勇者傳說:歷代《勇者鬥惡龍》不爲人知的小秘密

著名的《勇者惡龍》(Dragon Quest,簡稱DQ)系列是所有日式RPG的始祖,同時也是遊戲史上最暢銷的長壽的日本“國民級遊戲”。DQ系列以永恆不變的簡約風格,以及堀井雄二(劇本)x椙山浩一(音樂)x鳥山明(人設)這一永恆的金三角組合爲系列招牌。DQ系列誕生時至今日已經將近30個年頭,DQ的傳奇性色彩令其在愛好者之間產生了無數津津樂道的話題。日本matome naver網站將DQ系列不爲人知的小知識蒐集整理了起來。看了這些小秘密,你還敢說你玩過DQ嗎?

DQ1的小秘密:

1),DQ大氣恢弘的主題曲,竟是椙山浩一老爺子在大解的時候花了五分鐘左右構思出來的。

2),初代DQ一開始是打算直接從大地圖開始進行遊戲。(幸好沒采用)這種情況是爲了方便當時的遊戲測試,不過因爲還沒有進過城所以會出現被史萊姆打倒的情況,最後正式遊戲便取消了。

3),抱着羅拉公主進宿屋時店主的臺詞會有變化……(DQ系列總喜歡開些成人口味的玩笑)

4),DQ1甚至可以直接抱着羅拉公主通關

5),DQ1主人公會在通關時對話中開口說話。(本來這個系列的主角是不會說話的)

6),DQ1主人公的成長規律有好幾種,是根據取名字的變化而改變的。而成長類別有四種,力量速度型、力量體力型、速度魔力型、體力魔力型。

7),早期DQ的遊戲容量只有現在電腦中的一張圖片的容量的大小。一代是512KB,二代1023KB,三代2048KB,四代則是4096KB。

8),DQ1有着因爲容量限制而不能使用的文字。原因是因爲劇本創作結束,對每個文字的使用情況進行了調查後,使用頻率最少的文字就被刪除了。

9),一代的達斯惡龍本來是叫做暗黑惡龍的,因爲“ク”在遊戲中不能使用而被改做了“達斯”。

10),DQ1製作時掘井雄二描繪的史萊姆的設定草圖是一種黏糊糊的液體狀怪物。(估計和地下城文學中那種史萊姆一致吧?)但是,角色設計師鳥山明說“爛乎乎的東西很難設計出來”並以此爲理由將史萊姆設計成了有着水滴狀果凍版身軀、一對大大的圓眼睛,以及微笑着的U字型的嘴巴這樣容易設計的造型。

11),龍王在初期設定上比最終BOSS佐瑪還要強大。如果DQ1的勇者打倒了比連靠先祖四個人才打敗的佐瑪還強的龍王,那麼這個勇者該是多麼恐怖的強大啊……

12),咒語基拉ギラ在DQ1裡面相當於迪恩デイン的效果

13),初代背景世界阿雷夫加爾德在希伯來語裡面有着“初始的世界”的意思。希伯來語裡的“A”轉變過來的“アレフ”加上“ガルド”(國家、世界),所以有着“初始的世界”的意思。

DQ2的小秘密:

1),通關後,拯救了世界的勇者三人組的未來是行蹤不明……(全滅?)所以這代開始,羅特血脈永遠長眠了下去,意思便是勇者羅特的血脈在西德之戰後就消亡了。

2),阿雷夫加爾德的創始者精靈盧比斯也最終消息不明。(按我理解估計穿越到天空世界了,六代海底能見到盧比斯本人)

3),FC版二代的遇敵率過高的原因是開發失誤。因爲一代大熱所以緊急開始製作續作,開發組以“一年內發售”作爲目標開始開發。也因此最後結尾時候太匆忙,只是馬虎勉強的進行了一些遊戲測試,而將全部精力集中在對程序問題的檢測上。隆達爾基亞洞窟的超高難度及暴雪人、惡魔領主如此的兇惡強大,都是因爲沒有時間進行細微的調整所致。(所以以後各作製作時間越來越長嗎?)

