微軟認定Google與亞馬遜爲遊戲主要對手 如何提供雲端遊戲給全球玩家纔是終極目標
▲微軟遊戲執行副總裁菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)。(圖/路透社)
根據外媒THE VERGE報導,微軟遊戲和Xbox的負責人斯賓塞(Phil Spencer),在接受科技刊物《Protocol》的專訪時透露,亞馬遜和Google被微軟視爲未來的主要競爭對手,並駁斥了Sony和任天堂創建雲端基礎設施的能力。
斯賓塞說:「當論及Sony和任天堂時,我們非常尊敬他們,但我們認爲亞馬遜和Google是未來的主要競爭對手。」他解釋:「這不是不尊重任天堂和索尼,但傳統遊戲公司失去定位,我想他們可以嘗試重新創建Azure。多年來,我們在雲端方面就投入了數百億美元。」
微軟一直在遊戲方面做努力,試圖超越Xbox主機。斯賓塞之前曾表示,微軟遊戲業務的主要願景並不是銷售了多少遊戲機,它們現在正致力於用雲端遊戲覆蓋全球的數十億玩家。
斯賓塞表示:「亞馬遜和Google正專注於如何讓全世界70億人獲得遊戲,這纔是終極目標。」
Google已經推出了Stadia服務,微軟正在試用自己的xCloud串流媒體服務,將於2020下半年全面推出。這代表微軟正準備迎接未來將在數據中心發生的主控臺大戰,去年與Sony合作,似乎也準備在Azure上代管Sony服務。」
▲微軟計劃於今年底推出新一代遊戲主機Xbox Series X。(圖/取自Twiiter/Xbox)
Sony和微軟準備在今年底各自推出PlayStation 5和Xbox Series X,預計這兩款新一代遊戲機將在聖誕節假期推出。至於任天堂的Switch Lite,銷量依然成長。
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