遊戲史上的今天:南夢宮發家之作《鐵板陣》FC版
可能是由於接觸時間比較晚的關係,當絕大多數國內的老玩家在上個世紀80年代末或者90年代初玩到FC版的《鐵板陣(XEVIOUS)》的時候,並不會因爲這款遊戲的內容而感到震撼,比起《1942》、《兵蜂》等同類遊戲,《鐵板陣》無論畫面還是內容似乎都顯得有些單一。
但實際上1982年發售街機版、1984年11月8日登陸FC平臺的《鐵板陣》纔是爲後來無數縱向卷軸射擊遊戲(Vertically scrolling shooters)搭起框架的劃時代作品,在此之前大量射擊遊戲可以說僅僅是固定場景射擊遊戲《太空侵略者》的各種魔改而已,比如大家十分熟悉的《小蜜蜂》、《大蜜蜂》等等。又或者是一些早期背後視角賽車遊戲的變種,以更細緻的分類方法這些作品應該叫做“地平線式射擊遊戲(horizontally scrolling shooters)”。
在《鐵板陣》出現之前,幾乎沒人知道這種直下式的90度俯視視角卷軸射擊遊戲應該怎麼做,但當時還只是南夢宮內一介新人的遠藤雅伸主動請纓接手開發到一半的《鐵板陣》,不僅把整體結構從“小蜜蜂”型改成縱向卷軸,而且還用華麗的畫面刷新了當時大家對點陣構圖的認識。另外它在配樂方面也是精益求精,專門請到日本知名電子樂團YMO的貝斯手細野晴臣爲遊戲編曲,與風格多變的激烈戰鬥相得益彰。
玩家在遊戲中控制的戰機有對空和對地兩種攻擊方式,對空是呈直線射出的子彈,對地則是帶有一定物理效果的航空炸彈,要求玩家根據畫面上的準星算好提前量進行投彈,在面對一些會移動的戰車型敵人時顯然還需要考慮速度因素,前面提到的《兵蜂》無疑借鑑了該系統。這種多層次的射擊遊戲體驗在那個年代十分稀缺,不過這只是《鐵板陣》能夠成功的原因之一。
扔炸彈攻擊地面目標
多達26種的敵方角色不僅形態各異,而且運動方式千奇百怪,除了常見的自殺式小飛機外,還有很多打幾槍就跑的狡猾對手,完全不同於以往那種站樁式的射擊體驗。而這款原名“XEVIOUS(第四行星)”的遊戲之所以會被翻譯成“鐵板陣”,正是因爲其中有一種外形酷似鐵板的敵人總是成羣結隊出現,並且無法被任何攻擊摧毀。也許是對這個場景印象太過深刻,所以最早一批將其引進國人的商人乾脆給它起了個簡單直接的名字並且沿用至今。
遊戲名由來“鐵板”敵人
更爲驚人的是,遠藤雅伸還在遊戲中加入了很多“黑科技”,比如難度會根據玩家的遊戲方式自動調整、隱藏在場景各處的塔和旗子、通過特定指令調出彩蛋信息等等,反應了十分超前的遊戲製作理念。
遊戲中的著名BOSS形象
街機版《鐵板陣》曾創下十分輝煌的銷售成績,幫助南夢宮一舉成爲街機行業的頂尖廠商,靠這款遊戲建起的全新辦公大樓被戲稱爲“鐵板陣大廈”這些逸聞趣事相信很多老玩家都耳熟能詳了。
遠藤專門爲遊戲發明的“XEVI語”
遠藤雅伸在遊戲獲得成功後並沒有急於開發續作,而是花費大量的精力爲其撰寫了鉅細靡遺的背景設定,甚至包括一種由他發明的“XEVI語”,能夠表達一些簡單的含義。由於遊戲的熱銷,包含這些設定資料的書籍當年在日本可謂洛陽紙貴,可能是有史以來故事性最強、最受歡迎的縱版射擊遊戲作品。