4),二代被廢棄的情節中,有主人公被撒馬多利亞王子的妹妹刺殺的劇情。(Σ( ° △ °|||)︴)發售當時,掘井雄二在法米通的採訪中說劇本中曾經有一個關於最終BOSS只被撒馬多利亞王子的梅乾特(自己死亡對方極大傷害。)打倒的設定。而打倒了哈根(以及西德)的兩位主人公回到城裡,受到國民的一直祝福時,突然被喊着“你們是哥哥的敵人!”這樣的話的拿着匕首的少女將主人公刺死的劇本原案。(太黑暗了……)

5),開發時,撒馬多利亞城其實是在藏有銀鑰匙的湖之洞窟附近,與利利薩鎮太過遙遠,以至於羅雷西亞王子以一個人的狀態太難到達,所以在完成版中將位置進行了改動。在二代原聲唱片的附錄裡,放入了被湖泊圍繞的城堡的圖片,這就是當時開發中的撒馬多利亞城。

6),DQ2通關後,似乎羅特的三個王室後代都逐漸的滅亡了。羅雷西亞滅亡後,殘存的人們建立了“羅法村”。(具體參照DQM旅團之心的情節)撒馬多利亞城的王位被不是羅特血脈的人繼承了。蒙布克城則隨着公主復歸再次復興之後又一次滅亡了。阿雷夫加爾德大陸不知被誰封印,沉沒在海底。拉達多姆城滅亡,阿雷夫加爾德全領域滅亡。

7),羅特的裝備則劍作爲“力量”、盾爲“勇氣”、鎧爲“守護”、頭盔是“智慧”的象徵化作了四顆寶玉。

8),二代的德爾康達城(有着鬥技場的那個城)的國王是大盜賊加坦達子孫。(這神轉變啊!三代裡面加坦達都在地底世界是囚犯了,這居然還能出來當國王,還創立了一個國家!再看看幾乎死絕的羅特後裔……)

9),旅團之心中,德爾康達城因爲國王過分貪玩而滅亡,最後成了德爾康達鎮。(還算不錯,比勇者一族好多了……)

10),二代蒙培塔鎮(撒馬多利亞南方穿越地道到達的小鎮)與魯普加納鎮(獲得船的小鎮)之間的沙漠一開始預定設置一個小鎮(沙漠綠洲處),最後因爲容量限制而取消了。也因爲這個,這兩個小鎮之間的道路難以想象的漫長,達到了二代世界地圖的三分之一!

11),三代那段船員之骨的劇情中的奧利比亞海峽其實是打算設置在二代裡的,也是因爲容量而下放到了三代。

12),二代通關後還打算加入一個慶祝舞會,同樣由於容量限制沒有實現。

13),二代的拉之鏡一開始是想設置在風之塔(拿取風衣的塔)的頂層的寶箱中的,但是因爲風之塔沒有三個人的隊伍難度會比較高,所以更改到隱藏在沼澤地中。這樣的結果是塔上的寶箱是空的了。

14),FC版二代可以不使用一分錢通關。牢屋鑰匙也因爲公主28級能學會開門的阿巴卡姆咒文也同樣不買也能通關。(感覺只有自虐傾向的會這麼做吧……)

15),當時的說明書上的繪製着羅雷西亞城的場景插畫其實是開發中的遊戲畫面,類似的圖片還有近十副都因爲容量原因全部剔除了。

16),設定上怪物會掉落黃金是因爲哈根是將黃金變成的魔物作爲自己部下使役的。(哈根大大土豪好有錢,能跟我交個朋友麼?)

17),還有着恐龍領主這樣取消了的魔物。

18),羅雷西亞王子是超越了西德的第二位破壞神。(納尼!!)在描繪有DQ2場景的漫畫中(看圖應該是吉崎觀音的那個DQM的短篇裡的)他有着“破壞了破壞神的男人”的稱謂。

19),MSX版的DQ2中,蒙布爾克公主如果什麼都不裝備,與拉達多姆城的武器屋二樓的老爺爺的對話能得到“危險的泳衣”,更能看到把這件衣服穿在身上的公主的CG。

20),謠傳DQ2有着槍械的存在。據說作爲隱藏武器的存在,有着各種各樣的獲取的說法。又說持有金卡的時候再得到一次金卡(記得是用福迎券抽獎得到)能得到的,也有說通關後在特定場所拿着武器與道具就能獲得的,更有說通關後一次聽完復活咒文必須立即結束遊戲這樣的條件。

不過,漫畫達伊的冒險神龍之謎)裡面有槍的登場,但是正統歷代中並不存在。

21),二代蒙布爾克公主有着“AKINA”這樣的候補名字,而這個名字更是開發團隊中指代DQ的代號。而來元據說是因爲堀井雄二是中森明菜的粉絲……

22),隆達爾基亞的來源是“吃膩了”。(汗…)

23),二代的製作團隊在結束了遊戲的製作後,作爲獎勵ENIX讓製作組前往了埃及旅行。而三代中出現的金字塔難道是這次旅行後的產物?

