《征途2》首測落幕 反響超預期
新年伊始,《征途2》低調中悄然開啓了首次內部研發測試,雖然測試範圍僅限於內部員工親友及少量資深玩家,但對於遊戲本身來說,這無疑是邁出了歷史性的一步,也意味着《征途2》離我們不遠了。
短暫的內部研發測試已於本月10日落幕,不妨隨我一起回顧一下《征途2》及她的研發團隊帶給我們的點點滴滴吧。
出衆的畫面、首創實景技術運用,將2D遊戲的畫面提上了一個很高的高度;而遊戲性上,除了傳承前作廣受玩家歡迎和好評的經典內容外,不少時尚元素和休閒元素的出現,令《征途2》的遊戲內容更加豐滿和立體,遊戲自由度有了全新的體現。《征途2》的研發思路和大致框架初露端倪。
壯闊天地
峭壁嶙峋
樹影婆娑
婀娜多姿
研發測試,屬《征途2》首創,就是在研發進行到一定階段時,邀請玩家參與,以調查玩家對遊戲內容的接受程度,同時修改BUG提高質量。
《征途2》的研發團隊非常重視玩家的意見和建議,除了在官方論壇和遊戲內置社區內向玩家廣泛收集意見外,所有的研發人員還在遊戲內直接與玩家進行互動交流,玩家的任何意見和發現的BUG都能及時進行提交和得到有效快速的處理,甚至很多意見都是當天提交評估當天就進行了修改。在本次測試期間,每天都能收集到上百條來自玩家的意見和建議,許多好玩的遊戲內容,都來自玩家的金點子。一如遊戲公告中的那句“讓我們一起打造屬於我們自己的《征途2》”。
臨近虎年春節,爲了感謝所有參與此次研發測試的玩家,感謝大家爲《征途2》獻計獻策,研發團隊特別送上虎寶寶代言的新年賀歲壁紙,願每一位玩家虎年大吉、好運常在!
《征途2》賀歲壁紙
《征途2》賀歲壁紙
《征途2》首次內部測試順利結束了,作爲一款尚在研發階段、仍只是半成品的網遊大作,測試圓滿達到了預期的目的。目前,研發團隊又投入到緊張的研發工作中。《征途2》真正與廣大玩家見面恐怕還需時日,不過,相信這一天不會很遙遠了!
附:玩家隨機採訪
黑旗網遊公會副會長(開心灬戀龍):首先是視覺方面的,畫面、技能、人物都好看,遊戲內容也比相對輕鬆簡單,讓玩家不會覺得那麼累。
情誼公會會長(傲天):畫面好了很多,技能也美化了很多,能吸引玩家,廣大工薪階層可以接受。
GBCN會長(KING):PK爽,羣P場面大,而且效果好了,但是不卡,很流暢。而且莊園太吸引人了。休閒和練級結合的挺好。
漢國國王(紫軒丶無悔):都挺好玩的,人物、技能更絢麗了,PK做的比較完善,很爽!
王者天下副族長(神仙):一羣人PK起來很帶勁,很有激情。家族、國家內部非常有凝聚力。 大家在一起PK、做任務、刷怪很有意思。
資深玩家(Chian姐很執着):畫面好了很多,升級不會很BT,比較喜歡現在的《 征途2》。