064 玩家數據模板

白金農民麻煩哥

“人類知識體系中所認爲的‘靈魂’,以我的數據庫中儲存的資料是無法理解的。”秘書很盡責的向麻帆解釋着所謂的“碳基生物能”究竟是什麼樣的一個存在。

“在矩陣文明中,生命的構成只分成三個部分組成,就是‘思維體’、‘精神體’和‘能源體’,載體是作爲並不算太重要的外在物質存在着。”

4維宇宙文明和21維宇宙文明的差異,不說秘書這個應該說是不具備生命特徵的硅基智能程序不能理解,麻帆一樣無法理解21維宇宙空間的生物究竟是一種什麼樣的存在。

“在21維宇宙的文明種族中,普遍認爲生命的構成,實際上就是各種不同能量的組合,在這些能量之中,‘思維體’是最重要的,它在我的解釋中,是超過任何形態的能量,極其特殊的一種獨特物質,我們可以將其看做是一種‘能量’,它的特點是不可被複制、不可被創造、也不可再生的,一旦‘思維體’耗盡自身的能量,就會徹底的消失,被從維度中抹消。”

“‘生命三要素’中,‘思維體’在形成後會自行增值和壯大,但是可以通過吸收‘精神體’來加速增值和壯大的進化過程,‘思維體’的強大與否決定於‘精神體’量的多少,除了可以吸收‘精神體’來強大自身,‘思維體’還可以控制‘精神體’來進行很多0號你目前也許無法理解的事情。”

徹底被繞暈了的麻帆兩隻眼睛開始轉圈,好在秘書最後總結了一句:“生命三要素的關係就是,能源體組成精神體,精神體組成思維體,也就是說,你想要精神體強大,就要吸收足夠的能源體,你想要思維體強大,就要吸收足夠多的精神體。”

“套用你能理解的數據化網遊理論,它們三者之間是1:10的比例:1單位思維體=10單位精神體=100單位能源體。”

“地球文明生物‘人類’,是由碳基類物質組成,可以通過吸收碳基類物質成長和進化,並在身體中產生‘碳基生物能’。”

“碳基生物能:能源體的一種,每個碳基生物體內都會產生和形成,存在於碳基生物細胞中。”

“碳基物質:有機類和無機類兩種,又細分爲:糖類、脂肪、蛋白質、水、無機鹽、維生素、纖維素、礦物質微量元素等等。”

“碳基生物通過‘進食’碳基物質,利用自身肌體器官‘轉化’爲‘碳基生物能’,供身體使用。”

“每個碳基生物體內都積存着一定數量的‘碳基生物能’,當碳基生物死亡時,會爆發出來,並消散並重新融入空間中,而死亡的碳基生物的‘軀體’,同時具有碳基物質的性質,並具有少量殘存的碳基生物能,可以被其它碳基生物食用。”

“所以,可以通過獵殺其它碳基生物,吸收它們死亡時散發出來的碳基生物能,以及吃掉它們的屍體,來吸收所需的碳基生物能……”

假如秘書擁有情緒,它估計會當場崩潰的瘋掉,在經過一番解釋無效後,利用逐字逐句“名詞解釋”的方式,麻煩哥終於稍微明白了一點,頓時眼神一亮:

“啊!我明白了!不論是高級生物還是低級生物,智慧生物和非智慧生物,體內都具有思維體、精神體、能源體!只不過越高級越強大的生物,體內的這些東西就越多!

像魚,就是隻具有生存本能的低級生物,所以還沒有形成高級的思維體和精神體,只具有能源體中的一種‘碳基生物能’,而且本身也是由‘碳基物質’組成。

我們殺死它,可以吸收少量的‘碳基生物能’,我們吃掉它,可以補充自身的碳基物質,並在體內形成自身的‘碳基生物能’,對吧?”

