專注3D美少女二十年!“一擼神”的傳說
虛擬現實是眼下的熱門話題,而最近一個國內玩家應該很熟悉的名字也加入到這股風潮來,據稱“一擼神”Illusion目前正在開發一款使用Oculus Rift頭戴式顯示器設備運行的成人遊戲《Playgirls》,玩家戴上Oculus Rift就可以看到性感遊戲人物全身的各個部分,而爲了開發這款遊戲還請來了波多野結衣等諸多AV女優做真人模特,在本次TGS上就將展示實際效果,年底發售。
這消息一出,大家立刻高呼Illusion不愧是Illusion,深知玩家最想用虛擬現實幹什麼,再次領先業界,不愧是二十年來3D成人遊戲的王者——而對於國內玩家來說,Illusion這個名字恐怕也不亞於拳皇星際CS,是另一種意義上的青春。
Illusion是日本株式會社Eye One發售成人向遊戲的品牌之一,最早成立於1992年,1996年起單獨設立品牌,之後將近二十年的時間裡一直以3D向的成人遊戲揚名,在以2D爲主的傳統日式十八禁美少女遊戲業界裡獨樹一幟,幾經風波磨難依然屹立不倒,甚至揚名海外,當然受衆也包括大量的國內玩家在內。
96年之前的Illusion貌似平凡無奇,而在1997年,他們經歷了大量的嘗試後,終於第一次涉足3D領域,年底12月26日,Illusion的第一款重要遊戲《DES BLOOD》,又名《慾望之血》正式推出。從此在3D的道路上大步向前,決不回頭。
今天來看《DES BLOOD》的首作當然是慘不忍睹,遊戲本身方面就是單純的射擊遊戲,3D建模也只是勉強算是美少女的程度,不過考慮當時只是97年,大家對《古墓麗影》早期的勞拉造型都能接受奉爲女神,更何況《DES BLOOD》起碼更符合日本,或者說東方的審美觀,總而言之就是《DES BLOOD》的評價和口碑都不錯,之後這系列也接連在1998年,2000年,2002年相繼出了四作,成爲Illusion旗下最長遠的品牌之一。
而在《DES BLOOD》系列之後,Illusion在1999年拿出了他們的第二款品牌遊戲,那就是在國內更加大名鼎鼎的《尾行》,和初作相比,Illusion在3D技術上確實進步,《尾行》從開始就號稱“全程3D互動操作”,玩家實際也確實可以操作角色一路“尾行”,某種意義上確實有點那麼身臨其境的意思,也兼備潛入遊戲的特徵,只是如果實際玩過就知道,遊戲的鼠標操作絲毫不靈活,加上當時機器普遍達不到Illusion的配置要求,導致遊戲的難度急速上升……
《尾行》系列先後在1999年、2001年、2004年推出了三作,而從《尾行2》開始國內玩家通過盜版盤開始大量接觸這幾作遊戲,對於之前沒接觸這類遊戲,甚至沒怎麼接觸過3D遊戲的一批玩家震撼程度可想而知……一段時間裡Illusion隱約就是這方面的指路明燈,精神領袖,提到日本成人向遊戲就第一時間被想到……於是在之後歷次和諧運動裡也往往是首先被點名嚴打。
和《尾行》同期,2000年的《INTERACT PLAY》和2001年的《INTERACT PLAY VR》一樣是當時國內玩家熟悉的作品,而它們在盜版盤時代也有另一個鼎鼎大名的俗稱“電車之狼”,這一名字的簡單直白同樣讓它風靡全國之餘,也上了無數次黑名單,儘管從理論上,這兩部作品並非Illusion品牌,而是當時分出來的另一個品牌“Dreams”,特點是以3DCG爲主,不過當時的國內玩家肯定不會細分這個,實際上也只是左手右手的區別而已。
2000年至2003年這段時間,差不多也正是Illusion和其他相關品牌的第一個高峰期,憑藉當時相對進步的3D技術,在這個近似空白的領域等於是一統天下,不管遊戲優化多麼爛,配置要求多麼不合理,只要抓住玩家YY的心態就不難讓他們買賬,這期間除了上面幾部作品系列外,各種試驗創意的作品也此起彼伏,3D賽車遊戲《海灣DREAM》,3DRPG《BRUTISH MINE 永恆的傳說》,3D角色集合的《慾望少女運動會》和《性感海灘》,3DCG的《DANCING CAT's》,以及把之前作品3D化,同樣被國內點名和諧過的《監禁》。
