133 技能體系

133 技能體系

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“梆!!!”

一聲清脆的弦響,瞪大了眼睛屏住呼吸看麻煩哥試弓的玩家們東張西望的朝麻煩哥射的方向瞄着,卻疑惑的沒有發現被麻帆當作靶子的營地圓木圍牆上有“箭”的存在,有的玩家甚至擡頭朝天上望了望,確定一會不會有箭落下來。

偷偷瞄了一眼單手持弓背對着他們的麻煩哥,大夥悄悄的議論:“射偏了?”

“應該是射偏了……”

“好偏……”

“嗯……”

麻帆連頭都不敢回,臊的臉通紅,剛剛他那一下根本連弓都沒能完全拉開,頂多就拉了個1/3就拉不動了,而那支充當箭的細木棍……這會兒在離他不超過十米遠的地上插着呢,能在圓木圍牆上找到那才叫見鬼了!

而且因爲爆起發力,他這會兒胳膊劇痛,拉弦的手指指肚被彈回的老藤條差點刮掉一層皮,火辣辣的疼,正偷偷的活動着胳膊呢,等到稍微適應點了,麻帆彎腰又撿起一支箭,打算再試一次。

可是當他一彎腰的時候,卻感覺到臉頰上一滴液體滑過嘴角滴落在地上,刺眼的猩紅!

麻帆可沒有屏蔽血腥,愕然.的伸手一摸右臉頰,卻摸了一手的血!把他自己都給嚇了一跳,這時才感覺到臉皮子火辣辣的,原來是剛纔拉弓的時候姿勢不正確,再加上放弦的時候持弓的左臂不穩,一抖之下弓弦貼着臉頰擦過速閱讀:℃○М差點沒把臉給削掉!

下意識的摸了摸耳朵,鬆了口氣,.還好還在!剛剛弓弦幸虧不是緊貼着臉皮彈出去的,隔着皮膚還有一點間隙,所以臉上只是表皮受傷,滲出一層血珠來。

啓用了細胞修復將臉上的擦.傷恢復,麻帆不動聲色的擦去了臉上凝固的血痂,再次拉開了弓,這次有了經驗,情況就好多了,雖然依然只拉開了1/3,但是好歹把箭給射出去了,“梆!”的一聲打在圓木圍牆上爆裂開來,化作了一朵木屑,身後的玩家們頓時歡呼起來。

只有麻帆自己知道,這一箭他射中的位置離他瞄.準的那根原木差了最少5米遠!這還只是在距離不超過30米的射距前提下,要是瞄準目標是50米開外或者米開外,興許他能把箭射到美國去!

搖了搖頭,麻帆提着弓回來了,把弓還給譚木匠道:“.弓身、弦都不行,而且弓還是太硬,以我自己的標準的話,大概30公斤的拉力才能正常使用,這把弓最少要再降一半才能用!不然的話根本射不了幾下胳膊就受不了,而且準確度也沒辦法保證……”

譚木匠發愁的道:“做弓是個技術活啊,從材料到.工藝聽說要二百多道工序呢!做一張好弓得小半年的時間,很複雜的,根本就不是像俺這樣照着圖紙照葫蘆畫瓢的彎個木棍,綁根藤條上去就行的,俺就是個木匠,那幹過這個啊?您還是另請高明吧!俺給打打下手,乾乾木匠活還行……”

麻帆也有點撓.頭,只好安慰有點受打擊的譚木匠:“譚師傅你再研究研究吧!咱們不要求美觀,也不需要多精緻,只追求實用性,只要能當作武器用,準確度什麼的咱們都不考慮了!”麻帆試了幾下後就知道,就算能製造出合格的弓來,以目前玩家的水平要想像古代人一樣百發百中,百步穿楊什麼的那是做夢,除非碰到有玩家在現實中是射箭選手,或者一些喜歡冷兵器的發燒友還能湊合一下,所以就別指望玩家們能射多準了,直接組團亂射就行,總有瞎貓碰到死耗子的時候。

譚木匠只好點點頭,撓着頭又研究去了。

看着散開的玩家羣,麻帆摸着下巴琢磨上了,製造一把原始武器都這麼複雜,技術、技藝都不是憑空想象就能照葫蘆畫瓢做的出來的,目前雖然《異界》中通過超文明公司招募了大量的各行業技術性人員,但是能在《異界》這種原始的環境中用的上的卻不多,主要是受到了工具和材料的限制,巧婦難爲無米之炊,人家師傅再厲害,沒東西也做不出來。

而且,玩家使用起來也不是那麼簡單的,好比一個普通人,就算給你把槍,你拿上手就能打的中目標?就像譚木匠所說的,這是個技術活,玩家們總不可能爲了玩個遊戲還花大把的時間去學習吧?

