魔神世紀
“真是個乖孩子。”母親摸摸他的頭臉上露出讚許的笑容。每個人都知道他是一個聽話的乖寶寶,除了他自己不這麼認爲。他喜歡看到母親的笑容,他喜歡聽到別人的讚美,可是他也想象同齡的小孩子一樣到外面去跑去鬧,在泥巴里打滾,在房頂上竄下跳,但是那樣做就不是好孩子了。
“媽媽,如果我又考上了重點高中你可以滿足我一個願望嗎?”他揚起稚氣的小臉問道。如父母之願考上重點中學的他不要任務獎勵反而要大人許下了一個這看似遙遠的承諾。三年,對於小孩子來說也許早就忘記了當初的要求。可是他不會,沒有人知道那被稱爲叛逆的種子在此時已經種在了他的心裡。
那是畢業後的最後一次返校。回家的路上同學們相邀去網吧一同遊戲。離平時放學回家的時間還早,必竟是少年心性他也一同去了網吧。家裡也有電腦,也可以上網,但是他對於遊戲的接觸卻很少。對於母親來說遊戲無異於擔誤孩子學業的洪水猛獸,所以他很少玩遊戲。越是象他這樣很少接觸遊戲的人一但發現了遊戲的樂趣就會更加的沉倫其中。在那裡他第一次接觸到了剛剛登陸國內的遊戲倉網絡遊戲(見外傳)魔神世紀。他並沒有親身去試驗,只是看看遊戲的宣傳錄象就被這款遊戲所吸引。那一天他一直站在大屏幕下看着那段錄象直到小夥伴們都下結帳下機。
“走吧,那是現在最火的遊戲倉遊戲。可惜只有十八歲以上纔可以玩。十八歲以下必須要有父母同意才行而且不能在網吧玩。。一個遊戲倉要兩萬多塊錢我們馬上就要上高中了父母不會給我們買的。”同伴在給他解釋的同時也是在勸說着自己。現在的他們只能偷偷的跑來玩玩普通的網絡接線遊戲。
“我要玩。”他的眼睛仍然沒有離開屏幕。
“走啦。”同伴將他拉出網吧。“你中考考的這麼好,沒準你媽媽會買給你。”
“我要玩”他機械的跟着同伴走上回家的跑,腦子裡一直盤旋着遊戲中的畫面。“我不僅要玩而且要永遠的玩。”剛他暗自下定這個決心的時候沒有任何人能夠想到,會是他,這樣一個乖寶寶所產生的想法。
回想起當初母親一臉認真的說道“只要你能考上重點高中,什麼要求媽媽都答應你。”他的臉上露出了一絲狡猾的微笑。在那之後的三年裡他好象忘記了那個讓他魂牽夢繞的魔神世紀一心輔在學習上。同學們有受不了遊戲的誘惑的使用各種手段去偷偷的玩魔神世紀。聽到他們回來大講特講自己在遊戲中如何如何,他不爲所動。因爲他有更大的目標。有了目標纔會努力,而只有努力纔會離目標更近。他一直如此相信着。所以在人生最叛逆的年紀裡他象一個另類一樣刻苦的學習着。別人上課睡大覺,他在學習。別人去踢足球,他在學習。別人逃學去遊戲他還是在學習。因爲他的叛逆來得比別人都要早。
在終於拿到了重點高中的錄取通知書。在家人興奮的情緒稍稍平穩後他再起揚起那仍然稚氣的臉說道:“媽媽你答應過如果我考上重點高中就滿足我一個願望的。”
“嗯,我答應。說吧你要什麼?”對於已經一隻腳踏進大學的門檻的兒子,此時即使要天上的星星母親也會去摘下來。所以當聽他說要買那需要花掉家裡五分之一存款的遊戲倉時她只猶豫了一秒鐘就欣然答應了。
雖然她也有耳聞好多孩子因爲這個遊戲而荒費了學業。但是她相信自己的兒子不會。在初中的三年中面對那麼多的誘惑,只有她的兒子在專心讀書。她想信她的兒子是最棒的,決對不會象其它孩子那樣的。她爲自己的孩子感到自豪。苦學了三年也是該讓他輕鬆一下的時候了。她是個開明的母親。
他能夠感受到母親的想法,心中微微有些不忍。不過這個計劃是在三年前就已經制定好的,爲了這一刻他這三年來一步不差的按着自己的計劃進行。如今已經到了最後一刻了,他沒理由在這個時候改變。
“是在這裡簽字嗎?”母親拿着一大摞文件問道。她搞不懂爲什麼玩一個遊戲會這麼麻煩。不過這樣看起來卻讓人感到很正規。
