卷末感言
路途一卷,告一段落。
接下來,是發生在洪澤域的故事,明天更新。
恰好五月十五起點有活動,更五千字抽一次獎,明天我會盡量多更,這樣就能多抽一次獎。
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根據我的經驗,換地圖之間的過度,很不好寫。
大多,一筆帶過。
這一卷以一個碎片世界的劇情作爲過度,引出洪澤域的勢力,做個鋪墊,尚算可以,成績也並未下滑。
不過其中並無劇烈的矛盾衝突,紀家、葉家、基地霸主也少於着墨,只是做了背景板,算是個遺憾。
畢竟時間有限,一個碎片世界不適合描寫過多。
關鍵是,
能力不足。
…………
這裡,順便介紹一下我的寫作理念。
相信每位作家,對於寫作都有自己的看法,各有不同,我的看法僅供參考,諸位有別的想法可以探討。
我個人喜歡把一本網文分爲三部分來看,看別人的小說從這三方面分析,自己同樣從這三個方面去寫。
對於這點,我說過很多次。
1、節奏感:講故事的能力。
2、期待感:引動讀者情緒的能力。
3、代入感:作品的受衆。
三者相輔相成,有些地方會有重合。
這裡我們說一下代入感。
一篇文章要讓人有代入感,最常用的寫法,就是在描寫上多使用關於視覺、嗅覺、味覺這類的文字。
就如一塊石磚。
可以寫成表面起伏不平、滿布斑駁鏽跡的淺灰色石磚。
這倒不是單純的爲了水文字。
而是人要有共鳴,從可以感知的地方下手最有效,把人的五感用在文字上,同樣容易感同身受。
當然,寫的太多,就有水文字的嫌疑。
其二。
在感情上代入。
有本書,名叫《開局賬號被盜,反手充值一百萬》,這本書就利用人對各種事情的共情,讓讀者代入其中。
推薦看一看。
其三。
描寫一個充滿吸引力的世界,讓人沉浸其中,自行代入書中的角色視角,感受這個故事。
許多網站的書,我都看。
相較而言,起點的網文品質較高。
在我看來,是因爲起點的很多作者,都在用心創造一個屬於自己的書中世界,而非僅僅是單純的追求快節奏的爽。
例如:詭秘之主、蒼穹之上,依附於現實的警探長等等。
這是一個緩慢且持續的過程,作者需要花大量筆墨去描述這個世界,乃至於基礎的服飾、貨幣……
有時候,吃力不討好。
記得追詭秘之主的時候,我驚歎作者對主角身上細節的描寫,物價直到最後都沒崩,需要花費很多精力。
但很多讀者,覺得囉嗦、水。
把文字用在吊鐘、柺杖、衣服、道路的描寫上,毫無意義。
實則。
正是這些看上去毫無意義的文字,組成了一個宛如真實的神秘世界,才能讓人沉迷其中。
好書,未必是成績好的書。
作爲網文作家,一個實打實的碼字工人,成績雖然不怎麼樣,但我一直在努力學習,爭取讓作品變的更好。
本書第一卷,花了二十多章做鋪墊,十幾章纔有金手指,太過拖沓,其實我考慮了很久要不要加上去。
加上去,很可能成績不佳。
現在的讀者,不像十幾年前,已經不喜歡這類囉嗦的開頭。
不如直接穿越加金手指開頭,從第二捲起。
後來想了想,還是加了上去,就是不想遺憾,也是因此,感言纔會說本書五十萬字以後可能纔會有點成績。
好在。
有你們支持。
不知不覺已經寫了一千多字,就不多囉嗦了,關於期待感、節奏感,我們以後再說。
最後。
求票!!!
(本章完)