變成了一臺小計算機,不但能進行圖形顯示,還能玩一部分簡單的遊戲,其實是相當不容易的一件事情。
……
光是聽青智源描述,巖田聰和佐藤秀樹腦袋都大了。
因爲他們根本無法想象要怎麼完成如此艱鉅的任務。
不過呢,青智源微微一笑,表示我早就有法可解。
首先,多點觸控技術,這個玩意兒pokeni早就已經突破了。
新開發的遊戲掌機SDS,其實就是按照巖田聰所設想的雙屏幕設定,下面的那塊屏幕就是可觸摸式的,只不過操作系統沒有那麼複雜,僅僅能搭載的是識別和響應手指的點觸功能而已。
但是至少這個技術積累是有的,之後過渡到智能手機上也很絲滑。
然後呢,芯片的部分,青智源打算等這邊的設計細節全部出來之後,再找英偉達那邊進行商量。
讓英偉達來提供芯片。
自從1211之後,青智源不但沒有減持英偉達的股票,反而不斷買進,其實就是爲了今天。
現在P社對英偉達的持股比例其實已經高達30%多,算是英偉達的第一大股東了。
只不過青智源並不想主導英偉達的開發,只增持股票,不管具體的事情,在對接英偉達的時候依然是合作共贏爲主。
這樣一來,問題也能迎刃而解。
最後一個是手機操作系統。
這個難度反而是最高的。
不過好在青智源還收購了另外一家公司:谷歌。
技術層面上是有積累和基礎的,只不過要給出明確的需求和設計思路,之後交給谷歌的那堆人才來進行處理。
差不多相當於要提前開發安卓系統。
……
看起來青智源的設想挺瘋狂的。
但前世的時候,蘋果第一代手機是首次發佈時間是2007年,從構思到研發,經歷了5年的時間,也就是說喬布斯在2002年的時候就已經開始做準備了。
所以青智源這個時候進入智能手機領域真的一點兒也不晚。
更爲重要的是——
已經知道答案之後,在研發進度上肯定用不了5年那麼久。
……
差不多光是概念部分就講述了一個下午的時間,沒有一臺實物在手邊,想要精準表述出來的確還挺花費時間的。
好在青智源不但口才了得,而且還有着深厚的繪畫功底,講不清楚的時候,就直接通過繪畫的方式讓他們瞭解。
所以既形象又直觀。
聽完青智源的話,巖田聰和佐藤秀樹倒吸起一口冷氣。
太可怕了這個想法。
更讓人感到不寒而慄的是——
社長的這想法不但天馬行空,居然還能落地?!
而更更讓人覺得毛骨悚然,不可思議,真特麼的是——
落地的基礎,青智源都已經佈局好了。
絲滑,太絲滑了。
你說世界上怎麼會有這麼巧合的事情呢?
開發智能手機的基礎pokeni居然全部具備。
不管是底層的硬件,到更高一層的操作系統研發,再到觸摸屏技術……甚至連核心的操作設計,整個外觀表現,居然都是能實現的。
看起來挺巧合的,因爲觸摸屏的想法最開始是巖田聰提出來,經過青智源建議改進的。
英偉達的收購,最開始也是爲了能製作世嘉DC,提供更先進的3D芯片。
谷歌那邊,看起來八竿子打不着,因爲是出於互聯網引擎開發,P社渡讓了一部分技術,同時收購了谷歌百分之三十的股權,雖然在其上市以後被稀釋了不少,可現在的POKENI依然是其第二大股東……
說是巧合吧?
但這個巧合也太驚人了。
就像是青智源早就已經想好了未來要做這麼一款智能手機產品似的。
可要不是巧合……
巖田聰表示完全無法接受。
你差不多告訴我青智源就是神得了。
我們爲神工作了這麼久,還被玩弄於股掌之中?!
這換誰心理防線不得失陷啊?!
……
……