第317章 營銷初見成效
劉季文這一研究就是一個下午,在此期間,他申請添加的包括閃馳科技在內的所有好友,都通過了他的好友申請。
玩得最多的還是好友買賣這個小遊戲。
很新鮮的玩法兒,通過把好友當作“奴隸”來進行買賣,賺取越來越多的遊戲幣。
而且只有足夠的遊戲幣,可以將任一好友買入爲“奴隸”,哪怕那位好友現在是別人的奴隸,都可以強行購入。
讓自己的好友給自己打工賺錢,還可以強制僱傭,好友買賣很好的把握了人性的心理,加之開心網定位是白領階層,有職場工作經驗的白領們,對於打工賺錢感觸要更深一些。
“好友還是太少了,不好玩,得多弄一些好友。”
玩了半天的劉季文有些上癮了,無奈好友太少,感覺不是很痛快。
橙子科技員工搞的托兒賬號也不能添加得太多了,那樣未免有些明顯,再說開心網主打的是熟人社交,跟熟悉的朋友一起玩才更有意思。
開心網內置了用戶向好友發送郵件邀請註冊的方式,劉季文在繼續試玩了一會兒爭車位遊戲之後,決定向他的好友發送郵件邀請一起來玩。
“開心網真的太好玩了,我的幾個好友已經在上面註冊了.”
臺詞是開心網設計的,一鍵生成的郵件,只需要填入對方的郵箱號就行,支持羣發,非常的方便。
通過邀請郵件點擊註冊,還送遊戲幣。
爲了這些遊戲幣,劉季文一個個通知發送過邀請郵件的好友,讓他們來註冊開心網。
好友邀請好友,消除了被邀請人對於邀請郵件的戒備心,還能激發對於SNS的興趣,依靠人氣的傳遞,這種營銷成本其實是非常低廉的。
橙子科技要付出的也就是給邀請者一些遊戲幣,比花費大量的資金來做廣告要更加有效。
前世拼夕夕的砍一刀,也算是病毒式營銷,並且他是把病毒式營銷應用到了極限,雖然被很多用戶反感,但確實是通過這種砍一刀的方式獲得了大量的用戶。
“幾乎所有的互聯網網站,初期爲了獲得用戶都是不擇手段的,不用在意口碑,口碑這玩意兒說有用的時候有用,沒用的時候屁用沒有,後面服務跟得上,大家根本不會在乎。”
“騰迅的小馬哥還扮演過女人忽悠網友呢,你們之前工作過的豬廠最開始爲了獲得用戶,也不見得有多光彩,所以啊,你們根本不用太過於在意這個。”
面對一幫技術男對於營銷方式的質疑,顧清清侃侃而談,這些都是檀錦程教她的。
一幫技術男,看着自己熬夜幾個月做出來的產品,有用戶了,並且用戶又接受了這種以騷擾形式來獲得新用戶的方式之後,反而有點患得患失了。
其實不止是技術男們不太能接受這種不要臉的營銷方式,初次創業麪皮還很薄的顧清清也不是很能理解。
知道這種營銷方式的好處,跟接受是兩碼事兒,她畢竟還是一名學生。
檀錦程能理解,這年頭的技術男還是相當單純的,產品在他們眼裡還是比較“聖潔”的,用這種方式獲得用戶,擔心會被人罵。
閃馳科技研發部的技術員工們也是如此,別看他們平時嘴裡罵罵咧咧的,但一說到設計產品這一塊兒,也是相當正經的,若是檀錦程提出的要求不合理或者技術上無法達到,他們該噴還是得噴。
顧清清也是如此,沒真正做過生意的她是理解不了真正的生意場,在用戶不知道你的產品好壞的前提下,想要把用戶口袋裡的錢放進伱自己口袋裡,你就得用一些手段。
橙子科技包括顧清清在內的所有人都覺得開心網項目開發不易,想要用心呵護,但在檀錦程看來這玩意兒真沒什麼大不了的,技術要求不高,市場上同類競品也很多。
沒有技術壁壘,沒有護城牆,唯一的作用就是收集用戶數據,賺錢,或者看看後期能不能孵化出一些其他的項目。
因此在檀錦程看來,營銷纔是開心網能否成功的關鍵。
——
開心網的用戶羣體增速非常的快,從劉季文開始,第一天正式上線,用戶人數就突破了500人。
這500人都是真實的用戶數據,並且都是有着裙帶關係的用戶,用戶粘度非常之高,橙子科技員工控制的托兒賬戶已經不需要再一個個添加好友了,只需要做好日常的用戶引導就行。
