英雄無敵3各大種族的兵種一哥都是誰?恐怖騎士和蠻牛有話要說。
英雄無敵的兵種如何判斷強弱?
答案自然是按照兵種的等級來看,等級越高的兵種強度越高,等級越低的兵種強度越低。
但是是不是屬性高就一定好呢?答案是即是也不是。
首先,屬性高的兵種單體硬實力強大這點毋庸置疑,100攻打0防禦,就是400%的傷害增幅沒有問題。
其次呢,屬性高的兵種因爲價格和產量問題,卻未必能夠在數量上與低級兵種對比。比如大天使的確厲害,骷髏兵也的確弱,但是如果1000個骷髏兵打1個大天使呢?
最後,英雄無敵3裡的兵種除了基礎面板屬性外,還有各種效果逆天的特技。這部分效果很多時候比屬性面板要更重要。比如聖龍的屬性遠超過蠻牛吧?但是如果觸發了蠻牛的死亡凝視,聖龍1萬血都是立刻被秒殺的命。
所以在實戰中,反而不一定是屬性最強的兵種是本種族的一哥。
要想在某個種族裡扛把子,這個兵種必須具備三個特徵:
基礎實力*數量後的部隊綜合戰力足夠強,特性足夠給力,任何情況下都有用途。
那麼,如果讓你選擇每個種族裡扛把子前三名的兵種,你會選擇哪些呢?
下面,我們就一起來看看,各大種族真正的一、二、三哥到底是誰吧!
1 城堡族的兵種扛把子:
一哥:大天使
客觀來講,雖然大天使的確貴,也的確不好出。但是最高的攻防傷害和速度,以及變態的特性復活。都讓這個兵種對上其他任何敵人都能掰掰手腕。
對城堡族來說,大天使最大的戰略意義是速度,18的速度確保城堡族在面對除了元素之外的任何種族都能率先出手。
一個回合策略遊戲率先出手,至少能夠對我方全體增幅20%不止。
再加上大天使能復活,傷害高的同時自己還抗揍(和泰坦黑龍差的50點血,比起防禦高5點來根本不算什麼)。
所以有大天使的城堡族和沒有大天使的城堡族,戰力是完全不一樣的。
二哥:皇家騎士
皇家騎士,算得上是最適合也最樸素的二哥人選了。
雖然特技一般般,但是騎士貴在沒有短板。
攻防傷害,生命在6級兵裡雖然弱於娜迦女王與恐怖騎士,但是城堡族可以速出騎兵啊,而且野外還能免費升級,關鍵是價格也不算貴。
無論是衝鋒向前突進,還是在祭司與神射手身邊保護,騎士幾乎就是城堡族的全能選手。
三哥:十字軍
很奇怪吧,爲什麼城堡族的三哥是十字軍而不是神射手。
如果在前期,神射手自然是人族開荒第一兵種,兩次射擊足以消滅掉大部分野外敵人。
但是到了中後期,神射手只是2級兵的劣勢就顯示出來了——不管你有幾百幾千個,基本上都打不動對方的頂級兵種,而對面一個集火你就不在了。
這個時候,十字軍4級兵的優勢就體現出來了。
此時他的兩次攻擊,威力就要超越神射手的遠程兩次,成爲城堡族隱藏的暗手——如果騙反成功後再加士氣高漲,連續四刀下來十字軍的傷害甚至會高於大天使。
2 堡壘族的兵種扛把子:
一哥:大精靈
簡單來講,堡壘族的作戰最大目的,就是如何確保大精靈能不被傷害穩定輸出。
和神射手相比,大精靈高了一級,所以能更好地銜接前期與後期;而且堡壘族就這一個射手,2,5,6,7級兵種本質上都是帶刀護衛,那自然大精靈纔是一哥。
二哥:獨角獸
在堡壘族裡,獨角獸的作用大致相當於城堡族的騎士,高血低價,還有概率失明和魔抗。
以獨角獸爲中心,再加上枯木戰士與矮人戰士,基本就構建起堡壘族肉盾牆。而他們保護的對象,就是前面說的大精靈。
三哥:金龍
作爲堡壘族7級兵,金龍的屬性面板沒啥可說的,基本能排在七級兵前三。但是問題在於這貨太難出了。和其他物美價廉的兵種一比根本堆不起數量。
而且噁心的特技,又讓金龍能被對方魔法打倒的同時自己無法復活。這就讓他在很多戰鬥裡,上也不是不上也不是。
空有一個好身板,實際戰略價值卻一般般。
3 塔樓族的兵種扛把子:
一哥:泰坦
你說塔樓族拼命憋到後期盼望的,不就是泰坦搭娜迦的這套組合麼?
