Wargaming行動遊戲製作人談市場 期待將臺遊戲推向全球
Wargaming在本屆臺北電玩展中也盛大參展,其中來自全球各地的製作人也都來到臺灣共襄盛舉,首日我們訪問到旗下行動遊戲《戰車世界:點將錄》、《戰車世界:閃擊戰》製作人 Ozan Kocoglu,談談遊戲的未來展望與各區市場。
首先談到新上市的《戰車世界:點將錄》,Ozan Kocoglu表示點將錄目前才推出2~3個月,但老實說表現不如預期,有一部分原因是這個遊戲還沒登上Android,因爲Android版本的推出比較困難,但亞洲主要則是Android市場,因此變成玩家只能只能用網頁玩,這個部分我們還在努力中。過去閃擊戰也有相同狀況,因此希望大家有興趣可以在電玩展玩看看點將錄。
記者追問爲何表示Android推出比較困難,Ozan Kocoglu表示這是有歷史因素,由於早期Wargaming主力在歐洲和東歐,而這些地區ios的使用者比較多,因此當時先與蘋果建立了比較好的合作關係。但是到了點將錄的時候是全球一起推出,雖然現在和Google正在積極合作,但速度還是會稍慢一些。
同時Ozan Kocoglu也透露,因爲手機遊戲並非強制綁定Waaming的帳號,因此也吸引了一些新玩家,不過在消費上就沒有PC玩家來的高,一部分原因則來自於手機介面無法放進太多的組合包。不過因爲玩家數量多,因此去年12月也創下了行動遊戲收入的新高。未來將嘗試與非軍武類的動漫題材合作。
在全球市場方面,目前成績最好的還是在大本營俄羅斯、獨立國協地區,接下來纔是美國與歐洲,再來是亞洲,而亞洲最好的地區就是日本與臺灣。在臺灣這邊,由於Wargaming先前開始推行「遊戲創意大賽」。希望能扶植相關作品,Ozan Kocoglu認爲這個計劃非常棒也很期待可以透過這樣的活動,將好的遊戲從臺灣推向全世界。
關於VR,製作人則說現在目前還沒有做VR遊戲的打算,我們保持興趣,但是還沒有具體的計劃。我們會等市場成熟了有機會再來。
最後談到臺北電玩展的參展感想,Ozan Kocoglu很可惜的表示,臺北電玩展有個很棒的好處就是在市中心內,因此到哪都很方便,不像東京電玩展在市郊。但因爲明天就要離臺,加上有許多的專訪和演講,因此也許沒有機會跟玩家互動,所以真的很可惜。