第421章 刺眼的七彩

或許是因爲都屬於東方龍的原故,【五爪金龍】與【魂龍】的相容性則出奇的好。

【五爪金龍】+【魂龍】=【金魂龍王】

它倆融合在一起,成爲了一張全新的卡牌。

卡牌的投影中,兩條龍融爲了一體。

原本威武霸氣的金龍身上,又憑添了幾分悠長厚重的氣息。

這龍王的名頭,是一點都不過分。

“這太屌了,相當於融合兩張卡牌各自的部分優點。

然後都還是我現在所最需要的。”

關鍵是看完牌面,時立不禁感嘆。

【金魂龍王】

破/堅/追/聽/睿,30分,S

攻30,100/100,10/10

【五爪-被動】:金魂龍王同時具備破勢/堅定/追風/聽風/睿智特性

【龍之神威-被動】:金魂龍王造成的效果無法被免疫

【龍王金體-被動】:金魂龍王不接受任何恢復效果,受到的任何傷害固定爲10點

【龍魂守護-4點能量】:金魂龍王獲得1層【屏障】,且不影響本回合行動

【王龍咆哮-10點能量】:金魂龍王攻擊目標,造成【眩暈】【封印】,若造成擊殺則返還5點能量

原本的【五爪金龍】,就被他視爲對抗【破勢之牌】的一塊重要拼圖。

現在有了這張【金魂龍王】,就更加拼圖了。

想要剋制【破勢之牌】的【全貫穿】攻擊,本來最好的辦法就是像【武器大師】【魂龍】那樣的限傷。

但這兩張都是堅定牌,沒法在那個牌局中掏出來。

而且他也看過很多卡牌,限傷基本上就是堅定牌的專利,偶爾有均衡牌擁有。

破勢牌的限傷,那是一張都沒見過。

如今【金魂龍王】既是破勢牌又是堅定牌,它還從【魂龍】那裡繼承來了限傷。

這樣一來,就可以安保自己至少一列卡牌在短期內不會受到【破勢之牌】的威脅了。

然後【龍魂守護】這個技能,也很值。

4點能耗,免除1次傷害,關鍵還不影響自身行動。

關光是算上追風+破勢的回能,這個技能就相當於2點能耗。

2點能量,在睿智的滿充下,可以使用5個回合。

這張牌是真的硬,光是拿來充當首行承傷牌都會有很好的效果。

然後【五爪金龍】對於S級本命牌的剋制,也繼承到了【金魂龍王】身上,並且還合併到了一起。

就是能耗問題,沒法連發。

就算擊殺了目標,返還5點,再加破勢+追風=2點。

除非本回合被攻擊3次觸發堅定回能,否則沒法滿充。

另外,這張牌也比較怕【封印】。

幸好的是破勢使者那桌牌裡沒有卡牌攜帶這個效果。

“有了這張牌,感覺挑戰破勢使者的機率大大增加。”

再接着看最後一個臨時融合。

【五爪金龍】+【星河無缺】=【星龍】

卡牌的投影依然還是金龍模樣,但是它所及之處,尾部都會留下一條像是星芒般的波紋。

讓本就雄偉的龍體,變得更加華麗與壯觀。

【星龍】

破勢/追風,30分,S

攻30,100/100,0/3

【遊星河-被動】:星龍可穿越其它卡牌

【星河流-被動】:星龍具備破勢與追風特性

【星河眩-被動】:星龍穿越敵方常規牌時,造成無法免疫的【眩暈】

【星河衝-被動】:星龍穿越敵方常規牌時,若生命值小於等於30%則使其【退場】

【星河一環-3點能量】:星龍在T0階段穿過所在列敵方卡牌並暫時離場,下回合T0階段返回

“這……也有點強。”

