專訪來了,“元宇宙之父”如何看當今“元宇宙”熱潮?
元宇宙的發展:令人亢奮但又混亂、不可預知。
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新京報記者 朱月紅 姚遠 編輯 樊一婧 校對 吳興發
▲近700億美元!微軟宣佈收購動視暴雪,將成全球收入第三高遊戲公司。新京報我們視頻出品(ID:wevideo)
元宇宙的概念大火,已從2021年跨越至2022年,許多科技巨頭相繼進軍元宇宙。
稍早前,微軟以所謂的元宇宙爲由,以687億美元收購遊戲開發商動視暴雪,稱該交易將“爲元宇宙提供基礎”。
不過,元宇宙究竟是什麼?衆說紛紜。實際上,現在熱門的元宇宙概念,早在30年前就已經提出,當時還是一個科幻概念。
1992年,美國著名科幻作家尼爾·斯蒂芬森在他的科幻小說《雪崩》中提出元宇宙的概念,並描繪了這一概念背後的虛擬世界。當然,在這本書中也提到,元宇宙出現了混亂的局面。
距離《雪崩》出版已有30年,斯蒂芬森虛擬世界的許多基礎設施,如社交網絡和人工智能已經成爲現實,近年來關於元宇宙的基礎設施建設、元宇宙是否會引起混亂等問題的討論也日益增多。
作爲元宇宙概念的提出者,尼爾·斯蒂芬森如何解讀元宇宙?新京報記者連線採訪了尼爾·斯蒂芬森,談談他對元宇宙利弊和發展趨勢的看法。
▲專訪提出元宇宙概念的美國科幻作家尼爾•斯蒂芬森。/新京報知道視頻出品
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元宇宙的發展:令人亢奮但又混亂、不可預知
新京報:現在許多資金和技術涌入元宇宙,你如何看待當下的現象?
尼爾·斯蒂芬森:元宇宙是讓許多公司興奮的話題,因爲元宇宙是一個新領域,許多公司可藉此研發新產品出售給消費者,並從中獲利。
新京報:元宇宙概念商業化,有何利弊?
尼爾·斯蒂芬森:結合現有的媒體技術來看,我們已經瞭解元宇宙的利弊。
元宇宙的優點是可以與人交流、獲得更多信息、嘗試新遊戲等,而它的缺點是可能失去隱私,也可能失去社會凝聚力,因爲人們對何爲真、何爲假已沒有共識。
因此,我希望,當開啓下一代技術(元宇宙)的時候,我們能從上一代技術中吸取教訓,試圖利用新技術做有建設性和有用的事情。
新京報:在你看來,元宇宙的發展趨勢是什麼?
尼爾·斯蒂芬森:現在許多公司已經開始使用元宇宙來描述他們的下一代產品,其中不少都是營銷。
我認爲,元宇宙將是未來一段時間內令人亢奮的新技術。隨着人們對元宇宙日漸感興趣,並對其投資,以後將會有更多類型的產品進入市場,並致力於提供更多創意。
但也會有些混亂、不可預知。有些人可能會賺得盆滿鉢滿,有些人可能會血本無歸,最終的贏家是那些能夠提供產品和服務的公司,因爲這些產品和服務能夠解決問題,讓消費者滿意。
我們無法預知元宇宙將如何發展,未來幾年,我們可能旁觀,也可能參與其中。因此,開啓元宇宙將是一次冒險。
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元宇宙是人們交流的一種途徑
新京報:1992年,你創造了元宇宙的概念及其背後的虛擬世界。當時是什麼啓發了你?
尼爾·斯蒂芬森:當時,我打算用計算機三維圖形完成一個藝術項目,但計算機設備非常昂貴,我就想有什麼辦法可以便宜買到計算機。
後來是電視機價格的變動啓發了我。電視機的價格一度十分高昂,但當《我愛露西》這樣的電視節目廣受歡迎,許多人爲了看節目蜂擁購買電視機,電視機隨之變得便宜。我想,計算機是否也遵循同樣的原理?
於是,元宇宙的概念誕生了。我提出需要藉助計算機編程的“元宇宙”概念。如果元宇宙能像電視節目一樣吸引衆多人喜歡,就能促使更多人購買計算機,讓計算機價格變得便宜,我才能買到便宜的計算機。
新京報:元宇宙是一個虛擬的網絡世界,人們可以通過虛擬替身(或稱“阿凡達”)互動。你在元宇宙中藉助虛擬替身創造的事物是否可以在現實世界中使用?
尼爾·斯蒂芬森:元宇宙裡的一切都是虛擬的。除非你用某種新技術來創造連接的方式,否則就不能直接連接到現實世界。不過,連接現實世界並不是我們創造元宇宙的目的。
新京報:在你最初的設想中,元宇宙出現了各種各樣的問題。當時你如何設想這些問題?這些問題有望解決嗎?
尼爾·斯蒂芬森:我是一名小說家,我的工作是講述有趣的故事,讓人們閱讀時樂在其中,有的想法並不完全符合現實。
通常情況下,要講好故事,就要有戲劇性,比如英雄必須面對並克服挑戰,將使故事更加精彩。在《雪崩》這本書中,有一些情況,如電腦病毒,以及我在書中描述的危險情況,是爲了使故事讀起來更有趣、更精彩,但這些情況並不完全符合現實。
值班編輯 吾彥祖
本文部分首發自新京報公號“外事兒”
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