育碧稱《刺客信條:影》或將成爲系列最佳 開啓新時代

近日育碧《刺客信條》製作人Marc-Alexis Côté在BAFTA演講活動中,迴歸了刺客系列的歷史並展望其未來。一起來看看詳細報道吧!

Côté表示,《刺客信條》衍生於《波斯王子》,它以開放世界和獨特的玩法設計,吸引了全球玩家並逐漸成爲育碧人氣IP。

而《刺客信條》主要擁有三個階段,第一個階段是《刺客信條1》到《刺客信條:梟雄》,第二個階段是《刺客信條:起源》到《刺客信條:英靈殿》《刺客信條:幻景》,第三個階段則是《刺客信條:影》。他認爲《刺客信條:影》是連接過去與未來的橋樑。

Côté認爲《刺客信條:影》或將成爲系列最佳作品之一,其背景也是目前尚未探索、且人們最期待的場景之一。

Côté說:“《刺客信條:影》是我們迄今爲止最具野心且最繁瑣的項目,其機制、敘事、技術互相關聯。它有巨大潛力,爲保證首發時質量,所以我們進行了延期。相信《影》能展示出育碧才華和奉獻精神,並樹立刺客系列的質量標準。”

Côté認爲包容性問題不應該被迴避,刺客系列的核心理念一直如此。它反映了歷史的複雜性與關聯性,也是《刺客信條》所追求的敘事方式。

“在當今不斷變化的文化格局中,圍繞包容性的討論越來越突出,但我們不應該回避,而應該將其視爲機會。《刺客信條》致力於探索人類歷史各方面,比如《刺客信條:影》中,我們突出了虛構的日本女忍者奈緒江和歷史存在的非洲武士彌助。這雖然引發了很大爭議,但他們反映出不同國家文化的碰撞,以及歷史的複雜性和相互關聯性。”

“但我們的創意團隊聽到了網上尖銳聲音,並面臨人身攻擊。當前的環境對團隊來說很艱難,我們承諾會傾聽合理建議,將其視爲開發工作中的一環。最終我們相信人類多樣性和豐富性,有助於《刺客信條》與全球玩家產生共鳴,感謝大家多年來的一路同行。”