遊戲史上的今天:不被認可的改變《魔法門7》
《魔法門6:天堂之令》在口碑與銷量上的雙豐收讓NWC看到了Windows平臺以及全新3D引擎的巨大潛力,在1年多之後的1999年1月2日推出使用相同引擎製作的續作《魔法門7:血統與榮耀(Might and Magic VII: For Blood and Honor)》,在很多方面進行了改良工作,但實際效果卻並沒有想象中那麼好。
除了將隊伍成員的頭像從氣氛迷之尷尬的真人換成3D預渲染模型以外,本作與“魔法門6”相比在畫面上的改變小之又小。面積巨大的用戶界面依然佔據着將近三分之一的屏幕空間,隊伍中的四名角色頭像顯示在畫面最下方,右側從上至下依次是小地圖、隨從頭像、魔法效果、食物與金錢數值、魔法,與6代的佈局基本相同,但少了幾分華麗,多了一些真實感。
玩家控制的主角們首先通過一場對大耳怪(“哥布林”有史以來最無厘頭的翻譯之一)的掃蕩成爲了哈蒙代爾城堡的主人,接下來等待着他們的是一系列在埃拉西亞、埃裡、精靈族、矮人等勢力間不斷周旋的冒險。遊戲主線流程的長度比起讓人感到絕望的前作要短了不少,同一場景裡出現的怪物也少了一些,與“英雄無敵3”、“魔法門6”等作品的聯繫更加緊密,熟悉該世界觀和一些支線情節的玩家能夠很快融入劇情之中。
2D場景美術相當不錯
本作在劇情上的另一大改動是加入黑暗與光明兩個主線分支選項,主角在兩條不同路線中面對的任務、NPC有很大的不同,一旦選定之後就只能沿着特定路線一直向前,雖然這其實不太符合歐美RPG高自由度的傳統,但還是能帶給玩家不一樣的遊戲感受,也讓本作有了重複遊戲的價值。
由於跟前作採用了相同的畫面引擎,發售時間也僅僅相隔一年多,所以在畫面上本作雖然有一定的進步,但無論是戶外大場景還是地下城的基本架構都沒有太大變化,哪怕擁有一塊3D加速卡玩起來的手感也基本保持“原汁原味”,很難帶給玩傢什麼驚喜。和前作幾乎一模一樣的紙娃娃裝備系統手感詭異依舊,在後期倒是能獲得一些質感很逼真的高級裝備,如果不考慮物品的真實特質與卡通人物不太搭調這個缺點的話,製作組對細節的雕琢還是值得表揚的。
比起收到各種好評的《魔法門6》,本作雖然在一些細節上進行了革新,但總體而言幅度並不大,顯得比較沒有誠意,特別是畫面上的換湯不換藥讓很多人無法接受。不過由於流程的縮短、戰鬥難度的降低,讓本作成爲新手接觸“魔法門”系列的絕佳選擇,特別是與“英雄無敵3”的緊密聯繫讓很多玩家感到十分親切,再加上和前作一樣有中文正版引進,使得本作在國內擁有不亞於《魔法門6》的影響力。