“……”秘書沒有解釋,麻帆也沒有繼續問,玩家離開有能量牆保護的基地之後,會死亡的因素太多了,就是他們東天探險中隊,不也遇上了蛇雞羣和蒼狼羣麼?以玩家們目前的實力和膽量,不要說是蒼狼了,一支百人中隊只要碰到超過200只以上的蛇雞搞不好就會OT。[麻注:OT,“Out-of-Taunt”的縮寫,大概的意思可以理解爲因爲操作不當導致團撲。]
即便是他們,也只不過是運氣好,遇到了蒼狼狩獵,不但避免了被蛇雞襲擊,還因禍得福的偷偷跑到蛇雞的老窩,連窩端了近萬隻小雞雛和五六萬沒蛇雞蛋回來,這都要多謝這塊有點詭異的“禁獵區”丘陵,選擇這裡作爲發展的營地,看來是個明智的決策。
不過話說回來,四萬多玩家的死亡,也讓他的小命倒計時暫時獲得了暫停的機會,本來以爲還要發展一段時間,等到玩家穩定之後纔有可能出現“產出”,但是卻忽略了自然環境的險惡,以及都市玩家們的脆弱。
“玩家精神上沒有出什麼問題吧?”麻帆有點擔心的詢問,之所以一直遲遲不敢讓玩家太快接觸到殺戮和死亡,就是因爲考慮到這個問題,雖然有秘書的“血腥屏蔽”、“夢境系統”作爲後盾,但是玩家在遊戲中產生的恐懼所形成的潛意識是無法避免的,畢竟這兩種輔助系統僅僅只是將負面情緒淡化和模糊化,而不是徹底的遺忘。
“一切正常,死亡的玩家在陷入恐懼的瞬間就已經屏蔽了血腥,刺激過深的話還會開啓強制昏迷,玩家最多會產生類似於‘鬼屋’的驚嚇,經過夢境系統的逐步淡化,玩家的生物腦會選擇逐漸遺忘,最多三次死亡經驗之後,玩家們就會形成對死亡恐懼的抵抗能力,不會再出現刺激過深的狀況了。”
秘書對自己的能力還是很有自信的,淡淡的回覆了麻帆的疑問。
麻帆這才放下心來,因爲普通玩家的“三體”,也就是思維體、精神體和能源體,都只有1單位的基礎值,按照每人死亡後會散發出來的十分之一計算,可以爲他提供0.1單位的精神體。
而根據秘書的計算,10000單位的精神體可以承擔矩陣超核心100天的消耗,也就是100單位/天,4677.6單位足夠保護他的身體在46天零18個小時內,不會受到矩陣超核心運行時產生的壓力傷害了。
就秘書所說,人類的“思維體”也就是“靈魂”,還處於極低的進化程度,只能算是“精神體”也就是“精神力”境界,這4677.6單位的精神體,除了可以用來承擔矩陣超核心的運行消耗之外,也可以被他的思維體吸收,作爲進化的養料,甚至於可以做到更爲神奇的事情,不過,那就不是他目前能夠理解的了。
21維宇宙生命的能量理論相當複雜,例如生命本身也可以被看做各種能量來消耗和補充,只要保證“思維體”這個本源不徹底湮滅,就可以無限的恢復和進化成長。
根據它們的理論劃分下來,地球人類這種碳基生物所具有的“三體”之間的關係,可以劃分爲:
思維體1單位=精神體10單位=能源體100單位=碳基生物能10000單位。
麻帆作爲4維宇宙的碳基生物,很奇特的可以將“碳基生物能”通過矩陣超核心轉化爲“能源體”,只不過進制位100:1而已,也就是說,每個玩家擁有的,基礎的100單位碳基生物能,在46776人死亡後所散發出來的總量467760單位,足以轉化爲4677.6單位的“能源體”供基地來作爲能量使用,雖然說相對於基地那龐大的消耗,這麼點“能源體”實在是杯水車薪,可是在沒有找到新的能源之前,總算是聊勝於無了。
“既然已經滿足了需求,那麼通知超文明總部,2010年1月2日零點開放第二批爲數100萬的測試資格……”麻帆都有點迫不及待了,玩家的人數越多,對他越是有利。
“目前食物方面以及生存環境方面雖然已經滿足了玩家的需要,但不得不提醒你的是,各基地儲備的能源目前恐怕無法供應超過100萬玩家的需求,建議儘快補充能源。”
秘書的話讓麻帆冷靜了一下,現在想要獲得能源只有從地球方面入手,但是上一次是偷偷的積蓄了半年才存夠不被人發現的,突然要補充能源的話,上那去搞那麼龐大的能源?