這個融合,是以【星河無缺】作爲的主體。

相對於之前的無能耗打傷害和增益隊友,現在它變成了控場以及斬殺牌。

3點能耗,加上破勢+追風,相當於2個回合就能釋放技能。

然後本身釋放技能的這2個回合,又會通過追風恢復2點能量。

這樣一來,差不多就是暖機完畢後,每間隔1回合,可以釋放1次技能。

但這個技能的釋放需要2回合,所以相當於3回合可以釋放1次。

之前無能耗時,是2回合1次。

但考慮到無法免疫的【眩暈】效果,只能說各有長短。

關鍵點在於,這張牌打破勢使者也好,還是打其它牌手也好。

它的優勢在於一整列的強行【眩暈】。

【眩暈】對面一列卡牌,可以使它們當前回合完全無法防禦、輸出、治療,還是相當賺的。

然後這個【星河衝】的斬殺效果也很不錯。

尤其是對付巨物牌或者高血量卡牌,它們的30%血量,說不定就是60點、90點。

總的來說,這張牌中規中矩。

它沒有【星河無缺】那樣的高額輸出和穩定增益,但多了強行多控以及斬殺效果。

只能說在不同的場合,各能起到不同的效果。

這張【五爪金龍】,對於時立來說算是非常令人滿意的收穫了。

果然S級卡牌,就沒有弱的。

“好像除了【始棍】……

這張牌到目前爲止,相比我其它的S級卡牌簡直是一無是處啊……

0分40攻,對比其它卡牌的功能性,真的不夠看。

它的相容性也不夠好,臨時融不出什麼好牌。

只有在牌組分數上限吃緊的時候,它才能以一張純超模數值怪的身份登場。”

