人類自潛能覺醒,利用傳承法陣而轉職成職業者之後,其成長可以分成好幾個階段,這些階段有長有短,有簡單有難。
或許有的職業者窮其一生,直至死亡,也無法走完所有的階段。
成長的階段從整體上來劃分,共有三個,天位以下及其天位以及天位以上的神位。
天位以下這個階段,只要是職業者,只要有去擊殺怪物獲得經驗值,只要沒有半路夭折,都可以達到最高峰,三十級滿經驗值,亦可稱之爲天位之下的大圓滿。
只有達到了天位之下的大圓滿,才具備了衝擊天位的資格,不然,即使是潛力再驚人,依然無法跨越這道坎。
衝擊天位的話,便會有三種結果,一是失敗,今後再無突破的希望,二還是失敗,但結果是無法承受強制突破的力量而導致死亡,三是成功,也就是成爲天位強者,突破人類的極限。
所以,一般自身知道沒有突破天位希望的職業者到最後都不會選擇閉關去衝擊,因爲突破的概率幾乎沒有,但死亡的概率卻是佔了一半。
當然,並不是所有的普通職業者都如此,有的職業者會在和其他的同樣無望突破的職業者結合,然後生下孩子,再培養一段時間或者託付於他人,然後就選擇閉關去衝擊天位,那時候即使是死了也無怨無悔。
這種情況也就是導致了這個世界中許多職業者沒有家庭,一出來就是單身一人,沒有任何的親人。
自然,那些這樣做的職業者不過都是抱着破釜沉舟的想法,不成功便成仁,結局自是比較悽慘的,許多都是被炸的屍骨無存。
有一些倒是沒有什麼事,但只能等待自然死亡或者去外面與怪物戰鬥,直到死亡。
說來,在慶生節上選擇菜鳥帶領他們去歷練的三十級職業者。大都是那些無望突破天位的職業者。而他們即使是在修煉也無法獲得經驗值,天位與他們無緣,這樣用在帶領新人上。也算是人盡其用。
而那些自身有潛力的就不用說了,天位並不是什麼難事。經驗值一滿,再花一些時間閉關體悟,自然而然就是水到渠成的事情。
至於更高地神位嗎,那可是比進入天位更加地困難,即使是大天位都相當的難了。何況那號稱達到之後可以破界而成的神位呢。
像這樣地階段,每突破一個,生命的本質就會發生質地變化,自然實力也會相應的產生質變,同樣的技能在天位之下及其之上使用出來。完全是兩種不同的結果。
不過,天位對許多職業者來說,太過遙遠,他們近期的目標只是達到大圓滿,那只是需要時間罷了。
三十級地職業者也可以稱爲亞天位,因爲他們將掌握每一種職業者中自身職業的終極技能,終極技能之所以是終極技能,就是因爲它們的威力非常的強大,或者範圍非常的廣泛。又或者實用性極強。
當然。三十級地職業者還是無法和三十一級的職業者相比的,因爲那其中是質的差別。就好似蟲子與蝴蝶。
人的一生總會有各種各樣的目標,在達到了目標之後,又會給自己定下新的目標,許多職業者的第一個目標就是活下去,不斷的提升實力。
而他們地第二個目標便是達到三十級,當他們達到了三十級後,也許纔會去想要不要衝擊天位,畢竟,身在這種怪物橫行地亂世,自身的力量纔是最重要地。
不過,對於那些一轉職就擁有着超越常人天賦潛力的職業者而言,他們的第一個目標便是三十級,然後就是衝擊天位。
好比極其貧困的人心中所想的是如何解決溫飽,而有錢的人則是想着怎麼去利用這些錢生出更多的錢來。
作爲一個職業者,風狂已經是進入了所有職業者所預定的第一個目標了,他也達到了三十級了。
三十級主要並不是什麼質的變化,如果沒有學習三十級的技能的話,和未進入三十級的職業者相比倒是沒有什麼差別。
風狂一進入三十級,第一件事就是學習新的技能,作爲比其他職業者更加幸運的傢伙,他不像其他的職業者,基本只能夠學習一個三十級的技能。
因爲等級到了三十級,正常情況下,也只有三十點或者三十一點的技能點,雖然有些職業者是想雪藏着一些技能等到三十級時就可以學得更多的終極技能,但前期的情況不允許,如果一些技能的等級低了,那他們的實力也就低了,實力低了就意味着死亡率的提升。