這位大哥皮糙肉厚又是遠程攻擊,還不怕敵人貼上來近戰,而且不吃心智魔法,速度雖然和大天使大惡魔比慢,但是也比大多數兵種要快了。
他不是塔樓族大哥,難道讓大法師當麼?
二哥:娜迦
準確說應該是二姐。
娜迦攻高血厚速度慢,不吃反擊。本質上是一個比騎士和獨角獸更適合的二當家人選。
當然,如果能再便宜一點就更好了。
三哥:丟丟
塔樓族的三當家挺難選的。神怪主要負責搞笑就不說了。石像鬼純騷擾、鐵人純守城。真正可以當三哥的也就是大法師和大妖精了。
雖然大法師的實力的確可以,但是問題在於出大法師實在太麻煩了,價格又不便宜。雖然是遠程,但是哪怕和祭司相比性價比都不咋地。
所以排除到最後,只有一級兵丟丟適合當這個三哥了。畢竟人家早期勞苦功高,雖然傷害奇低但是數量多啊。真攢到後期,面對幾千個丟丟你打也不是不打也不是。
4 地下城族的兵種扛把子:
一哥:黑龍
沒啥可說的。地下城族永遠的大哥有且只能有一位,那就是黑龍。
雖然到了3代裡,黑龍已經不再具備一代和二代那種壓倒一切的統治地位。但是無論是攻防、生命速度還是特技,黑龍在地下城族依然是當之無愧的第一人。
說地下城族其他所有兵種都是爲了大哥服務這點也沒錯。極端情況下,我們繼續祭出末日黑龍這套打法,在三代裡一樣好用。
二哥:牛頭王
和不堪大用的6級兵蠍獅相比,地下城族的早期核心主力反而是五級兵牛頭王。
攻防和蠍獅一樣,傷害只低2點,特性甚至更爲強大(士氣永遠高漲),產量多50%但價格只有一半——哪怕是光看面板,牛頭王也比蠍獅更適合當這個二哥。更不要說牛頭王出的早用的早。就算到了後期決戰,牛頭王也是對方除了黑龍外第二懼怕的兵種。
三哥:邪眼
之所以邪眼是三哥的原因,是因爲他纔是地下城族唯一的射手(美杜莎算半個)。
在地下城早期開荒中,邪眼算得上是真正且唯一的開荒兵種。而且攻防和美杜莎一樣,速度反而更快等設定。也讓邪眼在後期決戰裡有自己的戰略地位。
當然,難出這件事是地下城族永遠的痛。
5 據點族的兵種扛把子:
一哥:比蒙巨獸
如果沒有比蒙巨獸或者讓獨眼繼續當老大,那麼據點族將必然成爲所有種族裡最弱的一個。而有了比蒙巨獸,據點族甚至不是9大種族裡的倒數前三——這個兵種是如此的強大,以至於它當一哥這件事毫無爭議。
雖然攻防一般,但是高達300的血量讓比蒙巨獸依然很難被擊殺。而減防高達80%的特技,則讓比蒙成爲了後期最強大的單體殺手。
不相信的話,你可以問問所有玩家,他們願因在第六個月碰到200個大天使、200個黑龍還是200個比蒙巨獸?
二哥:雷鳥
據點族的最高速度、較高的攻防血量、以及無視防禦的強大特技閃電。
和牛頭王一樣,據點族的5級兵綜合實力也是要強於獨眼巨人的,更不要說後者還沒有辦法在主要建築線上。
依靠着雷鳥和狼騎士的組合,據點族前期可以打出完美的速度和快攻節奏。當然防禦力低下這點是個無解的問題。所以這也是據點族不能沒有比蒙的重要原因。
三哥:狼騎士
鑑於據點族3級遠程兵的廢柴,原本傷害就高的狼騎士自然成爲了前期的核心主力。
高攻高速還能砍兩次,狼騎士本質上就是一個屬性弱化但是更快的十字軍戰士。
別的不說,單純是等待一次就能直接衝到對方遠程兵面前這一點,就讓狼騎士的戰略價值非常之大了。
不過和雷鳥一樣,怎麼做到能夠讓狼騎士在衝鋒的過程中不要被敵人大幅殺傷,那就是考驗玩家自己技術的一個驗證點。
6 要塞族的兵種扛把子:
一哥:蠻牛
不要說要塞族,如果讓蠻牛加入其他種族,那麼大概半數的種族一哥都可以讓他當。
作爲5級兵裡屬性較爲拔尖的一位,蠻牛本來面板就不弱。不敢說能與7級兵一戰,但是打一些弱的六級兵還是壓力不大的(飛龍王,沒錯,就是在下)。
但是蠻牛能當一哥的原因還不止於此,他的特技,堪稱是英雄無敵3裡的最強大特技,沒有之一。
死亡凝視可以無視對方的任何屬性,一旦觸發立刻就可以秒殺敵方單位。所以哪怕對面是上百的聖龍,都有可能被上千的蠻牛直接一擊消滅乾淨。