揉了揉太陽穴,時立躺在了沙發上。

此時此刻的他,很是疲憊。

融合S級卡牌所消耗的心神,遠超普通搓牌。

不過有了【五爪金龍】的加入,他這回可算是有信心好好挑戰破勢使者一番了。

根據時間表的安排,打完這第七輪,副本CD就妥妥的OK了。

第七輪的比賽因爲賽程相對較長,所以中間沒有給太多的休整期。

項目已經決定,這次進行的是多人複合牌局。

上一輪的追風代表隊發揮不錯,拿到了第3名的好成績。

所以他們的10人代表隊,僅被淘汰了3人。

這第七輪的人數,就繼續以追風代表隊爲線。

每支隊伍,派7人出戰。

六支隊伍採用的是循環賽制,也就是說每支隊伍需要與不同的對手打5場。

每場可以派出的隊員,是可以變更的。

然後7名隊員,1人出1張牌,組成一套牌組。

沒錯,這第七輪打的牌局,是無場景牌6+1。

這個模式,對於隊員之間的默契是一種考驗。

因爲牌桌上沒有禁聲設置,如果公然討論,勢必會被對手聽去戰術。

然後由於回合時限的存在,如果意見無法統一而導致戰術僵持不下,很有可能會超時。

又或者爲了趕時間,隊員之間出現配合上的失誤。

該集火的沒集火,該攻擊的沒攻擊等等情況。

另外,基本上來說首行牌的3位隊員就是配角。

因爲首行牌沒有太大的變數,開局就揭了,也不能在替牌階段換牌。尤其是再揭巨物牌的話,另外的一到兩名首行隊員直接就成爲擺設,

一個人出一張牌的模式,大大增加了牌局的多變性。

畢竟你就算再熟悉一個人的牌組,擁有其個人再詳盡的信息,也很難在牌局開始之前,預判到對方會揭開怎樣的卡牌。

當然,個別人除外。

比如時立,以及其它幾支代表隊的頭牌選手。

這些選手都擁有S級卡牌,用腳指頭想也知道會上什麼牌。

對於這個賽制,最欲哭無淚的是象齊。

因爲他的主力牌情況特殊,一掏出來,另外6位隊友就變成了擺設。

要知道,從第三輪開始,第三第四第五第六。

他已經連續四輪沒有上場機會了。

這種毫無參與感的體驗,讓他感覺自己就像是均衡代表隊的一個肉包。

等着淘汰隊員的時候,慢慢淘汰自己。

根據抽籤結果,均衡代表隊抽到的第一個對手,是堅定代表隊。

自從上次他們用小睫人代替茴春上場的那一輪後,這樑子就算是徹底結下了。

堅定代表隊得知這個結果,那叫一個摩拳擦掌。

6+1牌局有6+1牌局的打法,所以均衡代表隊這邊也不敢怠慢。

他們選出的7名隊員,分別是從1到6順位的種子選手。

第1第2順位的時立和小睫人,自在此列。

至於剩餘的一個位置,則是給了茴春。

這倒不是對於堅定代表隊遲來的道歉。

而是茴春的治療牌在本屆幾乎可以說是獨一檔。

更具體的說,應該是他的本命牌。

經過這麼長的時間累積,他的本命牌也已經從以前初見時立時的C級,升到了A級。

第一場給予的準備時間不算很充足,只有兩天時間。

以時立爲首的7名隊員聚集在一起,商量起了戰術。

“堅定代表隊,其實最拿手的東西還是以堅定牌見長。”

小睫人率先發表意見:“而且他們對我們有意見,應該會希望掏出自己最擅長的東西來,來擊敗我們。”

他的話不無道理,之前均衡代表代戲耍對方其實也沒有一部分激將法的緣故。

在這種時候,場外因素是肯定要建立起來的。

“這不好說吧。”

但茴春持反對意見:“他們之前被我們耍了,說不定這回也想耍回來。”

“沒錯,萬一我們上了破堅牌,但對面沒上堅定牌呢。

這種路數,之前破勢代表隊打1號的時候就用過吧。”

3號贊同茴春的看法。

“其實這種7人模式,就是爲了減少賽前的個人針對性。

我覺得我們首行牌應該先上那種穩健流,然後再根據實時牌面,來決定後續出什麼牌。”

5號的說法比較中肯。

那就是拋棄成見,拋棄場外因素,只關注於牌局。

“對,我們可以多準備幾套方案,比如破堅的方案,比如防止速推流的方案,比如防止持久局的方案。”

4號也站5號這邊。

“關鍵是我們這邊,反倒是挺容易被針對的……”

小睫人這時爲難的看向時立。

現在大家都已經研究出對付羊神的方法了。

不能說剋制它,但至少可以把其威脅性大幅度降低。

首先,首行牌全部的是10點減傷的那種。

反正作爲首行牌,帶10點減傷肯定是不虧的。

羊神這張牌,就算不打特效,連續的4連擊也能打出高額傷害。

但如果遇到10點減傷,那它的輸出就會大打折扣。

4連擊也就是40點傷害,再被【防守】,那就剩20點。

然後,首行牌要不【霸體】要不【鍍膜】。

每支代表隊那麼多人,湊不出3張【鍍膜】首行牌幾乎是不可能的。

最後,再來一張可以給己方上【霸體】或【鍍膜】的輔助牌。

又或者,可以給敵方上【乏力】。

羊神遇到【乏力】再對上10點減傷,那傷害就完全爲0。

當然,這是理想狀態,不是很好實現。

但總的來說只要對面願意付出代價盡情針對,那羊神可用武之地會變得很小。

至於那張【靈主神】,根本就不合適6+1牌局。

6+1牌局節奏快,輔助牌空位少。

想要【紅蓮神逐】發力,估計得等好久。

而且別人就按照防你羊神來做,帶【鍍膜】。

那100分的【靈主神】相當於廢掉一半,就是個數值超模的超級兵罷了。

【星主】,也差不多。

主要原因是沒有足夠空間帶輔助牌。

且100分的【靈主神】又或者【星主】,都會極大的壓縮隊友分數配額空間。

關於這一點,大家都心知肚明沒有明說。

在他們的設想中,時立的存在更像是一個戰術性威懾。

對面不防,那就上羊神虐殺。

對面防,他們也可以選擇不上羊神,白白牽制對面一部分的牌力。

雖說7人局裡,個人的力量會被縮小很多倍。

但隊伍裡面有一個王牌選手,就是這麼好用。

“其實我說嘛。”