這是一種很矛盾的想法。
潛力不夠的,難以進入天位的職業者,在未達到三十級前,技能點就用的差不多了,因爲在三十級之下的技能也有一些技能非常的不錯,與其把所有的希望都寄託在那未到的三十級,不如看重眼前所能做到的。
因爲也不知道自己是否能夠活到那時候,要是因爲想要藏着一些技能來用在三十級的技能上,而導致了自身的死亡,那可真是憋屈之極。
而那些有把握進入天位的就比較無所謂,反正他們的腳步不會停止在三十級,所以技能點用就用吧。
一般有把握進入天位的,都是提前使得技能發生了變異,而變異的技能威力都會比原技能提升許多。那那些技能點就多數的加在變異之上了。
雖然說出了羅格營地之後,遇到擁有變異技能的職業者不少,但大多數都是隻擁有一個變異技能的,擁有兩個的少之又少。
而擁有融合技能更是稀有了。
所以說,風狂幸運無比,有着比常人更多一倍的技能點,使得已經三十級的他在加了戰鬥體制的等級之後,就還有六點的剩餘。
一點加在波動五連擊上,一點加在踐踏上,就還剩下四點的技能點。
說起來。風狂的變異技能還不如融合技能多呢。
他地變異技能是變異地鐵布衫。這個技能是得自奧古列斯的傳承而發生變異的,而融合技能則是兩個,波動五連擊和踐踏。都是依靠自身地領悟在危險時刻突破而成。
不過,風狂有着自己的打算。
突破小天位需要有一個技能變異。如果是還沒有變異技能地職業者,自然是需要選擇一個自身比較熟悉的技能來領悟而使之變異,之後,那個技能也就成了突破的技能,算是所有技能的主導了。
這也是爲什麼同樣等級的小天位在排除了裝備之後。有強有弱地緣故,因爲突破時變異的技能不一樣,好似等於先天性的決斷一般。
如果是未進入天位前就已經有着變異技能,那麼那個職業者只需要以那個技能爲主,稍稍加以領悟。使得境界達到了就足夠了,輕鬆無比,而那變異技能也就成了以後的主導技能。
鐵布衫本身就屬於防禦技能,變異的鐵布衫更是防禦技能地精品,對於風狂這個一向崇尚進攻的人而言,完全的相反。
所以,日後的突破風狂寧可自己困難一點,去重新使得技能變異,也不願意走領悟變異鐵布衫的路子。
如果那樣的話。就等於是決定了以後他的天位就是以防禦爲主的天位了。這和他一貫的宗旨不同。
野蠻人三十級地技能總共三繫有五個,而風狂地技能點只剩下四個。就決定了其中的一個技能無法學習。
這樣一來,風狂在現在就必須有取捨了,只能先選擇四個對自己和隊友近期比較有幫助地技能來學習。
戰鬥系的技能有旋風和狂暴。
旋風就是使用這個技能,消耗法力讓自身手持武器旋轉起來,一路席捲過去,所過之處的怪物都會受到傷害。
當日在魯.高因時的沙丘魔堡中,奧古列斯就曾經施展過,不過那是奧古列斯的旋風變異技能,而不是單純的旋風技能,因此有點差別。
說起來,旋風技能算是野蠻人第一個意義上的羣攻技能,但許多野蠻人在進入三十級後並不會選擇修煉這個技能。
爲什麼呢。
原因很簡單,雖然旋風的視覺效果很好看,但技能不是好看就行的,拿得出檯面,上得了戰場的技能即使是再難看也會大受歡迎,。
而一級的旋風技能會降低自身傷害的一半,本來傷害就不是很高的話,又被降低了一半,輸出就更加的低了,有可能連怪物的防禦都破不了,還談什麼傷害和擊殺。
所以,許多野蠻人都會將這個技能排除。
不過,風狂不擔心,因爲他有四點的技能點,還有全身上下六點技能的附加,因此,他便在這個技能點加了一點,在裝備的附加下,旋風就變成了七級,增加30%的命中率以及降低2%的傷害而已。
在學了之後,風狂在自己的興趣和隊友的慫恿下嘗試了旋風,一施展,整個人似乎被什麼力量給支配了一樣,不受控制的急速旋轉起來。
整個人雙手長劍橫開,旋動起來,許多熾白色的風在周圍肆虐,讓人看不清其中的身影。
