蟲族無論怎麼詭異都脫不了本性——戰爭與進化。
所以,雖然因爲突然躍遷到雙月星系,是追蹤着前一個母巢當初送出去的探測器路徑來的,也的確是沒想過這一面,竟然已經只剩下一個孤零零的死亡母巢,這到的確讓蟲族多了些謹慎,可在稍稍遠離雙月星之後,還沒等朋人的靈神們從幻界中退出,它們就開始發動攻擊。
這對朋族而言似乎是致命了。
“五隻艦隊已經趕過去了,新一批精神力震盪平臺也正準備抓住最好的時期攻擊一次。但這次的母巢可不是之前那個,持久力上高了不是一點半點,所以雖然能夠擋下一波,可接下來的大規模殺傷性武器,恐怕就只剩下天罰級和質能轉換平臺了。”
“新一批的天罰級建造呢?”
“由於有母巢殘骸裡面的晶體供應,加上我們此前就已經建造了幾艘無晶體的天罰級外殼,所以現在第二批的六艘已經離港,不過還需要調試。”
“竟可能地縮短時間,現在和上次一樣,能爭取多久是多久。”
“是!”
發生在軍事院的對話不需要知道雙方的身份,只要知道結果就行了。
於是當六大艦隊在距離雙月星一萬公里左右的地方匯合,將蟲族阻擋在此地,等到對方數量越聚越多,艦隊已經堅持不下去時,上百座精神力震盪平臺一個發威,就瞬間幹掉了千萬蟲族。
看似誇張,可考慮一下蟲族普通士兵的精神力缺陷,以及對方的密集陣型,這卻又相當合理。
而此時,朋族的六艘天罰級加上柳原的特務艦隊那三艘天罰級,共計九艘天罰級,也纔在特務艦隊的照顧之下,姍姍來此,連射一發的機會都沒能獲得。
此次,由於第一批全力進攻的千萬蟲族被清理地太過徹底,六顆母巢顯然受到影響,不得不繼續拉遠與雙月星的距離。不過,明顯賊心不死的它們並未走遠,而是開始再一次聚集部隊,只不過這次速度慢了點,但顯然都是能夠抵消精神力震盪平臺作用的東西。
這事蟲族其實做的不少。
全力進攻敵人,被敵人武器擊敗,分析敵人武器能力後針對性地優化本族士兵基因,再次進攻措手不及的敵人,然後將之輾壓。
區別只在於,輾壓之前的步驟會循環多少次。
而由於蟲族的這種特性,宇宙中一些無聊的歷史學者在研究歷史上被蟲族幹掉的種族,分析其等級高低之時,有時候喜歡用蟲族進攻下,它們堅持了多少輪爲標準來劃分。久而久之,‘堅持地越久,等級就越高’這一點,也成爲了宇宙的共識,若是能夠小小反擊一下,那當然就更好了。
只不過,這些需要被這樣評價的文明,最後的結果都是滅亡而已。
然後,現在的朋族顯然已經堅持了第一輪,所以完全可以稱得上是宇宙文明。
至於第二輪……
時間到了七天之後。
靈神們顯然小瞧了亞都族的廣域誘導立場技術之難度,雖然掛着誘導立場的名字,其原理竟然完全不同於朋族在獲得躍遷技術之後,同樣開發出來的普通誘導立場技術,可以說從根本上的不同狠狠地坑了朋族靈神們一把。
簡單來說:
普通誘導立場,只是在一個點上開啓重力井,將臨近空間中的躍遷物體吸引過來,然後將其剝離躍遷空間,出現在宇宙之中。只需要懂一點引力技術和躍遷時所需立場技術,都能輕鬆辦到;
而廣域誘導立場,雖只比誘導立場多了兩個字,卻是雲泥之別。
它是要在一個點上啓動一個近乎蟲洞的東西,然後聯通躍遷空間的各處。同時還要將所有躍遷空間的物體聚集在一起,然後強制破壞對方的躍遷立場,使得對方不得不在廣域誘導立場發生的地方,被動退出這個躍遷空間。
這樣說其實還是複雜了點。
那麼,再簡單點比喻的話:誘導立場就是給個餌,把周圍的魚誘惑過來,然後用網網出水面;而廣域誘導立場,卻是直接將魚聚集到一個不斷乾枯的小水窪,給它們留出唯一一個可以回到大水塘的通道(你們就想想任意門即可),卻在通道那頭放了個大魚籠。
其中,誘導立場只涉及重力井。
而廣域誘導立場,卻更進一步涉及到了空間的技術。
由此可見,‘廣域’兩個字的難度提升何止百倍。
因此,七天時間,當前靈神開啓的幻界內說不定過了一年多了,靈神們還在苦苦解析着技術,毫無動靜。
於是,朋人不得不自己再一次面對蟲族的進攻。
一切順利的話,第二波進攻扛過去,朋族就無愧於初級宇宙文明,並且勉強接觸到中級宇宙文明門檻;扛不過去,那就洗洗睡吧。
距離雙月星依舊是一萬公里,距離蟲族母巢三萬公里,距離第一波蟲族進攻過去七天後。
朋族方,六大艦隊數百艘主力戰艦、近萬機甲羣、上百萬無人機作戰部隊……
蟲族方,六顆母巢(三萬公里外看戲中)、數千萬宇宙蟲族,以上。
看起來雙方根本沒有任何可比性,朋族艦隊戰艦的確強大,可就算可以以一當十、以一當百、甚至以一當千,那也不過能夠解決幾十萬的宇宙蟲族,然後就得乖乖會星球意志的輪迴空間……
啊,忘了朋族戰艦雖然開始使用2d級,近乎貓狗水準的人造大腦做控制核心,可還沒有自我意識,所以是沒法會輪迴空間。
言歸正傳。
所以,朋族一開始也就沒把艦隊的戰艦們當回事,戰艦們也自覺地把自己擺在了打醬油的位置,積極性也就比蟲族那躲在三萬多公里遠的母巢高那麼一點。
因此,真正的戰力對比應該是:
朋族方,二十六艘精神力震盪平臺、九艘天罰級超級炮艦、上百萬無人機部隊、以及那從戰略到戰術的幾千顆質能炸彈。
蟲族方,數千萬可以屏蔽精神力震盪的宇宙蟲族。
好吧,大家其實都理解,那二十六艘精神力震盪平臺也就登場露一露臉的事。
“精神力震盪失效!”
