“瑜加之力?希巴天王剛剛說是【瑜加之力】?”
“有機會!那個戴眼鏡的真有機會!”
“沒錯,這【瑜加之力】一出,還不比赫拉克羅斯力氣更大?快看!的確是多邊獸佔優!”
“喂喂喂,你們清醒點,有什麼機會?它還能一挑三?”
“這個……萬一三隻都有【瑜加之力】呢?”
“那也沒機會,赫拉克羅斯的純力量,的確落於下風,不過……你看清楚,論對攻受到的影響,還是多邊獸更大。”
“赫拉克羅斯技能就緒了!果然又是【勐推】!”
“話說阿姆怎麼帶【勐推】?即使有【連續攻擊】特性,【勐推】也不是什麼強力技能吧?”
“我想……大概是因爲,【勐推】是多段作用,即使被躲閃了一兩次,輸出也很高。”
“沒錯,他的寶可夢實力本來就碾壓,只要確保最低傷害打出來、避免血虧,就怎麼也不會輸!”
“果然……啊!這……多邊獸還是不行,一記【勐推】就接傻了。”
“嗯?這是……【終極衝擊】?”
“看狀態,這也是多邊獸最後的【終極衝擊】了,看來和義選手這是尊嚴一擊,準備換到三分……啊?”
“沒換到!阿姆選手還真是認真……”
“不,他都沒有指揮,應該說……是這隻赫拉克羅斯真是認真!”
“阿姆、阿姆,對手吃土!”
……
力——
只見大力這時硬抗下一記【終極衝擊】後,雖然也已經快站不穩,但晃了晃之後、還是沒有倒下,接着擺出了大力士的姿勢!
三分?
三分也不給你!
畢竟對於阿姆來說是三分,可是對於在滿足自己戰鬥欲的大力來說,這就是“輸”和“贏”的差別!
“多邊獸2型失去戰鬥力,比賽結束,阿姆選手積11分,獲得全賽勝利。”裁判這時宣佈道。
繼續打下去,Switch也不可能反超,畢竟單打他即使逆襲取勝、將阿姆的三隻寶可夢全推掉,也就只有9分。
“讓我們恭喜阿姆選手,贏得了整場比賽,第一位晉級四強!”寶可夢鬥士這時也跟着解說了勝負。
希巴這時頗爲遺憾——本來賽前他也更看好阿姆,早在聖特安努號上的時候,他就見過、也很欣賞阿姆,可是看到多邊獸2型能複製到【瑜加之力】時,他些微有些想看到和義選手取得更好的成績。
畢竟【瑜加之力】是格鬥系的“神級特性”。
當然,理智上希巴也明白,雙方的差距還是很大的,打不過就是打不過!
如果阿姆的寶可夢,也都只有五六十級,那還有得打……
不過沒有這種“如果”!
甚至這不是時間的問題,真要說寶可夢的成長等級的話,阿姆敢說,如果給自己的時間更長,有一個算一個,其他新人賽選手,和自己的差距只會越來越大。
畢竟這還是半年……
阿姆如果訓練一整年、尤其是在成爲【魔藥教授】後,有時間訓練一整年的話……
滿級或許難了一些,可是95級的寶可夢肯定是有的,並且專心訓練六隻寶可夢的話,“人均”能有一項覺醒技能!
到時候只會更加碾壓。
當然,大力算是一個例外——“赫拉克羅斯”是【蟲+格鬥】雙系,阿姆並不擅長訓練這兩系,大力的成長主要是【力牌】的作用……
……
“果然贏得輕輕鬆鬆!怎麼樣?下午去藥劑室,還是來看看對手?那名畢業生,好像有點東西!”園子這時拍了拍剛下來的阿姆的肩膀。
“去藥劑實驗室……比賽也不耽誤,我會看轉播比賽的。”阿姆理所當然地說道。
他現在主要是在訓練小當家,來重現自己完成了開發的藥劑,所以……阿姆本身,是可以分心的。
而現在又是公開賽階段,在電視上就能看到直播,也不用非要來現場。
“你還真是……這樣網上肯定又要有人黑你!”小霞這時白眼道。
嗯,雖說來不來看比賽,是阿姆自己的事情,但肯定會有人眼紅,說些怪話……比如阿姆“瞧不上對手”之類的。
“沒關係,你在論壇裡看到黑我的,你就發那個狩魔豪和長毛巨魔的表情包!”阿姆擺了擺手道。
大抵就是一個下面配了文字【我狩魔豪是爲了城都,不會對其他選手使用長毛巨魔】、【長毛巨魔出戰了】的表情包……
“哪有我回復的機會……話說在職業選手論壇裡,你怎麼有那麼多遊客支持者?”小霞也很納悶。
要在職業訓練師論壇裡發言,哪怕是“遊客賬號”,也必須通過很難的實時在線考覈,通常賬號持有者,都有一定的訓練師基礎,而想要有高權重的實名賬號,更是必須要註冊了“職業訓練師”纔可以!
“大概這就是人心所向吧……”阿姆感慨道。
嗯,反正論壇裡只要有人黑阿姆,下面就一定有很多人黑狩魔豪……
要不是阿姆有意收斂,諾亞控制的賽博陰兵還能再多幾個數量級!
當然,也就僅限於“遊客賬號”,權重都不怎麼高,畢竟實名賬號都是職業選手,一個蘿蔔一個坑,真的憑空多出一些來,太容易被發現。
……
下午,阿姆在藥劑實驗室裡,看了直播的比賽,結果……
雖然園子是告訴自己,那個爲數不多的晉級優秀畢業生“有點東西”,但實際結果上……還是阿響贏了!
對手的確有點東西,可是不多。
同時阿姆也注意到,阿響這個從預選賽開始,就一直是低分晉級的“運氣選手”。(注1)
當然,運氣選手是其他人的稱呼,阿姆看着他,倒是想起了另一個人——小智!
因爲不在現場,阿姆不敢斷言太多,可是的確他的戰鬥風格,和小智很像,只是沒有小智那麼“強”……或者說沒有小智那麼“特徵明顯”。
對於這種選手,阿姆也早有對抗經驗——避免纏鬥,多用持續性輸出的技能,也就是避免對手越打越強,也避免被“堅持住”、“快躲開”……
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