“是的,還有這裡,這裡,這裡都要簽名。”他指點的快速成翻着頁,除了第一頁外母親根本沒有細看她簽下的都是什麼文件。當一系列的文件件簽好之後,他又將母親引到遊戲倉旁邊“還要在這裡按上手印。”
看着母親在指定的位置按下了手印他終於笑了。雖然他站在母親的身後,但是此時的他已經不怕別人看到自己放鬆後那壞壞的笑了。
沐浴之後他**着躺在遊戲倉中。這是國產最新進的魔神世紀專用遊戲倉。區別於國際上的通用遊戲倉,這種遊戲倉只能進行魔神世紀一種遊戲。但是這種遊戲倉卻有着普通遊戲倉所有沒的功能,那就是全向虛擬轉化功能。這是這個時代電子生物科技的結晶。根據科學家們的研究發現任何一種形式的能量都可以相互轉化。而支持人體生命活動的也是能量的一種。那麼就象電能可以轉化成熱能一樣,那麼電能不能轉化成人體所需要的能量呢?在結合中醫針炙等理論後這個假設終於被人類演證了其可行性。而魔神世紀遊戲倉就是這種理論下的產物。人們在遊戲倉中進行遊戲時不但可以感受虛擬的各種感覺。就連進食的時候也會被虛擬出相應的味覺,並由遊戲倉將電能轉化成相應的能量供人體吸收。所以在這種遊戲倉中長時間遊戲不但不會出現肌肉退化的現象,身體還能夠因爲在遊戲中的成長而成長。當然遊戲倉的虛擬度是可以調節的。只有虛擬度達到百分之百纔會有這種效果,而且必需要裸體躺在盛滿培養液的遊戲倉中。而70%以下的虛擬度責不需要脫衣服了。所謂的虛擬度百分比只是在感覺和能量攝取等幾個關鍵指數上的指值。象視覺,聽覺等不管設在百分之幾都是最高的擬真效果。舉個例子說如果你一頓可以吃十個包子。而你的遊戲虛擬度是50%。那麼你在遊戲中吃了一頓飽飯之後還要下線再吃五個包子才能滿足你的養培需求。而如果虛擬度是100%那麼如果你在遊戲中吃飽了就不需要下線補充能量了。虛擬度高有好處也有壞處,最大的壞處就是痛覺神經也會如實的反應所受的痛苦。所以一般的玩家都會將虛擬度設爲0(普通遊戲倉就可以使用。除了能量補充無效外其它擬真的還是很真實的。)而職業玩家最多也只將虛擬度設爲30%~50%。至於100%的虛擬度只有兩類人會用。一類是運動員利用遊戲進行特訓,還有一類就是全身癱瘓病人。而在這之上還有一項虛擬度101%,這也被稱爲終身遊戲人的選項。因爲在虛擬度101%上只要在遊戲中死亡,玩家本人就會根着死亡。要想選擇這個選項必須由本人和親屬籤屬一大堆相關的法律免責聲明纔可以進行遊戲。他讓母親籤的正是這樣的一系列聲明文件。
遊戲倉門慢慢的合攏。他看着正關切的望着自己的母親喃喃道:“原諒我,媽媽。”設在70%以上的虛擬度遊戲倉是無法用外力打開的。除非玩家在死亡之前自動退出遊戲否則他將在遊戲倉中死去。早在三年前他就已經決定了再也不回到這個原來的世界。
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眼前一片漆黑。但是他感覺到自己好象漂浮在虛空之中而不是躺在一個盛滿水的大槽子裡。看來遊戲已經開始了。
“請設定你在遊戲中的形象。本遊戲提供三種設定方式,假面系統,假身系統和真實系統。形象一但選擇在死亡之前不可更改。”遊戲的提示音在他的耳邊響起同時眼面出現在三個選擇。假面系統是遊戲會給玩家一個不可掉落,不可摘除的假面具。面具的樣式又分爲臉譜,假臉和自定義三種。但是身體還是依照玩家的身體。假身系統是玩家可以選擇設定和自己身材不同的體型。比如原本矮小可以設成高大,原本肥胖可以設成稍瘦。真實系統就不用解釋了,就是在遊戲中如實的休現玩家的樣子。
乖寶寶的面具戴了十五年了,到遊戲中就是爲了體現真實的自我。他毫不猶豫的選擇了真實的系統。
“請說出你的名字”系統再次問道。
“陣。”他說出了自己的名字。從這一刻起一個叫做陣的男孩開始了他在魔神世紀中的冒險之旅。