DQ3的小秘密:

1),三代的天上世界是天空篇(4、5、6代)的世界,而之下的兩個世界則是羅特篇(1、2、3代)。(SFC版和GBC版復刻我們能在龍女王城上空進入天空篇的賽尼斯城,也就是6代的天空之城,進行對天上世界之神神龍的挑戰。不過天空篇只有六代最後孵化出來的主龍了,神龍難道因爲三代被主角們反覆推最後隱退了?)

2),三代主人公沒有能夠回到地面世界是因爲阿里阿罕國王隊打倒了佐瑪的勇者產生恐懼所致。(與下一條有點分歧啊)

3),通關之後,勇者回到了母親的身邊。掘井雄二在《DQ3大師俱樂部》中描述通關後的勇者說“也可以認爲最後回到了母親身邊,所以最後在地底世界被認爲行蹤不明瞭”。(不過回到故鄉那麼留在阿雷夫加爾德的子孫咋解釋?)

4),傳聞可以通過隱藏迷宮來讓老爹歐魯特加入隊伍。DQ3的主角之父歐魯特加因爲在主人公眼前被殺死,所以有了這樣能拯救他的都市傳說。而受到這個傳聞的影響,在重製版中可以讓老爹復活。然後之後就又有了能夠讓老爹入隊的都市傳說,關於這個都市傳說中成功讓老爹入隊的條件,據說有以下幾個:勇者等級達到99,使用隱藏道具,只用勇者一個人通關。(嘛,魂斗羅水下關也是都市傳說)

5),據說DQ3里老爹幾乎和裸體一般是因爲游泳前往佐瑪城鎧甲太礙事。(這個看FC版更直觀,老爹的戰鬥圖像就是加坦達一樣裸着上身的肌肉大漢……)而且據說他丟棄的裝備就是利刃鎧、巨人盾以及雄偉盔。

6),傳說歐魯特加必敗的那場與九頭蛇王的戰鬥也可以贏。(真不是修改了遊戲麼?)

7),佐瑪在初期設定有着第二形態,並且與DQ4的惡魔之魂(一個魔物有着許多惡靈的腦袋那個)很類似。(幸好取消了,不然阿修羅佐瑪就看不到了)

8),使用藥草和伯荷馬可以對佐瑪造成傷害。(這條估計是3代最有名的秘技了)

9),FC版裡明明是使用了光之玉去除了佐瑪的暗之衣,但是不知爲何遊戲裡卻是藍色的。而暗之衣之所以是藍色的,是因爲這是彩色版佐瑪穿上暗之衣的效果,而在復刻版中前後對比就能很容易看出來。

10),DQ3佐瑪戰的BGM其實是阿雷夫加爾德大地圖曲目的混音版。(都是經典名曲!)

11),勇者會因爲過份戰鬥而疲勞至死!?是真的,SFC版裡與魔物交戰65535回合後繼續戰鬥就會過勞死……(誰這麼無聊啊…)

12),三代主人公排在隊伍第二位時,在阿薩拉姆與提供“特殊服務”的舞女對話,之後排在首位的同伴會有特殊臺詞。

13),而且在對加坦達第二回戰鬥主角也會說臺詞。主角對那對苦命鴛鴦說“這些傢伙就交給我們,你們快逃!”

14),三代移民鎮劇情中最後脫離隊伍的商人的劇情,因爲容量關係取消了最後會迴歸隊伍的設定。(這個太遺憾了…那商人同伴就這樣被主角一行“送上了”不歸路啊)

15),三代出場的龍女王生下來的蛋最後孵化出了龍王。(這個劇情很明顯,就是不知道龍王怎麼下去了阿雷夫加爾德)

16),FC版三代的寶箱中能拿到的金錢都是8的倍數。

17),數據上三代也有小徽章的存在。(好在復刻版終於出現在玩家面前了)

18),三代使用究極咒帕爾本特會導致冒險之書容易消失……

19)阿薩拉姆在阿拉伯語中是“你好”的意思。

20),雷姆島語源自南極大陸的地名。

21),DQ3公開之前贈送出的明信片上判明瞭副標題。

22),FC版三代製作時鳥山明也繪製了女性勇者的插畫。在FC版中勇者性別差異還無法清楚看出,各地劇情也都是說“歐魯特加的兒子”。而在SFC復刻版之後,也有了女勇者特有的劇情對話。像“兒子……啊是女兒啊”、“將你像勇敢的男孩子一樣養育”這些對話都有性別的差異了,同時人物插畫也分別進行了揭曉。(大家去看看原網頁的初期插畫,比實際復刻版採用的女勇者美多了,不過與女賢者有點重複了感覺)