所以要塞之所以能和據點並列,原因不在於7級兵,而在於5級兵。
二哥:終極九頭怪
有了這麼強大的5級兵。反之要塞的7級兵終極九頭怪又不算太厲害。所以只能屈居老二這點自然也就沒什麼特別可說的了。
不過雖然屬性上不咋地,但是終極九頭怪還是有一些自己的特長之處的。比如不受反擊,可以打擊周圍一圈的敵人單位等等。所以瞬移終極九頭怪纔是英雄無敵3四大戰術之一。人家也才能保住二哥的地位。
三哥:龍蠅
雖然飛龍王也適合打快攻。但是對於要塞族來說,前期的核心兵種依然是龍蠅。
高達13的速度,是所有7級兵以下最快的一個。所以雖然要塞族整體偏慢偏防禦,但是有了龍蠅,要塞族前期反而是最先行動的那個兵種。
再加上龍蠅本身攻擊不高,防禦還行。各種特性都是以噁心敵人爲主。所以哪怕在要塞族內部算不上老大,但是從噁心人的角度來講,它的確是老大。
7 地獄族的兵種扛把子:
一哥:大惡魔
雖然同樣是扛把子,但是大惡魔在各個方面都是全面落後於大天使的。之所以還能保住地獄族大哥的地位,完全是因爲這個種族本身實力就不算太強。
如果讓蠻牛來到地獄族,那麼大哥之位估計就要易主了。
二哥:烈火精靈
如果說龍蠅是早期的噁心人之王,那麼烈火精靈就是後期的噁心人之王。
速度高、生命低然後特技極其噁心人。而且打電腦的時候,因爲大惡魔不受反擊,所以電腦反而喜歡集火烈火精靈。此時這個火盾特技就極其令人噁心了。不單噁心對方,還噁心自己人。
三哥:邪神王
高攻高傷,會養豬。
同比1,2,4三個等級自然完全碾壓,哪怕是3級兵的三頭獵犬,雖然可以同時打三個但是能打到的概率不高。所以倒推回來,地獄族的三哥還要是邪神王才行。
不過如果換到其他種族,邪神王估計就拿不下這個三哥的位置了。由此可見地獄族的確混的不咋地。
8 亡靈族的兵種扛把子:
一哥:恐怖騎士
如此酷炫的外表、如此強大的實力,再加上雙倍疊加雙倍的超強攻擊傷害。
別說鬼龍不行,就算換成鳳凰或者終極九頭怪,在恐怖騎士面前也只能當老二。
二哥:骷髏勇士
墓園族的核心兵種,就是一級兵骷髏勇士。
在招魂術的作用下,骷髏勇士的基礎屬性強弱已經沒有意義了。哪怕是弱如農民,如果能召喚出幾十萬個也能橫掃一切。
正是因爲能組建起強大的骷髏大軍,墓園族纔有了和其他所有種族對抗的本錢。所以骷髏勇士必然是扛把子大哥——之所以排第二,只是因爲恐怖騎士的確更帥而不是更強大。
三哥:吸血鬼王
作爲最強大的四級兵種,吸血鬼王在墓園族裡起到的就是類似蠻牛、雷鳥、邪神王在各自種族裡起到的作用。
當然,前面有帥到爆炸的恐怖騎士和無敵的骷髏迎風一刀斬。所以哪怕吸血鬼王有着能不斷吸血復活的變態特技。也只能在墓園族裡排名第三了。
9 元素族的兵種扛把子:
一哥:鳳凰
最高的速度,最多的產量和最低的價格。永遠在7級兵裡先手二打一。
而且鳳凰還有復活特技和不怕火系魔法效果。作爲一個更適合H&R的兵種,鳳凰在末日體系下甚至比黑龍更爲合適。
二哥:魔法元素
不要小看魔法元素的戰鬥力。
雖然生命在6級兵裡最低,但是魔法元素同時具備了不吃魔法、不受反擊和環擊三大神技。
所以很多時候,我們在與元素城的戰鬥中過於重視鳳凰和氣元素,但是小覷魔法元素。其結果,就是被魔法元素近身後,一個攻擊下來——我方4~5個部隊同時完犢子。
三哥:氣元素
超模的攻擊、超模的防禦、超模的傷害、超模的生命和不算超模的價格。
明明是個二級兵卻厲害的像是四級兵。這樣的氣元素當個元素族三哥,想必沒有任何問題吧?
10 結語:
以上呢,就是英雄無敵3裡九大種族各自的大哥到三哥排名了。
在正常的戰鬥裡,每個種族真正給力的兵種也就是這麼幾個。所以大家在遊戲中也不妨多看看,哪些兵種纔是你無數次戰鬥裡感覺最可靠的。
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