網易新品被羣嘲成了村裡的黃毛?製作人首次迴應
01
《燕雲十六聲》延了期,測完試,時隔許久,前幾天總算用製作人的口吻發了聲。一句話總結:測試結束,準備公測。
也是不容易。畢竟,燕雲最近日子不算好過:
前頭黑神話爆了,單機玩家嘲諷拉滿,說之前你燕雲頂着3A網遊,如今猴子出來,你還3A個啥呢?
一個罵法有意思,說人猴子是3A村裡的一個大學生,你燕雲就那村裡愛吹牛逼的黃毛。
被婊了半天,本站也是少見地接了嘲諷,發了公告,然後做了一個自己是黃毛的表情包——
不過比起自嘲,我覺得,燕雲最值得解讀的,還是刷新產品定位的事兒:
比起之前在3A裡頭曖昧不清,燕雲明確了自己就是網遊,然後奔着單機品質去拔高質量和體驗。
說穿了,燕雲和猴子定位不同,賽道也不同。
製作人發佈的公告裡,支撐刷新定位的表述有兩個:
一個是他們現在在幹嘛?另一個是他們未來要做啥?
02
先說正在做的事兒。
很簡單,燕雲產品標準不變,接着擡高製作門檻。
一是畫質還在提。製作人稱,之前四測降了畫質是BUG引起的,最近修得差不多了。最後的畫面表現,還是奔主機水準去的。
二是內容能保證量大管飽。之前開封區域只放了一小部分,那塊地還給公測備着大量未展示過的BOSS和新關卡。
三是想做大DAU:優化多端、多人的體驗,爭取在產品公測時候能給足夠多的玩家玩上。
也就是,燕雲方向沒變,還是和首曝一樣,做能追趕單機品質的多人網遊。現在他們正在衝刺,給年底的公測做最後的細節調優。
再說給未來籌備的東西。
之前一個說法是,燕雲一天到晚折騰多端、多人啥的,實際遊戲開發進度一點沒動。
公告也算有了迴應,燕雲已經在做第三個大區域地圖了,叫河西。
放出的信息不多,但概念美術已經和前面兩個區域有截然不同的質感了。看:
其實,燕雲花最大力氣折騰的,一直都是開放世界。
之前和製作人聊過,燕雲一直想把內容和世界粘在一起,把網遊的開放世界也弄出不輸單機的體驗。
燕雲會針對每個關卡成立Feature Team,拉來幾個模塊的人去負責。早期探索的時候,一個關卡能打磨快一年。
說白了,這就不是量產的思路。
所以,燕雲的確是網遊,但它在琢磨其他網遊沒有的東西。
就拿公告裡提的開封來說——
傳統網遊做主城,以氛圍爲主,主要做一些景色奇觀,一些可互動的地方還是放升級、商店這種功能點。
但燕雲做主城,和《原神》做曠野的邏輯似而不同,他們把開封當小型開放世界去做,搞不同區域,有劇情,有探索……
沿着這條路來看,說不定河西,也會做出一點新玩意兒。
總而言之,公告放的新東西不多,摳搜得很,但我覺得,燕雲放的信號很明確:
之前那些多端、多人啥的,其實都是細枝末節,只是做大用戶盤子的工具而已。
燕雲花最大力氣琢磨的,還是當初自己最抓玩家眼球的那些設計。
不過,說一千道一萬,燕雲要真上了線,才能完成這些想法的證明。
03
要我說,燕云爲什麼出爭議,原因就倆:太曖昧,太磨嘰。
說曖昧吧,當初有媒體誇它3A網遊,他們就索性抱着稱號用了下去。
說磨嘰吧,原本7月上,結果左右糾結,折騰延期,把3A鄙視鏈最上頭的猴子給等了出來。
結果就是,人也不想管你怎麼解釋自己是啥3A,大聖來了,你這靈猴,就成了得被一巴掌拍死的六耳獼猴。
難的不止本站一家。猴子之後,後續的大投入、定位網遊的產品,都不會在輿情這塊好過。
不說遠的,最近就兩個:
某頭部大廠的大IP開放世界,次次發聲,次次被嘲。前段時間發佈了新視頻,掉幀的部分被吊起來打。
某上海大廠的成熟團隊新作,看着品質夠牛逼了,結果一宣佈自己是多人多端,一樣被婊。
翻一圈評論區,遭遇和燕雲也差不離,都是猴子考了本科生之後的一幫村口小黃毛。
不同賽道,一旦被拉到同一條鄙視鏈上,那就是原罪,是輿論場裡永遠翻不上去的坎。
而且這一批項目,難就難在,東西還沒端上來,大家沒嘗着,怎麼說都是百口莫辨。
提起猴子,大家往往會說遊戲科學是天命人。他們的天命,是從零到一,開拓了國內單機的機會,拉高了用戶審美上限,讓大家看到“3A應該是這樣”、“中國也能做成”的可能。
和它相比,燕雲代表的,是那種在想辦法提升國內網遊質量的團隊。
其實,你看燕雲的輿情就蠻有意思:大家罵燕雲,大多還是拿着單機標準來噴,用單機案例去比;
但放網遊賽道里,燕雲不管怎麼被罵,最狠的說法,也只是把它叫作某些頭部產品的plus/pro版本。
可能很多單機用戶,會希望燕雲能成爲一款買斷制的,真正的武俠3A。但現實情況是,國內大部分遊戲用戶,能低門檻上手接觸的始終還是手遊/網遊產品。
所以如果燕雲能做成,燕雲也能讓茫茫多的泛用戶,接觸到更高品質的產品。
或許這也算是一種天命吧。