23),本來三代還設想了忍者這種職業,但堀井雄二一句“不倫不類”成了廢案

24),二代通關曲目的歌詞十分著名,但三代地上世界大地圖BGM也同樣有着歌詞。

25),三代開發的後期已經進行了四代的初步開發,不過那個時候還不是作爲DQ來進行開發的。

DQ4的小秘密:

1),四代勇者在打倒了死亡皮薩羅之後就失蹤了。在5代的沙漠女王的對話中可以得知。

2),FC版四代在一場戰鬥中連續選擇了逃跑8次,那之後所有攻擊都會變成會心一擊。

3),其實克里夫多的AI有着學習機能,在連續對BOSS使用了多次扎基(即死魔法)後會逐漸的學習不對該BOSS使用。(這也是自虐啊)

4),有傳聞說十回合之內打倒艾斯塔克能讓他加入隊伍。“主人公必須等級達到99級,戰鬥時輸入特殊指令,主人公的名字設定爲羅特,十回合內擊敗艾斯塔克”如此這般還有類似於帕帕斯(五代老爹)復活的都市傳說在小學生只見廣爲流傳。

5),四代第一章中的伊明一直成長最後成爲了人類。DQ的隱藏主題“實現夢想”,而在第五章就能夠看到實現了夢想成爲了人類的荷伊明。

6),荷伊明似乎是通過主龍的力量才變成了人類的。(主龍原來不是隻坐在王座上不動的啊)

7),特魯內克大叔是勇者羅特的末裔。(爆炸性新聞!)

8),萊安在第一章結束後花了十年時間流浪旅行才遇到了勇者。(大叔這毅力太強了!)

DQ5的小秘密:

1),帕帕斯是萊安的子孫。同樣居住在羣山圍繞的國度,有着相似的尋找的尋找勇者的使命,並且容貌、戰鬥方式都十分類似。

2),帕帕斯的伯荷伊米魔法的效果相當於單體全回覆的伯荷馬。

3),五代與弗洛拉結婚的情況下,帶着孩子們一起到安卡的故鄉拜訪會發現村中的墳墓多了一座。與比安卡結婚的話這個多出的墳墓不會出現,只有與弗洛拉結合纔會有這種情節。而同時也出現了這樣的都市傳說,與弗洛拉婚後雖然也能與比安卡見面,但是,如果結婚前並沒有與比安卡一起住宿的話就不會有這個多出的墓碑,於是這個墳墓被認爲是比安卡與主人公一夜情後生下的私生子的墳墓。(這雖然是都市傳說,但是太狗血了…)

4),雖然SFC版5代並沒有能使用希亞多(冰系初級咒文)的同伴,但在廢棄的數據裡有着效果動畫及音效。(復刻版追加了能夠使用這個咒文的囚犯貓)

5),5代主人公的斗篷初期設定是紅色的。

6),5代也能夠入手羅特之劍。

7),DS版5代針對燒錄卡還有專門的對策。

8),沙漠女王是爲了守護天空之盔而繁衍至今的一族的子孫。

9),5代標題上的三個圓環代表了遊戲裡登場的三個戒指。(炎、水、生命)

10),還有着被叫做“海洋之王”的最後取消的魔物。(插畫是一隻海豚鯨魚類的魔物)

11),故鄉村子桑塔洛斯在少年時代與青年時代的大小面積有着變動。

12),幼年時代能夠打倒蓋瑪。

13),傳聞說通關時因爲是魔物打倒了魔王而被國民無法接受,最終同伴魔物都被殺害了……(簡直……)

14),雖然弗洛拉自稱“自己不能夠裝備劍而導致礙手礙腳”,其實實際上能夠裝備假寐劍與妖精之劍。

15),婚禮夜晚,比安卡因爲緊張而徹夜不眠,但弗洛拉卻睡得十分沉。

16),黛博拉與弗洛拉其實是與比安卡分散的姐妹。(劇情裡說了三位都是領養的)

17),“黛博拉”在希伯來語中是“蜜蜂”的意思。(難怪那麼尖酸刻薄)

18),阿麗娜的子孫就是五代的亨利,而克里夫多的子孫是瑪利亞。四代中克里夫多的戀愛並沒有成功,但是子孫遍地也是事實。

19),五代第三隻加入隊伍的史萊姆的名字將是阿基拉(就是鳥山明本人名字的“明”)