“秘書,有沒有辦法在現有的條件下解決製造的問題啊?”麻帆有點苦惱,因爲身份不能曝光,很多事情都只能靠他自己解決,只能是求助萬能的秘書了。

“理論上來說,只要是有資源和能量,各前進基地就能滿足玩家的所有需求,但是根據0號你所說的,那樣就失去了‘遊戲’的趣味性。”秘書顯然也沒有什麼太好的辦法。

麻帆發愁的爬上一堆砍伐下來堆積在一起的原木,在上面坐了下來,一邊無意識的看着玩家們工作,一邊端着下巴模仿起了思考者

現在《異界》已經發展到了一個瓶頸,初期的新鮮感過去後,絕大部分玩家們已經對自己親手幹活失去了興趣,而異界中目前又沒有什麼可供玩家娛樂的項目,探險、戰鬥之類的遊戲元素也受到了裝備、武器、技能等方面的限制,想要製造裝備、武器、學習技能,卻又受到了生存環境、資源和學習時間的限制,環環相扣的糾纏成了一團。

就好像前兩天,香格里拉家族的試探性攻擊,爲什麼對方僅僅是試探了一下就縮回去了?原因就是裝備和技能等各方面的限制,讓赤手空拳的玩家現在沒有進攻其它玩家營地的能力,而想要滿足發動戰爭的條件,起碼一點就是要滿足生存所需,還必須具有足夠滿足全部玩家的生產力。

麻帆已經看出來了,即便是譚木匠能夠製造出合格的弓箭,且不去考慮玩家能不能熟練的使用,起碼一點,目前異界中所擁有的生產能力就無法滿足玩家的需求。

東天鎮現在趨向於戰鬥和冒險的玩家就有一萬多人,現在東天鎮能動的上手的只有譚木匠一個人,可製造一把合格的弓需要多長時間?就算安排人打下手,形成流水線,一天也做不出五把合格的弓來吧?一萬把弓少說也要5年多的時間!玩家能等的了那麼長的時間?

還有,就算一萬把弓做出來了,要供給這麼多把弓需要的箭又需要多大的生產力?一把弓就算只配一壺20支箭吧,做一支合格的箭從削杆、上羽、裝矢怎麼的也得半個小時吧?20萬隻箭要花多少時間?速閱讀:℃○М又需要多少人來製造?

要想滿足生產力,就必須有足夠多的工匠,可是又要上那去找那麼多的工匠呢?因爲社會的發展,絕大多數的手工匠人的技術已經失傳了,就算他們想從地球那邊招募手工匠人過來,也找不到,難道要自己培養?培養一個學徒得多長時間?等學成了搞不好玩家都把飛機大炮造出來了。

“提高學習速度?”麻帆突然想到了個問題,傳統網遊中學習技能是一個很簡單的過程,要麼是打出一本技能書嗑了就學會了,要麼是找某個技能NPC學習就會了,無非是有一個熟練度的問題讓玩家自己慢慢去練而已,不曉得能不能像那樣?

秘書對麻帆提出的這個問題很快給出了答案:“可行!”

“真的可以?”麻帆也沒有想到自己異想天開的一個念頭,秘書居然還真的有辦法解決,這難免讓他有點喜出望外!

“碳基生物的生物腦儲存信息數據的模式很複雜和繁瑣,是一種和我這樣的硅基智能生命完全不同體系的信息數據儲存模式,碳基生物通過生物腦之中遍佈的神經元細胞,產生微電脈衝來釋放記憶信息,然後利用一些被稱爲NMDA(N-甲基-D-天冬氨酸鹽)的受體,來不斷強化這些記憶信息,並形成信號組儲存在神經元細胞之中,也就成爲了你們所謂的‘記憶’。

秘書習慣性的爲麻帆掃盲了一下,然後解釋道:“如果將一些信息數據,轉化爲特殊編碼,通過微電刺激生物腦來形成脈衝,重複的沖刷生物腦的神經元細胞形成信號組,並人工開啓NMDA受體的加強記憶能,讓生物腦記住這些信號組,就完成了信息數據被‘拷貝’過來,‘黏貼’到生物腦之中的過程。

但是由於人類的生物腦的容量並不是無限的,在生活的過程中,大量例如‘昨天幾點鐘上了廁所、幾點鐘吃了飯’的無用數據經年累月的積累下來,佔據了大量生物腦的容量,所以生物腦會本能的選擇‘遺忘’那些長期不用的無用記憶,也就是新陳代謝掉那些無用的神經元細胞,然後通過‘神經幹細胞’(neuree分化出新生的神經元細胞來記憶新的信息數據。

我們可以通過這種‘拷貝、黏貼’的模式,使人類的生物腦像你們所使用的樣簡單快捷的存儲信息數據,所以理論上是可以無限制的加快學習速度的。”

麻帆眼睛一亮:“那照這樣…咱們可以把那些各行業的製造技巧、製造工藝做成‘生活技能’讓玩家來學習,不就可以快速的獲得大量的熟練工匠了!?甚至還可以用這種方法來解決戰鬥技巧、武器使用等問題,創造出‘技能體系’?”

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