隔天。
獨享一份真情全員早早起牀,出門一看,被維護得嶄新發亮的隊員們的車子在門前不遠的空地上一字排開,蓄勢待發,彷彿在向王月遙這些年輕的車手們說:請操練我們吧!
由於比賽場地設在風景如畫的森林公園內(這還是司碧德大賽主辦方與世界政府和英國當局反覆博弈換來的),主辦方和承辦方都高度重視避免比賽中對周圍環境造成污染。所以規定參賽的車子一律使用乙醇汽油,並在尾氣管末端安裝催化反應器,氧化掉有毒氣體。
“沉睡森林”這張地圖還是比較簡單的,三顆星的難度。沒有太多彎道,急彎更是少見,直道卻是很長。全程除了一個轉圈的四連彎道,和一個需要跳躍到上面的方臺近路之外,幾乎就沒有其他需要特別注意的地方了。
王月遙跨上他的“赤凰”後,感到一陣興奮,率先駛進了這張“沉睡森林”之中。
所謂“看事容易做事難”,等真正在這張地圖上跑起來,王月遙才知道事情並沒有那麼簡單。
從起跑線一出來,就要面對一個大型“S”彎道,這倒難不倒自己,注意出彎和入彎的時機,並在漂移時緊貼護欄即可。高手之間即便有處理得好與壞之分,在這“S”彎道也是大同小異,不會造成多大差距。
問題出在這彎道之前的土地還不是平整的土地,居然有高低起伏?而且在踏上直道之前,在道路邊界處也有坡度,越靠近路邊道路越高。這樣一來會給漂移集氣帶來很大麻煩,漂移當然需要貼地,而不平整的地面很容易造成漂移的不連貫,而一旦漂移的節奏被打亂,那麼氮氣無法形成,對後面長直道的速度就會有致命的影響。
王月遙不知道這地圖的厲害,漂移剛開個頭,車子就從坡上飛起,滑到了路的中央......重整旗鼓後,再次在貼彎處漂移,卻因爲坡度的關係造成方向偏轉過大......結果從“S”彎出來,沒攢下多少氮氣不說,冤枉路倒是多走了不少。
好在“S”彎後緊接着一個“U”型彎,“U”型彎還算正常,攢夠一個氮氣,過彎後,以一個CWW噴開上直道。
這條直道會連接到一個跳臺,掉下去之後有一塊大型加速板,加速的車子直接駛入地圖中央的城堡。
進入城堡後,不久便會面臨四個連續的直角彎,相當於轉了個360度的圈,再往前是兩個連續的“U”型彎。要注意的是進入城堡後的賽道都成一定角度的坡度,如果沒有氮氣噴射提速的話,想取得好成績很難。
而第二個“U”型彎出彎之前必須要在氮氣噴射的情況下飛躍出去,只有這樣才能足以踏上近路的平臺。
王月遙在踏上近路平臺之前倒還開的順風順水,平臺也上去了,只是跳到了平臺中央,沒有走最短的路線。
平臺左側是出口,再經過一個普通的直角彎便又會掉到一塊大型加速板上面,然後經過很長一段直道,回到起點,完成一圈。
第二圈王月遙注意汲取第一圈的經驗教訓,在開始的大“S”彎道採取“分段式”漂移法,總算控制住了車子,並在平臺近路調整了躍出的位置和方向,修正了路線,使得第二圈的成績有所提高。總之,兩圈下來,王月遙的比賽用時爲1'54"。
車隊的其他選手們見識了王月遙的“首秀”之後,紛紛蠢蠢欲動,迫不及待地一個個也都駕車上路,試試這圖的斤兩。最後,小橘子和隊長風折光也下場跑了。
大家的第一圈成績各有不同,然而這張地圖畢竟只是三星難度,沒有花太多時間,在熟悉了地圖的各個細節之後,每個人的成績都有不同程度的提高。但直到下午,還都只是“獨享一份真情”車隊自己在跑,“夜幕噬魂魔”車隊遲遲沒有出現。
林允兒等有些奇怪,便詢問風折光道:“‘夜幕噬魂魔’這是什麼套路,一整天了,一個隊員也沒到?”
王月遙似乎已經推測出夜幕噬魂魔車隊這樣做的理由,喃喃道:“莫非......”
風折光笑了笑,剛要回答,卻被小橘子搶了先道:“這當然是因爲夜幕噬魂魔是東道主啊,所謂近水樓臺先得月,他們有的是機會在這張地圖上訓練。”
聽罷小橘子的話,大家都沉默了,每個人的臉上都不同程度的籠上了一層陰霾。
風折光知道大家心裡的想法,於是開口鼓勵道:“雖然話是這樣說,但並不代表他們就一定比我們更熟悉這張地圖。如果他們妄自託大,反而沒有最近一直在練習的我們對這‘沉睡森林’有熱乎勁。都打起精神來!”
王月遙在心裡暗暗想道:夜幕噬魂魔怕是在第三天也就是指定練習地圖的最後一天登場,臨陣複習一天,再加上之前在未知時間的大量練習,效果是不會差的。但這些話王月遙也只是默默想想,說出來容易影響士氣。
第二天,大家的成績已經基本鎖定在一個瓶頸,上升空間不太大了。夜幕噬魂魔依然沒來。
直到第三天。
王月遙他們按慣例早早起牀,前往“沉睡森林”練習。遠遠地,就聽到賽車轟鳴的聲音,“夜幕噬魂魔”終於來了!
在練習的的確就是夜幕噬魂魔車隊,就像車隊的名字一樣,他們居然比早起的王月遙一行人更早到達,也許真的是趁着夜色,悄悄如鬼魅般潛入了比賽場地也說不定。
夜幕噬魂魔車隊不來則已,一來便是全員駕到。除了之前打過交道的朱莉瑪莎、泊明拉爾和常在他身邊的少年,一位大叔和一位大媽在場地中甚是扎眼。