DQ6的小秘密:

1),米蕾尤用陶笛呼喚出來的金龍其實就是芭芭拉。因爲芭芭拉出身於魔法都市卡魯貝羅娜,所以這個說法的確能成立。(被人“騎”的芭芭拉…)

2),查莫洛的祖先是荷伊姆史萊姆。因爲他可以裝備魔物專用裝備中的三角帽、史萊姆頭盔以及史萊姆鎧甲。查莫洛初期裝備的肯特之杖同樣可以被史萊姆裝備,回覆咒文也是肯特居民們所擅長的。(這又是荷伊明一類的逆襲嗎?)

3),時代雖然不同(四代是六代之後的故事),但兩作都有荷伊明登場。夢世界中能遇到期待看到飛空牀的荷伊明,而接下來的夢想就是成爲人類。(所以說四代那隻其實就是六代這隻吧?)

4),主龍是六代主人公與芭芭拉的孩子。(汗,人與夢之民生出的居然是個龍蛋……)

5),特瑞其實兒童時期更加強大。(因爲DQM……黑歷史啊)

6),初期設定中特瑞纔是主人公。掘井雄二說“初期設定中雖然講特瑞當作主人公,卻因爲很難把感情傾注進這個角色,而否定了這個設想”。鳥山明也說了“一開始繪製的是類似特瑞的主人公”。

7),特瑞=艾斯塔克。(爆炸新聞之二!)發售前堀井雄二稱“魔族的人氣十足(皮薩羅啊)那麼六代主人公也該是魔王了吧”,而六代通關後的結局裡能看到特瑞單獨與暗黑多雷安會面的場景。而聯想到特瑞旅行的目的“尋找姐姐並變得更強”而成爲了魔物的手下,這個想法倒也不衝突(尤其是他小孩子的時候還是諸多魔物的頭頭,不做魔王還真可惜)

8),姆多=雷德克王。

9),姆多與米魯德拉斯(五代最終BOSS)相似的原因是因爲姆多就是米魯德拉斯的廢案。

DQ7的小秘密:

1),傳聞7代就是DQ最原初的故事。因爲故事前期完全沒有怪物的出現,這個都市傳說的真實性更得到了加大。歷代主人公之中,七代主角有着獨一無二的氣質。

2),本來七代還有着釣師這種職業,但是被廢棄了。

3),基法是羅特的子孫。(不過是都市傳說)

4),基法=奧爾格德米拉。

5),最終BOSS奧爾格德米拉之所以是個人妖,是因爲它有着雙性性器官。(太邪惡了……)

DQ8的小秘密:

1),庫庫魯是特瑞的子孫。

2),八代沒有馬糞這個道具是因爲公主變成了馬……(九代不僅有馬糞還有牛糞……)

3),擊倒史萊姆999體之後,第1000體會變成“閃光”的。

DQ9的小秘密:

1),九代中的女主是以千秋作爲模特的。

DQ海外版的小秘密:

1),因爲美國已經有同名的桌遊RPG早已發售,所以最後美版DQ改名爲《屠龍勇士》(DW)發售。

2),美國的社會觀念上小孩子戰鬥的場景並不好,所以美版中勇者一行都換做了大人。

3),DQ1海外版的主程序員是現在任天堂社長巖田聰。(聰哥威武)

4),三代美版追加了原創的歐魯特加與魔物戰鬥的開場動畫。本來也打算在日版中加入,但是容量緣故被削了。(好在SFC版以後都有這段劇情)

5),海外版的冒險之書叫做冒險記錄。

6),美版DQ1有着日版所沒有的海岸線。日版DQ1水面與地面的警戒線沒有,而是直接用直線分開,美版DQ1已經修改爲二代之後一樣的有海岸線了。

7),因爲宗教問題,所以美版的DQ中十字架教會與棺材都沒有了。美版中的教會取消了十字架,變成了五芒星。而死去的同伴的棺材改成了透明的幽靈。

8),美版DQ8主人公超強氣狀態時會把頭巾取下,頭髮全部豎起完全變成了“超級賽亞人”,除此之外美版還追加主題曲,BGM改成了管絃樂隊演奏,角色對話也完全語音化。

9),DQM美版名爲《屠龍勇士怪物篇》(DWM)。

10),特魯內克大冒險美版名爲《特魯內克:最後的希望》。

11),八代之後的美版DQ與日版一樣以DRAGON QUEST發售。

作者:西風的戀歌