“……”秘書沉默了一會,很無言的道:“也許…應該…大概…可以這麼解釋吧?”這還是秘書第一次用這麼不確定的語言來回答麻帆的詢問,畢竟在它看來,人類這種生物,並不比麻帆所說的魚高級多少。

理論上,人類也只不過能吸收他人積累1/10的能量源,其它的要麼在死亡瞬間施放的時候流失了,要麼遺留在了屍體當中,要麼飄散在了空間之中。

按照秘書的理論,自身的“思維體”、“精神體”、“思維體”越強,所能形成的對其它生物死亡時釋放的“思維體”、“精神體”、“思維體”的吸引力就越大,這關係到一個“吸收速度”和“消散速度”的問題,所以一旦自身強大到一定程度,“吸收速度”夠快,在限定時間內可吸收到的能量夠多,原則上是有可能全部吸收其他生物死亡時釋放的能量的。

當然這個也要跟死亡的生物強大與否掛鉤,假如本體雖然不強,但是死亡的生物更弱小的話,本體所能產生的“吸引力”足夠在限定時間內吸收掉對方所能釋放的所有能量。

而本體如果不夠強大,死亡的生物過於強大的話,同樣理論上是吸收不到1/10的能量的,也許只有1/20、1/100之類的。

“照這樣計算的話,那其餘的9/10不是都浪費了麼?”終於弄明白了的麻帆很是心疼,殺一個生物只能吸收到1/10的能量,其它的都白白浪費了,這不是可恥的浪費麼?

“根據計算,本體自身不夠強大的話,在不借助外物的情況下,基本上是沒有可能殺死比自身強太多的生物的,所以倒也不會造成所謂的浪費。”秘書很好心的提醒了麻煩哥注意他忽略了的實力問題。

麻帆皺着眉若有所思的考慮了一會,突然眼睛一亮,這種模式豈不是跟網遊中的“經驗值”獲取模式有點像?都是“高級、平級、低級”的關係,例如:

假設玩家等級爲1,假設魚等級爲1,那麼玩家殺死魚獲得1/10的碳基生物能;

假設玩家等級爲2,假設魚等級爲1,那麼玩家殺死魚獲得2/10的碳基生物能;

……

假設玩家等級爲10,假設魚等級爲1,那麼玩家殺死魚獲得10/10的碳基生物能;

假設玩家等級爲100,假設魚等級爲1,那麼玩家殺死魚獲得10/10的碳基生物能,但這個時候魚所產生的能量對玩家來說已經是微不足道的了,也就無法快速讓玩家“升級”;

同理,這個“吸收速度”和“吸收時間”的問題,可以讓玩家有了“組隊”的可能,假設一個小隊10個人的話,不就不會浪費能量了?

同時,這種模式也杜絕了傳統網遊中高級號帶小號刷等級的問題,就算你能跟着蹭經驗,自身的“吸收速度”不夠,就算高級玩家幫你殺了一隻超級boss,你所能吸收的能量同樣不會超過一隻魚。

“秘書!”麻帆的思路逐漸清楚了起來,興奮的對秘書道:“我們的《異界》還沒有設置等級、經驗值之類的設定吧?你看把這個模式設定爲等級和經驗值獲取來源怎麼樣?”

“理論上是可行的,但是因爲碳基生物能的吸取涉及到的因素太多,而所謂的‘實力’並不只僅僅跟體內的能量有關,技巧、經驗、反應度、身體強度、速度等各方面都會造成‘實力’的波動,根本就無從計算,要如何鑑定等級?”

秘書的意思很簡單,一個什麼都不會,但是蹭經驗蹭到了“10級”的玩家,也許還打不過一個在現實中會格鬥散打的“0級”玩家,體內的能量並不能完全決定實力的層次,也就無從計算起“等級”來。

“呃…”麻帆一下被說噎住了,是啊,《異界》跟傳統網遊可不一樣,只要有“經驗值”就能升級,跟真實掛鉤後,裡面涉及到的因素太多了。

“要不這樣…”

麻帆畢竟是擁有多年網遊經驗的老手,很快想到了解決方法:“所謂的玩家‘實力’基本上來說,跟體內‘能量’強度,也就是‘碳基生物能’有關係,但是玩家身體的各種數據也影響着‘實力’的等級,這樣也就形成了傳統網遊中的‘屬性’。

我們將這些玩家身體的數據進行數據化,讓他們對自己的身體有一個直觀的印象,不但方便計算實力,也方便玩家自己掌握,畢竟他們都是習慣了遊戲的人,像目前這樣模糊,大家反而茫然無措,不知道如何去進行遊戲,如何去‘升級’。

我們不需要計算的那麼詳細,統合玩家的全部數據後,給出一個類似於武俠小說中的‘一流高手’~‘九流高手’似的實力劃分就行了!你看如何?”