而值得一提的是在2002年,Illusion(實際是Dreams)還敢爲天下先的推出了號稱世界首款3D成人格鬥的《慾望格鬥》(Battle Raper),讓大家高呼對《死或生》系列想了好幾年沒能做的事情Illusion終於替我們做到了……雖然實際表現也就那麼回事,但畢竟是個創新,而且在2005年還出了續作……
2004年1月,當時Illusion曾爆出一條驚人新聞,聲稱不再做遊戲而轉型,一時間人心惶惶,玩家如臨末日,好在後來很快證明這就是個噱頭,那一年Illusion拿出的東西是號稱3D動畫互動式電影的《A-GA~激動の惑星~》,不過沒能達到預期,所幸也沒有像當年Square一樣把自己賠進去……之後Illusion就還是回到傳統的遊戲領域上來。
同年11月26日,Illusion推出了國內玩家比較熟悉的另一款作品《人工少女2》,而之所以沒有1代直接出2代是因爲Illusion把免費試玩的版本算1代這個2實際是版本號……這款作品在3D風格上也是Illusion開始轉型的代表作之一,和以往更偏向日式二次元美少女審美的建模相比,《人工少女2》的建模看起來更接近偏向寫實的3D風格,一度讓部分玩家感到不習慣,也是不少人從此高呼Illusion已死放棄之後作品的分水嶺,實際上從另一個角度來說,就是當時的3D遊戲已經大大普及,Illusion已經不能給大家帶來當初的震撼了。
不過《人工少女2》可以自己建模這點在當時還是讓玩家眼前一亮的,雖然今天這就是網遊裡爛大街的捏臉系統,但當時就又是一向突破創舉,足以讓玩家自己動手豐衣足食,而也正是從這一作開始,Illusion之後的作品幾乎都走了自由開放的路線,從之前的動作遊戲轉型養成遊戲,給玩家越來越多的互動和創意。2007年繼續推出了《人工少女3》,更加豐富建模和細節。
事實上Illusion轉變風格的另一個原因或許還有在2006年的另一款《Rapelay》(電車之狼R)曾經引來更大麻煩,這款成人遊戲在日本國內通過審查,但在英國、北美等地的網站上架後,引發了來自女性團體的抗議甚至要求日本首相對此負責,在日本國內也是引發一連串的爭議,要求重新調查成人向遊戲的制度審覈問題……總之最終的結果雖然Illusion不必對此負責,但遊戲本身還是從國外網站下架,不再在日本海外的地區銷售,而Illusion官網也從此關閉對海外地區的開放,多一事不如少一事。
2007年,Illusion發佈了另一款重要作品系列《School mate》(同校生、校園伴侶),在這作裡Illusion又採用了新的3D動畫技術,更偏向於2D審美和3D動作的結合,號稱“real-time 3D動畫”,讓玩家可以對裡面的角色全方位的一覽無餘,對於不少還無法接受真人風格3D的玩家來說更傾向於這系列作品,更重要的是這系列有不少動手能力強的玩家自己製作了大量MOD,很多都還原了知名ACG角色,遊戲本身如何反而無關緊要,就如同上古卷軸一樣……
2010年,Illusion再次帶來《真實女友》系列,遊戲號稱第一個採用全新動態捕捉技術的成人遊戲,通過攝像頭捕捉玩家動作,加上3D眼鏡的支持讓玩家體驗一個看得見摸得着的“真實女友”——當然以Illusion的一貫風格來說,我們知道這些多少得有些水分——好歹《真實女友》在3D表現上還算是過得去的。在3D本身已經毫不新鮮的時代多少還是成爲了話題作品。
而最近這四五年裡,Illusion的作品雖然依然以3D爲主,大體上也可以分爲偏向於2D審美和3D寫實的兩類,前者如《御宅伴侶》、《我纔是主人公》,後者如《人工學院》、《Real Play》(真實遊戲),而評價也是愈加褒貶不一乃至兩極分化,罵優化差的,罵沒有遊戲性的,罵千篇一律的比比皆是,本質上還是玩家見得多了,也開始挑剔的結果。說到底,Illusion比不上歐美那些巨頭,在日本本土也算不上多麼大牌,只是一個多年來一直在某個領域堅持的特別名字,在更多品牌紛紛死的死,轉型的轉型,Illusion能夠不斷努力多少在追求進步,就已經難得了,也許在未來不久,虛擬現實設備普及後,我們還是會記起Illusion這個名字,再次在新的層面上帶給我們驚喜。