伴隨着副官和cic們早有預料,卻依然失望帶着語氣的回覆,以無人控制模式飛到蟲羣面前,並順順利利射了一發的精神力震盪平臺變成了碎片,也拉響了朋族方非常規作戰的序幕。
而再次之前,剩下的精神力震盪平臺,已經自覺地後退、後退、然後一路退了一萬公里,回到軌道空港開始喝茶磨人生。
“天罰級超級炮艦準備!質能武器第一波攻擊準備!”
在精神力震盪平臺黯然退場之後,朋族的希望就只能放在天罰級和質能武器上。可作爲近乎最後底牌的東西,人們在動用的時候其實也有些顧慮。
“誰知道我們這次動用質能炸彈後,下次是否就沒法用呢?”
“誰知道我們這次動用天罰炮艦後,下次是否還能起作用?”
在這樣個顧慮之下,人們打算先選其中一種發起攻擊。如果能對蟲族造成很大傷亡,傷亡到什麼程度呢?對方只剩下幾十萬,能夠被無人機一批輾壓的程度,那麼就能再保留一個底牌,這樣似乎更好。
可是動用那個底牌?
最後人們選擇了實際效果要比天罰級好出很多的質能炸彈,這就可以看出朋族指揮官們的想法,他們其實也抱着‘能幹一次就幹一次’的念頭吧,因爲衆人對九艘天罰級對數千萬蟲羣……真的沒啥信心。
“質能武器以散落分佈,計算殺傷面積,爭取平均每一顆都能夠幹掉一萬的敵人!”
這想法非常好,因爲敵人總共就幾千萬,而此時的質能炮彈,飛出去的也正好幾千枚。
可大家需要考慮到的是,這其中戰略級的質能炸彈製造困難,一次雖說可以炸飛幾十公里半徑的蟲子,而對方也很密集,那麼一顆殺掉幾十萬乃至於百萬都有可能,但它只有十幾枚。而剩下的,都是那些製造簡單,殺傷半徑也不多幾百到一兩千‘米’的常規質能炸彈。
不過,散射攻擊至少消除了重複殺傷造成的浪費。
所以當蟲族無法阻擋地被質能炸彈炸出一個個圓孔之後,朋族的指揮艦立刻掃描得出敵人的殘餘數量,雖然沒達到理想的幾十萬,可實際上也剩下就一百來萬。
“很好,無人機羣出動!”
這次的指揮官還是迪亞上將,話說他的功績其實也算升無可升,可對於壽命無限的朋人而言,功績地位之類的,其實也就還沒達到頂點的傢伙在意而已。
所以,他實際上是在享受這個過程啊。
可問題是,當戰鬥變成了超級武器的肆虐和無人機的羣毆時,技巧已經開始退居二線了。
三個小時後……
“敵人全滅!”
“我方呢?”
“損失精神力震盪平臺一座,無人機一百二十一萬六千七八架。”
“……”
“蟲族不但是精神力屏蔽作用變強了,連戰鬥力都增加了嗎?”
摩挲着下巴,視線掃過寥寥可數的一萬多架無人機倖存者,迪亞皺眉想到。不過事實上,現在的他們無論做多少事,都不過是在拖延時間而已。而且此時看來,若蟲族再解析出無視質能炸彈的方法,那等到第三次蟲族進攻,朋族纔是真的麻煩。
“算了,讓軍事院那些參謀頭疼吧,我只是負責戰場指揮而已。”
毫不負責任地丟下一句,他隨後命令:“回收剩下的無人機和戰場無人機大腦,然後交給工廠,這些大腦獲得的經驗可是足夠再增加一批擴展無人機了。”
“是。”
現如今朋族的無人機已經全部更換爲2a級人造大腦,雖然只算是a,連b都比不上,可本質上而言,已經算是能夠自主思維,只是還不能產生自我意識的二級大腦而已,所以學習等能力都很強。
因此,爲了增強戰鬥力,同時也算是朋族精兵思想的影響,所有戰鬥過的無人機控制大腦都會被回收測試。
如果有表現突出的,那麼就可以更換到更加優秀的無人機機體上;
至於不突出的,無論是丟進回收爐,還是換到普通工廠,亦或者重新裝回普通無人機當炮灰,都有一套標準。
“不過,主要還是看靈神們啊。”
迪亞有些憂慮地回頭看了看遠方蔚藍色的雙月星,心中突然想到:“此戰之後,雙月星的衛星是否會變成,三加六,嗯,九個,那豈不是該改名爲九月星了?”