花錢買?有點不太現實,你一個開虛擬遊戲的,要那麼多能源幹什麼?即便是支持全球服務器需要大量能源,也不至於需要這麼龐大的當量吧?不被人懷疑纔怪了。
秘書在麻帆思考的時候,突然建議道:“我們倒是可以考慮採取‘自供應’模式,讓玩家自己來提供能量!”
“玩家自己提供能量?”麻帆眼睛一亮,腦子開始活動起來,是啊!目前玩家們使用的遊戲額環是完全不需要補充能源的,如果說想點什麼辦法,例如增加點什麼功能,附加點什麼輔助設備,讓玩家們給設備充電的話,雖然每個人的量不大,可是分散開來後也是一筆巨大的能源總量啊?
不過,秘書出人意料的說的不是這種方法:“0號,記得我跟你說過的‘能源計劃’嗎?”
“能源計劃啊?”麻帆一聽就皺起了眉頭,之前,秘書早就跟他建議過這件事情,但是他一直心裡有牴觸,沒有同意。
以秘書的理論,地球生命本身是一種極其特殊的生命,特殊到連它這種21維宇宙的智能生命的數據庫中都沒有相同的記錄,人類不但自己的“靈魂”可以在短短八個小時之內自我恢復1/10,而且體內消耗的能量“碳基生物能”也像是一種源源不斷再生的能源,雖然只不過是非常低級的碳基能量,但是整個人類文明人口加起來所能產生的能量也是相當恐怖的數字。
但是奇怪的是,人類的身體明明每天都能產生大量的碳基生物能,卻無法保存起來,白白的浪費和流失了,自己所使用到的還不足十分之一,甚至百分之一,如果想辦法把人類每天自我產生,但是沒有利用上的碳基生物能給聚集儲存起來,可以爲前進基地和矩陣超核心提供相當龐大的能源,雖然對矩陣超核心的需求來說,依然遠遠不夠,但是起碼一些日常的運作卻可以實現了。
聽上去好像不錯,因爲玩家目前進入《異界》後,現實的身體都處於休眠狀態,所產生的能量基本上都浪費掉了,如果能通過遊戲額環作爲媒介,汲取玩家們身體產生的但是沒有利用白白流失浪費掉的能量,顯然可以一解他們目前能源匱乏之急。
但是,用人類的身體作爲製造能源的材料,始終讓麻帆覺得有點無法接受,因爲聽上去,這種方式實在是像《駭客帝國》中把人類當“電池”用的場景了。
皺着眉頭猶豫了好久,麻帆咬牙切齒的慢慢點了點頭,秘書像是早就準備好了一樣,立即向所有玩家發佈了一項新的功能:碳基能量儲蓄銀行!
這種功能可以將玩家每天自身沒有消耗完的“碳基生物能”通過“儲蓄”功能存起來,這種模式倒是很像傳統網遊中的“離線泡點”功能,玩家屬性面板的碳基生物能屬性後面也增加了一項:
生物能[碳基能量]:100.0000單位;[儲蓄能量]:50單位;
玩家的身體每天可以產生的碳基生物能基礎是100單位,假設每天固定消耗掉50%後,在“下線”前體內還富餘下來的50單位能量就可以儲存起來,這樣一來,玩家的“[儲蓄能量]”屬性,將會以每天50單位積累增長,第一天50單位,第二天100單位……依此類推。
當然,玩家在異界中的消耗量並不是固定的,能儲存的只是下線前體內還剩餘的能量,今天存個20,明天存個30的,總歸是有增長。
因爲人體每隔8個小時,就會完全恢復自身的基礎能量,所以理論上,如果玩家整天不上線的話,自身能量一點都不消耗,是可以積累“300單位/天”,但是這並不代表說你躺着不上線就能夠無限“升級”的。
爲了恢復能量,你得上線吃東西吧?你得保證身體的健康吧?再說你老不活動,一輩子都是100單位的基礎,跟別人每天在“遊戲”中鍛鍊,不斷吸收其它生物的能量增加自身的基礎單位,那可就要差的遠了。
比如說,你的基礎單位只有100,就算你每天存300單位,一個月也只有9000單位的能量,可人家每天在遊戲中鍛鍊、強化、獵殺,耗費10天的時間使得自己的基礎能量增長到200單位,那麼就算他前十天一點能量都沒存下來,後20天中他也可以以每天600單位的基礎,積存下12000單位的能量來。
簡單點說,就是基礎越高,積蓄能量越快!
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