互聯網的用戶分爲真實用戶與潛在用戶,例如拼夕夕前期通過好友分享砍一刀功能被迫註冊的這批用戶,只能算做是潛在用戶。
而開心網的用戶,則屬於真實用戶羣體,註冊了就能玩遊戲,發照片分享心情。
這就使得第一天雖然只累積了500名用戶,但活躍度並不低,像劉季文包括他邀請過來的好友,自從進入遊戲狀態之後,在線時長挺高的。
顧清清挺開心,開心網上線的第一天是7月7日,這天是她特意挑選的日子。 七夕是檀錦程的生日,雖然7月7日這天距離檀錦程的實際生日還有20多天,但數字總是接近的嘛,另外檀錦程也說過,他更喜歡單數。
網站上線第一天表現不錯,第二天的增長速度更快,直接從500名用戶上升至4000名,增幅高達8倍。
而到了第三天,經過兩天的擴散,又是星期天,開心網的註冊用戶已經暴增至4萬名,這一切都只是建立在用戶自發邀請的基礎上。
程皓跟MSN的談判還在進行當中,因此這會兒開心網的宣傳僅限於在互聯網論壇以及其他社交平臺的廣告,這種廣告的效果就熱度確實不低,但說到吸引用戶就真的效果一般了。
沒多少網民會在看到是廣告帖之後,還會特意去點擊試玩一下,不罵你就已經是算得上是高素質網民了。
三天時間能夠積累4萬名真實用戶,讓整個橙子科技興奮不已!
“臥槽,有搞頭啊,我感覺我們的網站要火的樣子啊,這增長速度簡直是牛逼帶閃電啊。”
“這個發送註冊邀請送遊戲幣,像是有毒一樣,4萬名註冊用戶其實都是由第一天那500名擴散開來的。”
“單日10倍的增長率,真的恐怖啊,這就是老闆說的一傳十,十傳百嗎?”
“再也不敢質疑老闆的營銷方案了,我承認是我膚淺了。”
“不愧是電動車圈公認的營銷大佬啊,放到互聯網上營銷這塊也同樣是炸裂的存在啊。”
顧清清也很高興:“現在不說老闆的營銷方法會影響你們做出來產品的口碑了?”
“什麼口碑,口碑是什麼,我現在只看到白花花的獎金!”
“對對對,我現在只想說老闆萬歲!”
“程老大得抓點緊了啊,要是再談不下跟MSN的合作,我們就要拋棄他了。”
開心網有火的預期,就預示着他們會拿到大筆的獎金與期權,在真正的利益面前,什麼口碑都是浮雲。
開心網成功了,他們就什麼都有,這時候誰都攔不住!
“好了,別光顧着高興,做好網站的維護,檢查BUG,另外再收集用戶的反饋,還有註冊人數這樣的速度增長,也要注意一下服務器。”
搭建一個網站,域名,服務器,維護等等費用以及時間跟精力都需要不少,當了幾個月CEO的顧清清對這些門門道道已經是略知一些了。
目前的開心網,還沒有任何的變現渠道,也沒有外部融資,都是自己在燒錢,現在有了火的潛質,說明這錢燒得是值得的,可不能在這時候出現問題。
“明白,老闆放心,保證不會出事兒!”
程皓帶過來的是一整個團隊,從開發到後期維護,甚至營銷人員都有,這就是挖優秀人才的好處,他們不是獨立的個體,往往挖到一個就是一整個團隊。
只需要跟他們講解你大致的想法,需要達到什麼樣的效果,未來的市場預期,,具體事務的操作他們自會分配。
開心網項目組這邊開開心心,開心農場項目組雖然同樣也很開心,但比起開心網項目組多少還是有些失落,他們開發的項目並沒有同開心網一起上線。
“你們也別急,做好細化,到時候有你們表現的時候,另外檀老闆交待的新遊戲項目也可以研究研究。”
項目開發完成,農場項目組就比較輕閒了,突然不加班了,他們一時半會兒還有些不適應,於是檀錦程又提出了幾個針對開心網小遊戲的項目,讓他們自行頭腦風暴一波。
小遊戲的生命週期往往都不會特別長,也不能保證每款都能讓市場接受,開心網想要維持熱度就必須不斷的推層出新,開發出更多的小遊戲。
第一批上線的好友買賣與搶車位,是爲了累積用戶着想,等到用戶夠多,資深玩家的遊戲幣累積到一定地步,就失去了遊戲的新鮮感。
這時候,就該輪到開心農場上場了。
年輕人情緒來得快,去得也快,被顧清清安慰了一番的農場項目組,心情好了不少。
打起精神,繼續幹活!