而風狂也只是能夠勉強的控制旋風的旋轉方向而已,直到十米左右才停了下來,饒是以風狂的體質,第一次施展也是感到有點眩暈。
奶奶的,還真不是一般人能幹的活。
先不說那控制,就是這個急速旋轉之後的眩暈感,要是屬性點稍低的野蠻人都會給暈掉了,而十米的距離又剛好使得自身脫離隊友一段距離,要是沒能後擊殺掉怪物的話,還會使得自身進入怪物的包圍圈中,那時候只怕怎麼死都不知道。
原來死亡旋風的描述不僅是怪物會死亡,自身也有可能死亡啊,還真是貼切了。
不過說來這個技能也有優點,施展期間怪物的單體攻擊無法傷害到職業者,除非是大範圍的攻擊,不過。也會被削弱一部分。而且等級高了,傷害也高了,自身也能夠熟悉的掌握這個技能和對之後的眩暈產生抵抗時。倒是真地成爲擊殺怪物地死亡旋風。
想想看,到時候法力足夠的話。自身又能夠撐得住,就可以連續的施展旋風,也可以控制在原地旋轉,不斷地給怪物造成傷害,那速度。比切割機還厲害呢。
但許多野蠻人是等不到等級高的時候,所以,在一開始時就紛紛放棄了。
第二個技能就是狂暴,這個技能就非學不可了。
狂暴,奧古列斯曾經也施展過。按照技能地說法,狂暴技能是屬於威力強大但不計後果的攻擊,可以增加傷害和名字率,但忽視自身的防禦,也就是自身防禦在施展狂暴期間會變爲零。
而狂暴造成的傷害並不是物理傷害,野蠻人屬於物理攻擊的王者,如果遇到了那種會物理反傷地敵人,那物理攻擊越大,自身就死的越快。
狂暴技能的出現缺正好彌補了這一方面的缺陷。將物理攻擊轉化爲魔法傷害。使得野蠻人又多了一種手段,只是這手段的要求。不是低級地野蠻人可以做到的,起碼也要到了三十級纔可以。
像這種強力的技能,命中率是顯得非常的重要了,命中率高了,對技能的掌握也就更加的簡單,像七級的旋風,就是增加的命中率不多,不然也不會一開始就控制的很勉強。
而一級地狂暴是增加100%地命中率和150%的魔法傷害,持續時間是2.6秒,不過,狂暴地威力還和吶喊系的狂嗥以及大叫的等級有着非常密切的關聯。
風狂現在的狂嗥是七級,大叫是11級,這樣一來,狂暴的魔法傷害就由150%變成了330%。
之後,又因爲裝備的關係,使得狂暴技能等級暴漲到七級,命中率增加190%,魔法傷害也變成了420%,只是那持續時間卻是隨着威力的提升而相對的減少,變成了1.8秒,然人惋惜不已。
不過,風狂有着大還丹的附加,那1.8秒就成了3.6秒,這樣一來,只要先施展狂亂,再施展狂暴,那威力實在是強啊。
當然,像狂暴這麼強力的技能自然是有着其限制的,不然一直使用的話,那野蠻人就太可怕了。
像這種技能是等於以極少的法力,卻爆發出極大的潛能,並且將野蠻人熟悉的物理領域強制的轉化爲從來沒有了解和接觸的魔法傷害,對身體和精神的負擔相當的大。
技能一個正常的野蠻人在使用一次狂暴之後,至少需要五分鐘的緩衝時間,當然,隨着對技能的領悟越來越深,和自身實力的增加,那緩衝的時間也會不斷的減少。
而以風狂現在的程度,他嘗試了一下,大概需要一分鐘左右的緩衝,和踐踏差不多,但相信只要他進入天位,這個時間就會被縮短。
並且,風狂施展了狂暴從外表上看不出來,根本就沒有什麼變化,像當日的奧古列斯的狂暴,一下子就使得身體膨脹起來,讓別人一看就知道是施展了狂暴的結果。
而像風狂這樣的,不動聲色的狂暴,還真是偷襲的最佳利器。
戰鬥技能學完,自然就是戰鬥專家技能了。
這個就好選擇了,甚至是不用選擇,因爲只有一個而已——自然抵抗,屬於被動技能,增加自身對四種元素的抗性,一級的自然抵抗是增加12%,而七級的自然抵抗則是增加了47%,風狂的毒素抗性和火焰抗性一下子就爆滿,並且還因爲手套和鞋子的屬性則增加了上限,這樣的風狂就更加的可怕了,一個明顯的弱點就這樣的被彌補掉。