第二千一百三十一章 德魯伊——狂怒

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兩種方法各有各的好處和缺點,首先來看看腿毛仙人的狂怒,我摸出卷軸攤開在地上,細細的看着上面已經看了不下十遍的文字。

狂怒的優點是潛力高,可以伴隨着自己的實力增長而不斷變強,腿毛仙人留下的這個技巧,最犀利的一點在於,可以讓自己發揮出超等級的殺傷力……嗨,我這不是廢話嗎?誰家的超必殺不是這樣,可以施展出超越自己的攻擊,越階傷害甚至是秒殺敵人,妥妥的當上總經理,出任CEO,贏取白富美,走上人生巔峰,想想還有點小激動的節奏。

應該再具體一點……對了,重擊,就是重擊技巧。

像我現在,世界之力中級境界的實力,三重擊不在話下,只要不是太頻繁太鬼畜的施展,根本傷害不了身體,掏空不了力氣,不像地獄格鬥熊時代,就算是半腳踏入世界之力,一個三重擊施展出來,也能讓自己半死不活,想當初在神誕日和西雅圖克以及卡洛斯的一戰,施展三重擊甚至讓自己手臂廢了一根,躺了大半個月,這就是越階使用技巧的慘重代價。

三重擊變得好使了,是不是該展望四重擊了呢?按照我膽(喜)大(歡)心(作)細(死)的性格,那是妥妥的必須,有主角光環籠罩,阿妹你看!上帝壓狗!!!

好吧。實話實說,我現在根本就沒這個念頭,倘若說以我現在的實力,施展一道四重擊,會讓我像當年神誕日那時候那樣。手臂廢掉,哼哼唧唧躺上半個月,還要黃段子侍女天天晚上化身採花女賊來給我補魔,那我也會考慮考慮,或許在地獄世界和魔王血肉復生者戰鬥的時候,就忍不住要施展出來了。

但是。做不到啊,就算我願意付出一根手臂,以及躺在牀上沒日沒夜沒羞沒躁的補魔半個月(這個可以有!)的代價,也只是一廂情願的想法,做不到就是做不到。

按照我的估計,起碼要達到世界之力巔峰境界。才能勉勉強強施展出四重技巧,還得付出一點點代價才行,當然,不要命的話,或許在高級巔峰境界也可以試試,反正在中級境界是想都別想,就算你願意把老命搭上。四重擊照樣不會鳥你。

正因爲如此,我才從來沒有考慮過三重擊再往上走一步,實力有限,愧對父老鄉親啊。

狂怒的出現,應該說腿毛仙人對狂怒的理解,讓我看到了劍走偏鋒的希望,先來談談遊戲裡的狂怒,衆所周知,作爲德魯伊的終極技能,狂怒有着比較碉堡的傷害。到達理論上的最高級20級後,可以瞬間施展出5的打擊次數,每次打擊增加400%的攻擊傷害,也就是說,如果只有一個敵人站在眼前。狂怒的所有打擊又沒有出現失誤落空,全落在了敵人身上,那麼將造成5次乘以5(增加400%)的25倍普通傷害,數字很可觀不是嗎?

還有一個隱藏要素,就是當手持攻擊速度最高的武器時,5次打擊數將增加到7次,那麼就是35倍普通攻擊了,作爲一個終極技能,雖說沒什麼太濃重的職業特色,但是在作用方面,卻也不遜色於其他職業的終極技能,是變形系路線的德魯伊必學以及必須點滿的技能。

以上,就是遊戲版本的狂怒技能的描述。

在實際中,狂怒差不多也是如此,有幾個小不同的地方,就是暗黑大陸的技能有小躍進和大躍進之分,在10級小躍進的時候,可以增加1次打擊數,在20級大躍進的時候,可以再增加2次打擊數。

也就是說,如果敏捷夠高,手持急速攻擊速度的武器,那麼20級狂怒的打擊次數,將喪心病狂的達到10次,50倍普通攻擊。

乍一看很碉堡……其實我想說,簡直弱爆了。

首先,這個技能害怕物理防禦高的敵人,如果敵人物理防禦很高,哪怕增加400%傷害,也只能打出10點的傷害,那麼哪怕打擊次數是10,也不過是100傷害,而不是真正的50倍傷害,當然,這只是打個比方,如果防禦真的高到這個地步,敵人多半實力比自己強很多,的確不是一個終極技能可以挽回敗勢。

但是正所謂有比較,才知道強弱,三重普通攻擊能夠發揮出來的傷害是多少?我以前不止一次提到過,增加一次重擊,所增加的完美傷害是10倍,當然,幾乎沒有人能做到這種完美程度,一般是五六倍,至多八倍。

我的話,二重普通攻擊大概能達到接近八倍,至於三重普通攻擊,還沒有熟練,無法在戰鬥中百分之百的施展出來,所以傷害方面也有點慘不忍睹,只有四倍。

那麼算一下吧,我的三重攻擊,八倍乘以四倍,就是三十二倍普通攻擊,這三十二倍普通攻擊,可不是分爲7次10次打擊次數施展出來,就是一擊,真真實實的三十二倍一擊。

很好,讓我們再化身一次數學帝,用這三十二倍攻擊算一算,假設我的普通攻擊力是10,20級,增加五倍傷害的狂怒,可以打50點攻擊,對防禦爲40的敵人造成10點傷害,10次打擊,那就是100點。