等到大家說得差不多了,這時時立才緩緩開口:“我們現在位於榜首,心理優勢其實在我們這邊。

不用想着怎麼針對別人,又或者被別人針對。

只需要打出自己的既定戰術就夠了。

輸了也沒事,不是還有很多肉包嘛。”

象齊:我謝謝你。

“那你的意思是……”

小睫人與其他人都面露不解。

唯有旁邊的茴春,露出一臉期待神色。

早幾天前,時立就曾經跟他透過底。

“我需要你們的配合。”

時立說着,掏出了自己的一張卡牌。

“哇哇哇!”xN

七彩的光芒,頓時照得幾人呱呱亂叫。

這光不是刺眼,是扎心。

……

……

第388章 本地的魔獸太弱了第270章 賽博詛咒第281章 封龍石第264章 神奇的時光牌第192章 就這也想與我抗衡第377章 羊神配套牌之二第114章 神秘的書籍第90章 【武鬥猴】第289章 管理者勝重大版本更新第56章 我能做他祖宗第165章 他真是一點機會都不給第308章 S級半神牌第353章 這是張S級萬能牌第5章 【喪獸之城】第288章 什麼叫做烏龜加大炮第88章 時立的病因第375章 七龍合一第393章 破勢迷宮第297章 閣下瞧不起我?第451章 木樁陣第306章 A級異種獸第259章 你的戰術在我面前毫無意義第54章 頂層守門人第149章 這張BOSS牌不錯,歸我了第320章 晉級8強拿獎勵第197章 召喚牌組第241章 這就是召喚師的樂趣嗎第257章 劍VS棋第450章 無形的陷阱第453章 你這戰術有什麼了不起的第195章 時立的第二個牌手天賦第420章 臨時融合【龍始棍】第221章 【董侯之血】第472章 天劫局第428章 【破勢之道】通關第263章 【海巫妖頭骨】第209章 七系功夫第314章 真當我怕你?第329章 送上門的S級任務第304章 異種牌的來源第106章 出現了魔鬼選項第163章 你這何止是剋制功夫牌第168章 能不能別再詐屍了第36章 【功夫羊娘】再升級第301章 新世界,新機制第93章 烈火套牌第296章 你這個騙子第255章 時立從未見過的卡牌第302章 七大類之外的卡牌第267章 封魔陣第122章 這人怎麼不按套路打牌第238章 誰是最強者第227章 王德發滾出解說界第35章 守衛官牌第373章 新的S級素材第409章 有裁判嗎,我舉報他開掛第349章 羊神機制解密第444章 搓牌備戰第339章 王對王,將對將第460章 S級【僞聖】第212章 6張功夫牌的加入第104章 【螳螂娘】進化第72章 第一張場景牌第143章 這就有點尷尬了第475章 【時光龍王】第425章 盾VS矛第454章 這什麼寶藏勢力第281章 封龍石第311章 第一張S級卡牌第425章 盾VS矛第305章 目標,半神第333章 它哪來的自信第330章 S級肉牌是真肉第115章 讓你們見識一下A級卡牌第390章 掀起你的蓋牌來,讓我來看看第481章 S級劍牌組第299章 蹭一蹭就沒了第120章 雲類巨物牌第231章 這局我將1A不揭第191章 異形局第398章 第4張S級卡牌入手第289章 管理者勝重大版本更新第108章 均衡使者的出現第27章 你明年再來吧第120章 雲類巨物牌第192章 就這也想與我抗衡第327章 新式搓牌第402章 【魂龍】入手第117章 第一張A級卡牌登場第381章 【特赦令】第376章 羊神剋星第228章 新技能【升龍咆哮】第241章 這就是召喚師的樂趣嗎第168章 能不能別再詐屍了第333章 它哪來的自信第354章 【牌手天賦升級藥劑】第303章 牌之力,三段第387章 百口莫辯第310章 在牌桌上戲耍半神第230章 成爲對抗神的一員