秘書計算了一下,表示:“可行!”說着秘書以麻帆的身體數據爲參照,列出了一份玩家數據模板:

[麻注:本文僅出現一次的完整版數據模板,以後文中只顯示局部數據,爲了增加印象,大家掃一眼吧。]

【id】:麻煩;【性別】:男;【年齡】:28;

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思維體[靈魂]:1.0000單位;

精神體[精神]:1.0000單位;

能源體[源能量]:1.0000單位;

生物能[碳基能量]:100.0013單位;[小數點後爲剛剛殺死魚吸收的能量,顯示小數點後4位]

碳基質[碳基物質]:100.0000單位;[身體中儲存的碳基物質,用於維持身體運轉,加速療傷、進化軀體屬性所消耗,可通過進食等渠道獲取。]

其它[暫未開啓]:0單位;

[ps:前三種能量以十進制遞增,碳基生物能以百進制遞增,目前默認爲初始單位“1.0000”。]

【當前身體綜合數據】:[人類極限爲10]

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【肌肉強度】:2.00;[全身639塊肌肉綜合強度。]

【骨骼強度】:2.20;[全身206塊骨骼綜合強度。頭:26;軀幹:60;上肢:60;下肢:60;。]

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【身體細化分支數據】:

力量:1;[1點:50kg,人類極限爲10:500kg。]

耐力:1;[1點:5公里負重15公斤越野60分鐘,2點:55分鐘...8點:25分鐘,9點:20分鐘....軍人標準爲10點:15分鐘]

速度:8;[1點:20秒/100米,2點:19秒/100米...8點:12秒/100米。人類極限爲10秒/100米,實際爲9.3,取整數。]

敏捷:9;[1點:apm=60,9點=apm.540,有數據的最快apm在600左右,注:apm:actions-per-minute每分鐘操作的次數,也就是傳統網遊所謂的“手速”,在虛擬實境中,替換爲“身速”,指每分鐘有效動作。]

柔韌性:2;[身體柔軟程度,會影響技巧、敏捷、速度等各項數據。]

【感知限度】:9.40;[人體極限爲10]

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【感知細化分支數據】:

視覺:10;[1點:1/500分辨率,正常人類的眼睛都可以達到1/2000分辨率]

聽覺:10;[1點:2000赫茲,正常人類的耳朵都可以聽到20~2萬赫茲頻率範圍的聲音]

觸覺:10;

嗅覺:9;

味覺:8;

【特殊能力】:

動態視力:10;[正常人標準值爲5]

夜視視力:10;[正常人標準值爲5]

反應神經:10;[1點:0.3秒,2點:0.28秒......9點:0.14秒,10點:0.12秒。正常人的反應神經通常爲0.2~0.3秒之間。]

判斷力:8;[正常人標準值爲5]

爆發力:10;[1點:1倍,10點:死亡性爆發,身體的極限爆發程度,受到以上各項數據影響,爆發的倍數不同,爆發的倍數越高,對身體的傷害性越大。]

腎上腺素:10;[1點:0.5毫克,瞬間腎上腺素可分泌量,分泌量越大,造成爆發力倍數越高,事後恢復速度越慢,對身體傷害性越大。]

肽類激素:10;[1點:0.5毫克,肽類激素的主要分泌器官是丘腦下部及腦垂體,可促進肌體生長髮育、骨、軟骨、肌肉以及其他組織細胞分裂增殖,蛋白質合成增加,還可促進新陳代謝,增長肌肉,加強肌腱力量,可通過睡眠產生。]

atp:0.1;[全稱:高能磷酸有機化合物,人體細胞中atp的總量只有大約0.1摩爾。人體每天的能量需要水解100-150摩爾的atp即相當於50至75千克。這意味着人一天將要分解掉相當於他體重的atp。所以每個atp分子每天要被重複利用1000-1500次。atp不能被儲存,因爲atp的合成後必須在短時間內被消耗。人體預存的atp能量只能維持15秒,跑完一百公尺後就全部用完,不足的繼續通過呼吸作用等合成atp。]

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