三重攻擊呢?10點普通攻擊,直接乘以三十二倍,320點攻擊,減去敵人40點防禦,能夠打出280點傷害,哪個更厲害,通過數字對比,已經很明顯了吧。除非敵人的防禦低到令人髮指,這兩者的傷害數據才能發生逆轉,比如說敵人的防禦只有1,那麼五十倍狂怒的傷害是490點,三重重擊造的傷害則是319點。

這還是因爲一個是五十倍。一個是三十二倍的關係,如果同是五十倍,那麼還是重擊要高上9點傷害,而事實上,就算是沉淪魔的投影,防禦也遠不止1點。

值得說明的是。在現實之中,攻擊和防禦的算法不可能這麼簡單,我這只是爲了更簡單直接的突出數據上面的差距,才舉這樣的例子,小孩子千萬別當真,以爲自己有50點防禦。就能往攻擊爲49的敵人堆裡一站,屁事都沒有。

話題扯到哪裡……不對,應該是話題說到哪裡來着?對了,好像自己把狂怒貶低的一文不值了。

如果你正正經經的用這個技能,而不是搗鼓一些其他手段,那麼,這個技能的確很廢。又沒特色,根本比不上三重技巧,但是,如果你懂得往裡面添料,那麼這個技能就是神技,真正意義上的神技。

比如說,腿毛仙人卷軸上面提到的,將其他技能融入到狂怒之中。

比如說焰拳,如果能融入到狂怒之中,就十分不錯。一瞬間打擊出10次的焰拳,雖然比不上三重焰拳的傷害,這兩者之前的傷害區分,我在前面已經解釋的很清楚了,應該不用再多費口舌了吧?

三重焰拳是我的看家本領。已經被我練到了接近極致,八倍乘以八倍,足足六十四倍的普通焰拳傷害,要是哪天能夠再有所突破,獲得十倍完美提升,那麼就是一百倍的普通焰拳傷害。

如果提升至四重焰拳呢?按照八倍算,八乘以八乘以八,呃……呃……這個……這個,總之就是很多倍很多倍,如果按照完美的十倍算,那就是足足一千倍普通焰拳的傷害,想想連我自己都覺得害怕,就算是四魔王,也不敢忽視這樣的攻擊吧?

正因爲如此,從三重擊提升到四重擊,難度才如此之大,否則的話,我何必考慮其他超必殺,直接上四重焰拳就行了,魔王血肉復生者?有四重焰拳我也有信心一戰。

好吧,少做夢了,還是想想更實在點的,估計說到這個份上,都應該知道卷軸上面描繪的大好前景是什麼了,沒錯,就是將重擊技巧融入到狂怒之中。

假如說,我能將三重擊融入到狂怒,通過狂怒獲得五倍傷害增幅,再經過10次的打擊,這總攻擊力,怕是不遜色於四重焰拳吧?

咦,等等,這好像有一行小字,我以前怎麼沒發現呢?

上面寫着【將重擊技巧融入到狂怒之中,不知爲何享受不到狂怒技能的傷害增幅,所以洗洗睡吧別妄想了】這樣,混蛋,腿毛仙人你誑我!

在心中怒吼一聲,我有些失落,如果不能享受400%傷害增幅的話,單純是是10次三重焰拳轟出,殺傷力可是和四重焰拳差遠了。

不過想一想,這種設定其實也很合理,上帝那摳門的傢伙,是不可能讓你鑽洞子,太逆天的。

問題是,卷軸上面的內容,其實還有後續!

將重擊技巧,融入到狂怒之中,這種辦法其實大部分德魯伊都應該能想到,但是更大點一些的,估計就不是認人能想到了,應該說是不敢想纔對。

二重狂怒,加上三重焰拳,互相之間融合在一起,傷害能達到什麼程度呢?這估計是一個讓所有德魯伊激動的羊癲瘋似的顫抖着,卻又不敢去想象的美好願望,從暗黑大陸誕生至今,到底經歷過多少代德魯伊,卻從來沒有聽說過有人能做到這一點。

當然,或許在很久以前,可能還是有的,只是敝帚自珍導致失傳了,很多絕密的技巧,都是地獄一族入侵以後纔開始和所有人共享,在這以前,誰願意將這種可以決定一個家族,甚至一個王國興衰的機密告訴所有人,就好比在原來世界,五大流氓願意將核彈技術向全世界分享嗎?

而這種私藏行爲,在地獄入侵,進行大肆破壞以後,很多就成了絕響,永遠的消失在了世人眼中,所以。只能依次判斷,在地獄入侵後,從未有人成功的研究出這一招,包括德魯伊英雄艾爾多。

等……等等,這豈不是說……豈不是說。腿毛仙人比七大英雄之一的艾爾多更加牛?

沉默片刻後,我決定將這個問題拋之腦後,怎麼說呢?不願意去深想,不想讓那一腿子腿毛迎風飄舞的老頭,形象變得更加高大。

腿毛仙人這張卷軸,最大的價值就在於註明了這種技巧的可行性。以及他所領悟出來的學習手段,這傢伙,應該也是想通過我的手中,將這份卷軸交給聯盟,像召喚技能融合一樣,繼續將德魯伊職業發揚光大吧。

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